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【心得】6.0零式萬魔殿隨手筆記-暗黑騎士

剛好維修一天閑閑沒事就來整理一下曉月萬魔殿用暗黑打了幾百場零式之後的心得。
這篇主要會講述6.0零式我用暗黑的輸出手法和各層循環思路,並給現在在用暗黑打零式但是對自己循環還不滿意,或是想要一起追求極致的玩家們的一些心得(大坑),也歡迎有甚麼建議的話在下方留言一起交流(入坑越陷越深)。本來技能前面都有放小技能圖標方便閱讀但巴哈這邊不知道怎麼沒辦法顯示,整理兩次失敗受不了…所以另外這邊附上google doc原版本排版:

雖然這篇是在6.0結束當天寫的,但6.1的職業變動基本上對暗黑的輸出沒有任何負面影響。Blood Weapon改成層數後可以考慮使用2.45甚至2.50左右的GCD,並且開幕的時候也不會有衝上去開太晚反而第一下沒吃到的問題,甚至可以在特定關卡提前開好Blood Weapon和TBN並使用Plunge開局。而暗黑無敵的改動更是減少補師不少壓力,如果剛好遇到爆發階段開暗黑無敵(例如四層後半第二次半神)那個回血更是精彩。


對於剛開始玩暗騎的玩家非常推薦先去看一下巴哈版上這篇關於暗黑的攻略,裡面對現版本暗黑的介紹寫得非常詳細:
【攻略】Become the Warrior of Darkness.《6.0暗黑騎士基礎至高端攻略》
如果能啃英文的話就直接去The Balance網站或是Discord 找 The Balance裡面關於暗黑的攻略:
https://www.thebalanceffxiv.com/
在努力一點就是去挖神秘網站上面看神仙打架是怎麼打的:
暗黑循環細節無敵多,每次自己有新發現都會開心一陣子,看到其他人有新的循環或是思路也是佩服得五體投地,果然分數魔鬼都是藏在細節的。

標題說隨手筆記前言那下面就直接來重點吧,有說明不清楚得地方歡迎提問!
這邊是目錄:
1. 使用說明
2. 開局回全和爆發循環
3. 各層暗黑循環分享
4. 結語碎碎念

1. 使用說明:
非常重要!!!如果要打本文中介紹的2/6循環請一定一定一定要跟你的隊友尤其是補師大大商量好, 本文中的循環對坦補之間的配合有一定的要求,請不要任性地在野團要求隊友配合你然後又各種抱怨被放生,請尊重和體諒你的補師大大們的辛苦。

2. 開局循環和爆發循環:

第一個要說的是最常見的3/5Edge of Shadow循環(奇數分鐘3發Edge of Shadow/雙數分鐘5發 Edge of Shadow) 開局照著這個The Balance Discord的精美循環打基本上99%的情況都沒問題。因應Blood Weapon在6.1的改動,現在在開幕時候可以提早開並在1分鐘或者2分鐘時延後調整好就可以了。

後續爆發也很簡單,以下皆假設打木人王情況。
奇數分鐘(1, 3, 5, 7…)爆發會用掉的傷害oGCD:
Edge of Shadow*3 (9000 MP)
Carve and Spit *1
Plunge*2


6.0版本如果團隊裡面有忍者的話奇數分鐘的GCD要調整一下讓Bloodspiller打在背刺裡面而不是Delirium回來馬上開之後馬上打掉全部的Bloodspiller,沒有忍者的話就可以隨興一點。


接下來奇數分鐘爆發完~雙數分鐘爆發前記得用一次TBN把多餘的MP轉成一個Edge of Shadow帶到雙數分鐘爆發用。


而開局之後的雙數分鐘(2, 4, 6, 8…)會用掉的oGCD:
Living Shadow*1
Edge of Shadow*5 (12000 MP)
Shadowbringer*2

Carve and Spit *1
Plunge*2


還有一個稍微特別一點的oGCD:
Salted Earth/Salt and Darkness

這個技能的CD是90秒,所以在打木人王的情況下一般會是0/1.5/3/4.5/6…分鐘的時候打掉。但是和所有的oGCD一樣,大原則就是一場戰鬥多長我要去算這個技能在這個擊殺時間內能用幾次這個技能,並去合理分配要放在哪裡使用。

