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【心得】章节任务快速运行与兵种培养

各位在大秦帝国中奋战的城主,不知道您们目前的领地都打到几级了呢?

这几天小弟都忙着培养武将跟研究技能,领地也才打到六级附近,目前是继续屯资源跟练兵养精蓄锐准备来挑战七级领地
那相信大家一定都是按照着章节任务努力的解上来跟抽取武将来壮大自己的实力,途中也一定会遇到需要等建筑时间或是领地占领的问题,不过章节任务其实是有技巧可以一次累积解完的,并不必按着任务目标来一个一个解。

任务小技巧

其实在解章节任务的时候,相信大家一定都是前期跟着底下的小提示来一个一个解,这样解没啥不对,但傻傻如我就真的解完一个才继续下一个
像是12章的这个小任务,就让人卡超久的,还差58结果统御值不足,有够崩溃,所以这时候我才发现去看任务列表,把不太需要等的任务先解掉再回头来弄需要等时间的任务,整个流程顺畅很多,任务的速度也会快上不少。

实际上,大秦帝国的任务大抵上只有几种

1.      升级建筑
2.      掠夺领地
3.      资源生产量
4.      兵力限制

而中间有些任务势必是要等待的,所以一出现会卡时间的任务,像是兵力或是要掠夺领地等等,我都会事先先把建筑升级到不能再升级为止,说不定可以顺势先把下个章节的任务准备好,等到开启下个章节时,就可以顺势解掉了。

这样在解任务时,虽然在前期感受度不太明显,因为建筑速度很快,但是在第八章开始就会有感提升了,像是我个人第九第10章,因为在第八章蹲得够久,几乎是同一时间解掉的,兵力与资源也是大幅度提升。

兵种搭配

虽然很多人在看到大秦帝国的兵种配置,会觉得一开始有点复杂,弓兵、骑兵、步兵跟器械,不知道该怎么搭配兵种,但其实大秦帝国的兵种可以用RPG元素来分

坦克-步兵、骑兵
辅助-策士
输出-器械、弓兵
所以在出阵时,我们可以用RPG的思维来思考,步兵、骑兵档伤害、弓兵与器械包办输出,在搭配策士牵制对方或是当个恢复奶妈,一个简单的出征阵型就完成啦!

当然这样的队伍用在讨伐叛军或是盗贼是非常好用没啥问题的,甚至领地打到现在也没啥失败过,真的是把战略游戏当成RPG在玩,不过如果遇上玩家的时候要考虑的层面就更广了,要考虑到对方武将技能、兵种相克的问题,但大概念上跟RPG真的很像。

最后要提到的是兵种天赋点的问题,个人的点法是依现有兵种下去做调整,像是步兵前锋的兵种就以增加防御力为主,器械与弓兵以输出为主,目前朝着防御的八门金锁来点,一想到低于血量之后还可以再起,想想就兴奋
天数点后续都还可以重置,各位不用担心,就放心的把它点下去吧

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