鑒於自己身邊有不少新朋友跟我一起入坑魂游,想分享一下自己深入接觸甚至成功破關後一些心得,也希望能幫到那些跟我之前一樣被難度嚇跑但又想入坑的玩家
完成一款魂類遊戲,就會忍不住的產生信心想回去挑戰過去的作品,而自己不久前正是搭上這般魂系列車的新手,在全成就法還後也順勢白金了血源詛咒,近期重新開始挑戰之前被虐到放置了好一段時間的黑魂1&3,這篇主要是給一些因為想入坑法環或入坑舊作的新玩家一些心理上與遊玩上的建議,畢竟自己不久前我也不敢相信自己有辦法白金2款魂遊戲
術業有專攻,BUILD非常重要
過去的魂游不像法環刷魂升級這麼的容易,重新配點的道具也是給的吝嗇許多,雖然職業的確是完全不受限制,但那是在你真正玩透這個遊戲以後第二第三輪的事,尤其是第一輪魂特別難賺的前期反而更要注重BUILD,要事先想好自己想要玩甚麼樣的角色才有辦法成功,想要都會一點只會造成哪一項都不專精而搞死自己
當然你說自己調查才是遊戲的樂趣沒錯,但不是每個人都有辦法承受這麼壓抑的遊戲循環,一直死又發現因為不熟這個系列而用錯物品加錯點最好的解決方式就是重頭開始,有多少人願意呢?
唯一重點 : 別死然後殺
剛剛提到術業有專攻,魂遊戲的玩法用最簡單的一句話來說就是一句話 “別死然後殺”,而遊戲給予玩家作到這一點的工具其實最多也就6種左右,武器 護甲 法術 道具 盾牌還有最重要的翻滾無敵幀,對於我來說我不善長躲避,生命夠多才有本錢可以犯錯,再來就是精力值增加動作次數,法環初始異常的多,剛玩舊作超不習慣,當自己能做到 “不要死” 之後就可以來考慮 “殺” 了
遊戲中的武器相當多樣,而每一種武器都有他最低能拿取的等級,達到才能發揮它真正的實力,拿的動以後就要來考慮武器的加乘,看物品說明就可以看到這把武器吃甚麼樣的屬性,像是斧頭吃力量,玩家的攻擊就是斧頭傷害加上力量的加乘,想要提升就需要搜集素材並交給鐵匠強化來增加加乘跟傷害,不過世界中能撿到的素材是有限的,這也就代表若是不想特別刷素材,玩家最好是選定一兩把順手的武器專註升級配點提高輸出量
不害怕掉魂就是最強的力量
魂遊戲死亡的機制一直是許多玩家無法打破的一到高牆,一死亡身上的錢會全數消失並且所有除了BOSS的敵人都會再生,而玩家只有一次機會撿回來,只要在途中再死一次就是打回原點⋯
不過只要換個角度來看,真正會重製的只有敵人以及身上的錢,途中所有撿到的物品,打開的門都不會消失,在某些層面來講魂遊戲的逞罰機制其實比返回上一個保存點小很多,會勸退這麼多玩家其實單純只是對掉魂的恐懼,要面對它同樣非常簡單
玩家只需要把冒險分開成3種階段,探索 刷魂 跟打王,首先來到一個新的區域玩家先探索,不用怕死亡,每一個陷阱都給他碰一次就對了,這個階段就是盡量搜集到所有的物品,死到摸清楚整個關卡的格局,找到王房後接下來才是刷魂做好升級跟購買道具的準備,等到一切就緒再來不停的挑戰BOSS,不管你死幾次只要玩家成功了一次就是贏了
找不到篝火? 找捷徑就對了
魂遊戲每一代都維持了他不留情的玩法宗旨下慢慢增加了許多的QOL的設計降低玩家的挫敗感,其中最明顯的莫過於就是關卡設計以及篝火的擺放位置了。自己認為目前玩過的4款遊戲中,黑魂1的關卡設計無論是巧妙程度亦或者是英高的善意,絕對是最出眾的,我想很大一部分的原因就是因為魂一不像後續作品一開始就可以在篝火之間發送,讓每一次出去的探險都像是一次不歸路
可怕的敵人加上迷路的恐懼讓魂1深深烙印在玩家腦海中,有時還會很刻意的隱藏數量已經不多的篝火,絕望之餘玩家卻也能發現無論從哪一個方向出去,總是會在不經意間打開回到傳火祭祀場的捷徑,這種如釋重負回到家的感受是後續作品比較少有的特色
自己認為魂1並不適合打玩法環後馬上入坑,很大一部分的原因就是因為篝火的稀缺,每次死亡後常常都要跑一大段路,大幅增加挫敗感,這點在後續作品就得到了相當大的改善,大部分的王房總是會在篝火附近不遠處,玩家只需要開啟捷徑就能輕易到達,擊敗王以後也保證會有新的一個篝火出現在王房,因此若是覺得走很遠了還沒有看到篝火不妨尋找一下是否在王房附近有沒有注意到的密道,相信能減緩許多的壓力
最後希望更多的人能體驗到魂類遊戲的樂趣,自己魂1剛打完雙人組 魂三打倒舞娘,有甚麼其他建議也請幫助我一下,期望魂3的多人連接早日復原,不然想找朋友合作或PVP都不行