需要注意的是Living Shadow的傷害計算是影子放每一個技能的當下吃到的團輔(所以不推薦開局延遲開影子的時間因為影子後面的技能威力比較高),而Salted Earth的傷害計算則是看這個技能被放下去的瞬間有吃到的團輔,意思就是放完Salted Earth然後團輔消失了你的傷害也不會有影響,但影子打到一半團輔消失了你的傷害就有差了。


最後基本上就是想辦法把這些oGCD全部塞進去團輔裡面(不要懷疑基本都是雙叉不然塞不完) 然後祈禱剛剛Blood Weapon有按好五個GCD打好打滿 (好在6.1Blood Weapon良心改動變成和Delirium一樣是層數消耗)。


另外一個小細節是每分鐘的Delirium基本上是一回來就開的,1分鐘的Blood Weapon也是可以一回來就開,唯有兩分鐘的Blood Weapon是要晚3個GCD左右開來避免Blood Gauge和MP的溢出,後續的Blood Weapon就是一回來就開。


這個3/5Edge of Shadow循環算是萬金油沒有甚麼大問題,但是今天想要追求循環極限的話就需要做點調整了。這個時候我們想打的是接下來想說的2/6Edge of Shadow…!!

先來上調整過的開幕循環:
影子以外的oGCD順序隨意只要不要跑到團輔外或造成MP溢出就好。
下面先來說這個2/6Edge of Shadow循環好在哪裡好了。


開幕爆發多了一發 Edge of Shadow在團輔裡面,後面爆發循環基本上差不多,只是奇數分鐘的  Edge of Shadow從3個變成只要打2個就好,然後一樣用TBN把一發屯到雙數分鐘去打6發Edge of Shadow在團輔裡面。

只要隊友的團輔打得准和我們沒有卡GCD和MP的話,每次的雙數分鐘團輔爆發裡面是可以塞6發 Edge of Shadow在15秒的團輔裡面的,更不用提20秒的團輔(兩張圖都是打萬魔一層用2.43 GCD,有聽說2.42更穩定一些)。但在6.1改動後,如果使用2.45、2.49、甚至2.5 GCD的話還不確定能不能讓全部6發都打在團輔內。我現在可以肯定的是你的開局和6分鐘的爆發一定可以打到6發Edge of Shadow 在藥效內。


接下來要打這個循環有兩大前提:
第一是整場只要一次Blood Weapon每漏一發GCD就會少一次600 MP並延遲我們第六發Edge of Shadow要打出去的時間。

第二是開幕0秒身上要有8200 MP並能在打出第一發Edge of Shadow之後才破TBN。為甚麼是8200 MP就不在文內詳細解說了,關於2/6Edge of Shadow循環更詳細的理論和計算可以參考Salted XIV和國外這位暗黑TA大神 Keelan Strike的英文訪談:

https://saltedxiv.com/players-blog/the-hidden-art-of-dark-knights-2-6-rotation#:~:text=For%20our%20inaugural%20post%20we,the%20end%20of%20patch%205.4.&text=Deals%20unaspected%20damage%20with%20a%20potency%20of%20460.&text=Extends%20Darkside%20duration%20by%2030s%20to%20a%20maximum%20of%2060s.

第一個前提6.1改版後就沒甚麼好擔心的了(灑花),而第二個前提則是需要理解一下MP Tick。在進入戰鬥狀況時,每3秒是會回一次200 MP的(MP Tick*1),但是在戰鬥狀況外的時候一次是會回600 MP的。所以如果能在開幕前賺到兩次MP Tick的話就會有10000 MP – TBN (3000 MP) + 1200 MP (MP Tick*2) = 8200 MP!

那在遊戲內要知道自己的MP Tick什麼時候來很簡單,開幕倒數前開一次TBN,當看到自己的MP從7000變成7600的瞬間就是了。利用這點,我們要在開幕時有兩次MP Tick的話就在增加的那瞬間按下以3為倍數的倒數時間開始 (個人喜歡用21秒)。這樣只要在-4秒的時候按下TBN就能在-3秒和0秒的時候拿到兩次+600 MP的MP Tick!


嗯?阿你說TBN效果時間只有7秒,開場-4秒用不就只剩下3秒能破盾嗎?

