【心得】给同为魂类新手的玩家一篇心理指南

鉴于自己身边有不少新朋友跟我一起入坑魂游,想分享一下自己深入接触甚至成功破关后一些心得,也希望能帮到那些跟我之前一样被难度吓跑但又想入坑的玩家
完成一款魂类游戏,就会忍不住的产生信心想回去挑战过去的作品,而自己不久前正是搭上这般魂系列车的新手,在全成就法还后也顺势白金了血源诅咒,近期重新开始挑战之前被虐到放置了好一段时间的黑魂1&3,这篇主要是给一些因为想入坑法环或入坑旧作的新玩家一些心理上与游玩上的建议,毕竟自己不久前我也不敢相信自己有办法白金2款魂游戏
术业有专攻,BUILD非常重要
过去的魂游不像法环刷魂升级这么的容易,重新配点的道具也是给的吝啬许多,虽然职业的确是完全不受限制,但那是在你真正玩透这个游戏以后第二第三轮的事,尤其是第一轮魂特别难赚的前期反而更要注重BUILD,要事先想好自己想要玩甚么样的角色才有办法成功,想要都会一点只会造成哪一项都不专精而搞死自己
当然你说自己调查才是游戏的乐趣没错,但不是每个人都有办法承受这么压抑的游戏循环,一直死又发现因为不熟这个系列而用错物品加错点最好的解决方式就是重头开始,有多少人愿意呢?
唯一重点 : 别死然后杀
刚刚提到术业有专攻,魂游戏的玩法用最简单的一句话来说就是一句话 “别死然后杀”,而游戏给予玩家作到这一点的工具其实最多也就6种左右,武器 护甲 法术 道具 盾牌还有最重要的翻滚无敌帧,对于我来说我不善长躲避,生命够多才有本钱可以犯错,再来就是精力值增加动作次数,法环初始异常的多,刚玩旧作超不习惯,当自己能做到 “不要死” 之后就可以来考虑 “杀” 了
游戏中的武器相当多样,而每一种武器都有他最低能拿取的等级,达到才能发挥它真正的实力,拿的动以后就要来考虑武器的加乘,看物品说明就可以看到这把武器吃甚么样的属性,像是斧头吃力量,玩家的攻击就是斧头伤害加上力量的加乘,想要提升就需要搜集素材并交给铁匠强化来增加加乘跟伤害,不过世界中能捡到的素材是有限的,这也就代表若是不想特别刷素材,玩家最好是选定一两把顺手的武器专注升级配点提高输出量
不害怕掉魂就是最强的力量
魂游戏死亡的机制一直是许多玩家无法打破的一到高墙,一死亡身上的钱会全数消失并且所有除了BOSS的敌人都会再生,而玩家只有一次机会捡回来,只要在途中再死一次就是打回原点⋯
不过只要换个角度来看,真正会重制的只有敌人以及身上的钱,途中所有捡到的物品,打开的门都不会消失,在某些层面来讲魂游戏的逞罚机制其实比返回上一个保存点小很多,会劝退这么多玩家其实单纯只是对掉魂的恐惧,要面对它同样非常简单
玩家只需要把冒险分开成3种阶段,探索 刷魂 跟打王,首先来到一个新的区域玩家先探索,不用怕死亡,每一个陷阱都给他碰一次就对了,这个阶段就是尽量搜集到所有的物品,死到摸清楚整个关卡的格局,找到王房后接下来才是刷魂做好升级跟购买道具的准备,等到一切就绪再来不停的挑战BOSS,不管你死几次只要玩家成功了一次就是赢了
找不到篝火? 找捷径就对了
魂游戏每一代都维持了他不留情的玩法宗旨下慢慢增加了许多的QOL的设计降低玩家的挫败感,其中最明显的莫过于就是关卡设计以及篝火的摆放位置了。自己认为目前玩过的4款游戏中,黑魂1的关卡设计无论是巧妙程度亦或者是英高的善意,绝对是最出众的,我想很大一部分的原因就是因为魂一不像后续作品一开始就可以在篝火之间发送,让每一次出去的探险都像是一次不归路
可怕的敌人加上迷路的恐惧让魂1深深烙印在玩家脑海中,有时还会很刻意的隐藏数量已经不多的篝火,绝望之余玩家却也能发现无论从哪一个方向出去,总是会在不经意间打开回到传火祭祀场的捷径,这种如释重负回到家的感受是后续作品比较少有的特色
自己认为魂1并不适合打玩法环后马上入坑,很大一部分的原因就是因为篝火的稀缺,每次死亡后常常都要跑一大段路,大幅增加挫败感,这点在后续作品就得到了相当大的改善,大部分的王房总是会在篝火附近不远处,玩家只需要开启捷径就能轻易到达,击败王以后也保证会有新的一个篝火出现在王房,因此若是觉得走很远了还没有看到篝火不妨寻找一下是否在王房附近有没有注意到的密道,相信能减缓许多的压力
最后希望更多的人能体验到魂类游戏的乐趣,自己魂1刚打完双人组 魂三打倒舞娘,有甚么其他建议也请帮助我一下,期望魂3的多人连接早日复原,不然想找朋友合作或PVP都不行
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