艾爾登法環全破心得
玩了快兩個月 130幾個小時終於全破了
看網路上說 一周目大概150等
所以玩到150等我就沒再升等了
HP:40 耐力:25 力氣:50 靈巧:50 感應:36
戰鬥方面
玩法真的很多種 戰士 坦克 刺客 射手 法師 輔助 基本上都可以玩
我玩流浪騎士
對騎士有要拿劍+盾的刻板印象 還有覺得比較帥
我幾乎重頭到尾都拿直劍+黃銅盾
除了打大型怪用 刺劍或大劍 後期改用屍山血海
我查過物理攻擊力最強的直劍是闊劍 全能力99時 攻擊力是635
但闊劍攻擊距離比較短一點 所以我還是拿一開始流浪騎士給的長劍 攻擊力是617所有直劍第二高
如果戰灰改成出血技能 攻擊力會變成
血直劍666 (需加點感應)
血闊劍687 (需加點感應)
參考數據:
我個人是不太喜歡在地上滾來滾去 所以前面的魂類遊戲除了只狼外
其他我都沒玩過 魂1沒玩多久就沒玩了
這版添加了防禦反擊的技能
我覺得很棒 有像只狼那樣對刀的感覺
地圖方面
剛開始玩的時候覺得很單調 感覺走到哪裡風景感覺都一樣
而且走到另外一個地區 就好像只是換個顏色而已
寧姆格福:綠色
湖之利耶尼亞:藍色
蓋立德:紅色
王城:黃色
風景也不怎麼漂亮 跟薩爾達比起來差很多
但進到史東威爾城 魔法學院以後 整個感覺都不一樣了
每座城堡幾乎都有隻狼葦名城的等級
比風景:薩爾達>艾爾登 比建築物:艾爾登>薩爾達
有些地圖設計 讓我覺得有恐懼感
比如永恆之城的螞蟻窩
看到一群螞蟻在吃死人骨頭 讓我想到獵人里的嵌合蟻
話說宮崎英高是不是很喜歡聖誕樹阿
只狼跟艾爾登法環 都可以看到一堆被弔死的人在樹上
BOSS方面
初期真的被虐的很慘 跟著賜福走 被惡兆妖鬼打死好幾次 至少耗了6個小時
後來我朋友跟我說 他先把寧姆格福+啜泣半島全部支線打完才去打惡兆妖鬼 打兩次就過了
之後每到一個新地區 我就會先乖乖的把支線打完 之後就打得很順 打BOSS死不超過5次
但還是有一些讓我死很多次的BOSS
熔爐騎士:剛開始用防禦反擊 但他霸體高沒什麼屁用
後面改用盾牌格擋 但我一開始是拿中盾盾反的 沒反到幾次
後來我才知道要拿小盾 但也是要感謝他 後面打鈴珠獵人的時候 我熟練多了
蓋立德腥紅腐敗龍:腥紅腐敗真的很煩 一直扣血 試了好幾次才躲開 後來才知道有葯可以吃
黑刀之首 亞勒托:他速度很快 紅色刀刃被打到會一直扣血 還有抓技能直接破你防
後來改用戟一直跳砍才打死他
女武神:大家公認最強的BOSS 水鳥亂舞真的難閃 後來改叫替身出來 兩個人狂用屍山血海
死幾次後就打死他了
有設計替身骨灰系統真的很棒 打不過叫別人來幫 二周目我會挑戰自己打敗他的
天空之城龍王:一下消失不見 技能幾乎都是地圖砲 替身一下就被他打死了 每次都打到剩一點血兩顆頭噴雷射那招 直接把我滿血噴死 最後成功閃過這招才贏的
艾爾登之獸:跟龍王基本上是同個問題 範圍技替身一下就掛了
閃掉他的攻擊 好不容易跑過去要打他 他又給我遊走
BOSS設計方面
大型BOSS 鎖定常常會看不到他的攻擊 尤其是腐爛樹靈
打到王城開始 基本上除了主線BOSS 全部都重複過
打到巨人雪原我已經有點精神疲勞
地圖做的那麼大 探索除了拿到新道具新裝備外 打到沒打過的BOSS才會讓人有新鮮的感覺
這是我覺得唯一可惜的地方
到聖樹和天空之城後 倒是變成常常被圍毆死 摔死 打BOSS反而還比較簡單
總結
這款應該是目前所有單機動作類遊戲 第二喜歡的
以下不是評分 是個人喜歡程度
只狼:9.5 對刀真的爽 雖然沒有向法環那麼多能力可以用 但打擊感對刀真的爽 如果法環也可以拿主武器格擋不是用小盾或匕首 我可能會最喜歡法環
艾爾登法環:9
薩爾達傳說曠野之息:8.6 在開放世界探索 解謎部分 我覺得薩爾達比法環還好 還可以滑雪 飛傘等 但薩爾達能打的BOSS太少 大概只有人馬跟導師而已 他真的難的是劍之試煉
但他本來就不是主打打BOSS 而是主打探索解謎部分
戰神:6 戰神銷量最高 畫質最好 打擊感也爽 但卻不是我最喜歡的 他BOSS重複性比法環還高
兒子打獵獵物被偷:打山怪 找女巫前:打山怪 修理電梯:打山怪 兒子生病要去黃泉打山怪抓心臟
主線劇情就要重複打同樣的BOSS四次 而且其他BOSS都會有小怪在旁邊亂 感覺像是另類的無雙遊戲 我覺得戰神設計比較好的BOSS只有巴德爾跟女武神而已
剩下沒玩過的遊戲只剩下對馬戰鬼我會比較想玩而已
如果今年戰神5沒有新的突破 我覺得艾爾登法環會拿到今年的最佳遊戲獎 GOTY