誒丟!沒錯你只有3秒可以去破盾!
嗯?你說你盾太厚3秒破不了要怎麼辦? 很簡單,因為TBN是給予對象最大血量的25%相當盾量,所以我們開場只要脫光裝備色誘王降低血量開TBN再把衣服穿回去就可以了。因為是對象最大血量的關係所以你也可以叫你副坦開幕開坦姿當主坦光速換衣幫你破盾拉王吃傷害一條龍服務到底。


事前準備為下:
從自己角色裝備那邊添加一個脫光光只裝備暗黑武器的脫光熱鍵,另一個熱鍵是正常打王的滿裝。還需要寫一個Macro (/countdown 21) 簡化我們開局的流程。

一切準備完之後我們實際開場流程長這樣:  
按下脫光熱鍵
TBN

看到MP Tick (7000變成7600 MP)
馬上按下倒數計時的Macro
開疾跑
-4秒按下TBN

馬上按下滿裝熱鍵換回原本裝備
-1秒左右準備往前(取決於王離玩家距離)並使用Blood Weapon

打第一個GCD之後立馬上打掉一發Edge of Shadow(-3000 MP不然MP溢出)並馬上開Delirium

打第二個GCD看TBN有沒有破 沒破就可以考慮Wipe重來了(法職翻白眼,還我藥水錢…)


※請注意當我們換回原本裝備的時候,我們的血量在開幕前是回不滿的,請一定要和您隊上的補師商量好※

剛開始常會遇到的問題是盾破太快第一發Edge of Shadow沒扣到MP造成打到第三下GCD的時候MP溢出,亦或是Blood Weapon沒吃到第一下GCD(這個就算6.1改成層數制八成一樣會有這個問題)。


盾破太快導致第一發Edge of Shadow沒扣到的話有可能單純是手速還不夠快,要練這個流程非常推薦開限制解除去普通再生四層,王還會貼心的在2分鐘前丟一個對坦大傷,IL600的話開一個30%減傷+一個TBN破盾 ,IL還沒到的話就多開幾個減傷調整來破盾,然後可以練到2分鐘爆發打完跳下去重來繼續練無限Loop。


而Blood Weapon沒吃到第一下GCD的話就是Blood Weapon開太晚,一般循環的時候會是GCD指針超過19~20點左右才按(取決於使用的GCD速度和連接狀況)。這個問題騎士跟絕槍一樣有碰到過,只能多敲木人多練習抓時機。


3. 各層暗黑循環分享

這邊分享的是我個人6.0萬魔殿零式暗黑一路打下來覺得每一層最舒服的打法,這並非一定是最佳解也不一定就適合其他暗黑玩家,不過如果有覺得可以改善的地方還是有其他推薦的打法也請和我分享!

一層:
基本上是木人王,循環可以打好打滿
前面要光速換裝的話可以在-5秒開一個Rampart擋第一發痛擊。

三分鐘有忍者的話建議晚個幾秒等他背刺出來再放Salted Earth並把Salt and Darkness打在背刺中。另外只要有詩人我個人偏好把奇數分的oGCD打在+1%威力的歌上 (大概都是~0x:20 秒前) ,臉黑就不要跟別人蹭爆直擊的歌…

唯一要注意的是第3次的鎖鏈擊飛是三分鐘爆發完後到四分鐘前唯一可以破TBN的地方。如果第三次另一個坦克想開無敵可以麻煩他被擊飛(可以破盾)之後再開無敵,但個人覺得最省事的解法還是直接喊第三次要換坦就好。


二層:
現在越打越快基本都是0257爆發(葯開在2和7分鐘)然後730前後結束戰鬥。
Mana野團有在打的大概也都是喊1GCD或2GCD開爆發,這邊建議把Delirium放到開幕 -2秒Plunge跟Salted Earth搬到第二個GCD,第三個GCD打完先放影子後面就把剩下MP和剩下得技能一股腦全部打完就可以了。兩分鐘喝水要注意影子的技能有沒有全部打在藥效時間內,沒有的話要調整喝水時機。Delirium跟Blood Weapon接下來都是一回來就開不然五分鐘的爆發會跟不上。另外四分鐘的爆發延到五分鐘的關係Shadowbringer要在四分鐘前打掉一發以防溢出。接下來五分鐘如果抽到早對沖13秒的話可以考慮把Shadowbringer以外的oGCD都先打完,剩下三秒左右的時候往定點退的同時把存的兩發Shadowbringer打掉(距離5 m OPOP)然後最後補上一發遠程攻擊(+150 威力get!)。多重刻印第二次抽到自己的話可以站到跟隊友同一側的半場然後走上跟隊友反邊的四方形平台上的水溝孔上繼續打輸出,這邊需要副坦給你一個減傷或者占星的星天對抗並且自己身上要開Rampart+Dark Mind+Oblation+TBN(TBN時機為多重刻印剩2~3秒時),一般被沖完加上王的一下AA盾就破了。最後就是安排一下Salted Earth的時間軸。730左右會結束的團的話我自己也是被提醒才發現可以放0 2 3.5 5 7,反正使用回數不減。


