【心得】艾尔登法环全破心得

艾尔登法环全破心得
玩了快两个月 130几个小时终于全破了
看网络上说 一周目大概150等
所以玩到150等我就没再升等了
HP:40 耐力:25 力气:50 灵巧:50 感应:36
战斗方面
玩法真的很多种 战士 坦克 刺客 射手 法师 辅助 基本上都可以玩
我玩流浪骑士
对骑士有要拿剑+盾的刻板印象 还有觉得比较帅
我几乎重头到尾都拿直剑+黄铜盾
除了打大型怪用 刺剑或大剑 后期改用尸山血海
我查过物理攻击力最强的直剑是阔剑 全能力99时 攻击力是635
但阔剑攻击距离比较短一点 所以我还是拿一开始流浪骑士给的长剑 攻击力是617所有直剑第二高
如果战灰改成出血技能 攻击力会变成
血直剑666 (需加点感应)
血阔剑687 (需加点感应)
参考数据:
我个人是不太喜欢在地上滚来滚去 所以前面的魂类游戏除了只狼外
其他我都没玩过 魂1没玩多久就没玩了
这版添加了防御反击的技能
我觉得很棒 有像只狼那样对刀的感觉
地图方面
刚开始玩的时候觉得很单调 感觉走到哪里风景感觉都一样
而且走到另外一个地区 就好像只是换个颜色而已
宁姆格福:绿色
湖之利耶尼亚:蓝色
盖立德:红色
王城:黄色
风景也不怎么漂亮 跟萨尔达比起来差很多
但进到史东威尔城 魔法学院以后 整个感觉都不一样了
每座城堡几乎都有只狼苇名城的等级
比风景:萨尔达>艾尔登  比建筑物:艾尔登>萨尔达
有些地图设计 让我觉得有恐惧感
比如永恒之城的蚂蚁窝
看到一群蚂蚁在吃死人骨头 让我想到猎人里的嵌合蚁
话说宫崎英高是不是很喜欢圣诞树阿
只狼跟艾尔登法环 都可以看到一堆被吊死的人在树上
BOSS方面
初期真的被虐的很惨 跟着赐福走 被恶兆妖鬼打死好几次 至少耗了6个小时
后来我朋友跟我说 他先把宁姆格福+啜泣半岛全部支线打完才去打恶兆妖鬼 打两次就过了
之后每到一个新地区 我就会先乖乖的把支线打完 之后就打得很顺 打BOSS死不超过5次
但还是有一些让我死很多次的BOSS
熔炉骑士:刚开始用防御反击 但他霸体高没什么屁用
后面改用盾牌格挡 但我一开始是拿中盾盾反的 没反到几次
后来我才知道要拿小盾 但也是要感谢他 后面打铃珠猎人的时候 我熟练多了
盖立德腥红腐败龙:腥红腐败真的很烦 一直扣血 试了好几次才躲开 后来才知道有药可以吃
黑刀之首 亚勒托:他速度很快 红色刀刃被打到会一直扣血 还有抓技能直接破你防
后来改用戟一直跳砍才打死他
女武神:大家公认最强的BOSS 水鸟乱舞真的难闪 后来改叫替身出来 两个人狂用尸山血海
死几次后就打死他了
有设计替身骨灰系统真的很棒 打不过叫别人来帮 二周目我会挑战自己打败他的
天空之城龙王:一下消失不见 技能几乎都是地图砲 替身一下就被他打死了 每次都打到剩一点血两颗头喷雷射那招 直接把我满血喷死 最后成功闪过这招才赢的
艾尔登之兽:跟龙王基本上是同个问题 范围技替身一下就挂了
闪掉他的攻击 好不容易跑过去要打他 他又给我游走
BOSS设计方面
大型BOSS 锁定常常会看不到他的攻击 尤其是腐烂树灵
打到王城开始 基本上除了主线BOSS 全部都重复过
打到巨人雪原我已经有点精神疲劳
地图做的那么大 探索除了拿到新道具新装备外 打到没打过的BOSS才会让人有新鲜的感觉
这是我觉得唯一可惜的地方
到圣树和天空之城后 倒是变成常常被围殴死 摔死 打BOSS反而还比较简单
总结
这款应该是目前所有单机动作类游戏 第二喜欢的
以下不是评分 是个人喜欢程度
只狼:9.5 对刀真的爽 虽然没有向法环那么多能力可以用 但打击感对刀真的爽 如果法环也可以拿主武器格挡不是用小盾或匕首 我可能会最喜欢法环
艾尔登法环:9
萨尔达传说旷野之息:8.6 在开放世界探索 解谜部分 我觉得萨尔达比法环还好 还可以滑雪 飞伞等 但萨尔达能打的BOSS太少 大概只有人马跟导师而已 他真的难的是剑之试炼
但他本来就不是主打打BOSS 而是主打探索解谜部分
战神:6 战神销量最高 画质最好 打击感也爽 但却不是我最喜欢的 他BOSS重复性比法环还高
儿子打猎猎物被偷:打山怪 找女巫前:打山怪 修理电梯:打山怪 儿子生病要去黄泉打山怪抓心脏
主线剧情就要重复打同样的BOSS四次 而且其他BOSS都会有小怪在旁边乱 感觉像是另类的无双游戏 我觉得战神设计比较好的BOSS只有巴德尔跟女武神而已
剩下没玩过的游戏只剩下对马战鬼我会比较想玩而已
如果今年战神5没有新的突破 我觉得艾尔登法环会拿到今年的最佳游戏奖 GOTY
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