各位在大秦帝國中奮戰的城主,不知道您們目前的領地都打到幾級了呢?
這幾天小弟都忙著培養武將跟研究技能,領地也才打到六級附近,目前是繼續屯資源跟練兵養精蓄銳準備來挑戰七級領地
那相信大家一定都是按照著章節任務努力的解上來跟抽取武將來壯大自己的實力,途中也一定會遇到需要等建築時間或是領地佔領的問題,不過章節任務其實是有技巧可以一次累積解完的,並不必按著任務目標來一個一個解。
任務小技巧
其實在解章節任務的時候,相信大家一定都是前期跟著底下的小提示來一個一個解,這樣解沒啥不對,但傻傻如我就真的解完一個才繼續下一個
像是12章的這個小任務,就讓人卡超久的,還差58結果統御值不足,有夠崩潰,所以這時候我才發現去看任務列表,把不太需要等的任務先解掉再回頭來弄需要等時間的任務,整個流程順暢很多,任務的速度也會快上不少。
實際上,大秦帝國的任務大抵上只有幾種
1. 升級建築
2. 掠奪領地
3. 資源生產量
4. 兵力限制
而中間有些任務勢必是要等待的,所以一出現會卡時間的任務,像是兵力或是要掠奪領地等等,我都會事先先把建築升級到不能再升級為止,說不定可以順勢先把下個章節的任務準備好,等到開啟下個章節時,就可以順勢解掉了。
這樣在解任務時,雖然在前期感受度不太明顯,因為建築速度很快,但是在第八章開始就會有感提升了,像是我個人第九第10章,因為在第八章蹲得夠久,幾乎是同一時間解掉的,兵力與資源也是大幅度提升。
兵種搭配
雖然很多人在看到大秦帝國的兵種配置,會覺得一開始有點複雜,弓兵、騎兵、步兵跟器械,不知道該怎麼搭配兵種,但其實大秦帝國的兵種可以用RPG元素來分
坦克-步兵、騎兵
輔助-策士
輸出-器械、弓兵
所以在出陣時,我們可以用RPG的思維來思考,步兵、騎兵檔傷害、弓兵與器械包辦輸出,在搭配策士牽制對方或是當個恢復奶媽,一個簡單的出征陣型就完成啦!
當然這樣的隊伍用在討伐叛軍或是盜賊是非常好用沒啥問題的,甚至領地打到現在也沒啥失敗過,真的是把戰略遊戲當成RPG在玩,不過如果遇上玩家的時候要考慮的層面就更廣了,要考慮到對方武將技能、兵種相剋的問題,但大概念上跟RPG真的很像。
最後要提到的是兵種天賦點的問題,個人的點法是依現有兵種下去做調整,像是步兵前鋒的兵種就以增加防禦力為主,器械與弓兵以輸出為主,目前朝著防禦的八門金鎖來點,一想到低於血量之後還可以再起,想想就興奮
天數點後續都還可以重置,各位不用擔心,就放心的把它點下去吧