三層:
萬惡的散開總是會有人相愛相恨然後撞再一起(A:來來來你先你先B: 阿沒關係沒關係你ㄒ…磅~~~Q__Q)
開幕早點用Plunge在前半可以多打一發。雜兵小鳥的時候先破一個TBN存到大鳥準備衝刺的時候打兩發Edge of Shadow出去 (+60秒 +10%攻擊力上升),這樣可以保證我們出雜兵階段身上還有被動+10%傷害,接下來帶兩隻大鳥的時候再破一個TBN存一發Edge of Shadow。調整Living Shadow開的時機並對齊團輔,大概大鳥全死光瞬間就可以放影子了(影子叫出來到開始放技能大概6~7秒),剩下就把雜兵階段存的資源全部打進去團輔就可以了。主坦後半到靈泉左右真的很痛所以可以的情況下我都是TBN破盾=>打一發Edge of Shadow而不是直接打Edge of Shadow來減少補師們的負擔。散開完到進靈泉時副坦受到的傷害非常多所以建議那邊丟一發TBN給副坦然後破盾之後再丟一發Oblation給他。雜魚那邊時間控制剛好的話靈泉這邊會剛好是630爆發,所以能丟幾次TBN記得要控制好不然爆發會少打Edge of Shadow。後半Salted Earth的時間軸就看自己團隊的擊殺時間來安排了。Hibana Ember@Titan暗黑大神想的三層開場循環也非常有趣,推薦大家去看看他是怎麼解決三層前半最後那個尷尬的2600~2800MP。日文啃得下去的話這邊是他的Twitter(@hibana_ff)和去年寫的日文暗黑心得(大推!敲碗等他6.1暗黑心得日記):


https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/23206848/blog/4499584/

四層前半:
0246調整有的打法應該基本上就跟一層一樣是木人循環,不過我沒打過所以不做任何評論。
而035則是因為擊殺時間大多在550前後所以把爆發改到好輸出的3分鐘和5分鐘。這邊2/6Edge of Shadow循環一樣可以打,開幕6發 /一分鐘3發/兩分鐘3發/三分鐘前用破盾存一髮帶去3分鐘打6發/四分鐘2發/五分鐘把MP打幹就對了。1分鐘到3分鐘之間儘可能地用TBN破盾=>打一發Edge of Shadow的模式來減少補師的負擔。


四層後半:
沒有帶資源進後半的的話可以打2/6 Edge of Shadow循環。假設第四幕爆發團輔中要出去拉雷線的話可以考慮跟三層一樣,往後退到線變色同時丟Shadowbringer兩發+一發遠程,等線拉斷就走回來繼續爆發。


對帶資源進後半的打法有興趣的話可以參考我的這個影片(順便twitter自我行銷):
前半最後把被動+10%持續時間打滿+TBN破盾帶一發Edge of Shadow去後半,後半循環則是參考TA團的OverClock暗黑主坦Meister Akito (Sith Skyward@Shinryu),有興趣的可以去看一下是怎麼把7發Edge of Shadow塞到葯30秒效果內的。


4. 結語碎碎念

感謝您耐心的讀到最後也希望這些內容有幫助到(推入坑)。第一次寫心得文本來想說隨便寫寫結果就莫名其妙就寫了一堆東西。可能有些地方不是解釋得很好所以有任何問題也歡迎在下面留言。對坦克有興趣的話也歡迎追蹤我的FF14 Twitter:@howardazs 。歡迎轉發分享這篇文章但嚴禁惡意修改內容並請一定要標記出處以及提供我本人的作者信息。最後大大的感謝我在Mana Titan的台灣公會Ride of the Succubi,6.0零式固定團I Never Crit的所有成員,以及在Mana區常常一起在野團雷人的炒股夥伴們。
Yuu HSC@ Titan Mana DC Centre

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