刚好维修一天闲闲没事就来整理一下晓月万魔殿用暗黑打了几百场零式之后的心得。
这篇主要会讲述6.0零式我用暗黑的输出手法和各层循环思路,并给现在在用暗黑打零式但是对自己循环还不满意,或是想要一起追求极致的玩家们的一些心得(大坑),也欢迎有甚么建议的话在下方留言一起交流(入坑越陷越深)。本来技能前面都有放小技能图标方便阅读但巴哈这边不知道怎么没办法显示,整理两次失败受不了…所以另外这边附上google doc原版本排版:
虽然这篇是在6.0结束当天写的,但6.1的职业变动基本上对暗黑的输出没有任何负面影响。Blood Weapon改成层数后可以考虑使用2.45甚至2.50左右的GCD,并且开幕的时候也不会有冲上去开太晚反而第一下没吃到的问题,甚至可以在特定关卡提前开好Blood Weapon和TBN并使用Plunge开局。而暗黑无敌的改动更是减少补师不少压力,如果刚好遇到爆发阶段开暗黑无敌(例如四层后半第二次半神)那个回血更是精彩。
对于刚开始玩暗骑的玩家非常推荐先去看一下巴哈版上这篇关于暗黑的攻略,里面对现版本暗黑的介绍写得非常详细:
【攻略】Become the Warrior of Darkness.《6.0暗黑骑士基础至高端攻略》
如果能啃英文的话就直接去The Balance网站或是Discord 找 The Balance里面关于暗黑的攻略:
https://www.thebalanceffxiv.com/
在努力一点就是去挖神秘网站上面看神仙打架是怎么打的:
暗黑循环细节无敌多,每次自己有新发现都会开心一阵子,看到其他人有新的循环或是思路也是佩服得五体投地,果然分数魔鬼都是藏在细节的。
标题说随手笔记前言那下面就直接来重点吧,有说明不清楚得地方欢迎提问!
这边是目录:
1. 使用说明
2. 开局回全和爆发循环
3. 各层暗黑循环分享
4. 结语碎碎念
1. 使用说明:
非常重要!!!如果要打本文中介绍的2/6循环请一定一定一定要跟你的队友尤其是补师大大商量好, 本文中的循环对坦补之间的配合有一定的要求,请不要任性地在野团要求队友配合你然后又各种抱怨被放生,请尊重和体谅你的补师大大们的辛苦。
2. 开局循环和爆发循环:
第一个要说的是最常见的3/5Edge of Shadow循环(奇数分钟3发Edge of Shadow/双数分钟5发 Edge of Shadow) 开局照着这个The Balance Discord的精美循环打基本上99%的情况都没问题。因应Blood Weapon在6.1的改动,现在在开幕时候可以提早开并在1分钟或者2分钟时延后调整好就可以了。
后续爆发也很简单,以下皆假设打木人王情况。
奇数分钟(1, 3, 5, 7…)爆发会用掉的伤害oGCD:
Edge of Shadow*3 (9000 MP)
Carve and Spit *1
Plunge*2
6.0版本如果团队里面有忍者的话奇数分钟的GCD要调整一下让Bloodspiller打在背刺里面而不是Delirium回来马上开之后马上打掉全部的Bloodspiller,没有忍者的话就可以随兴一点。
Carve and Spit *1
Plunge*2
接下来奇数分钟爆发完~双数分钟爆发前记得用一次TBN把多余的MP转成一个Edge of Shadow带到双数分钟爆发用。
而开局之后的双数分钟(2, 4, 6, 8…)会用掉的oGCD:
Living Shadow*1
Edge of Shadow*5 (12000 MP)
Shadowbringer*2
Edge of Shadow*5 (12000 MP)
Shadowbringer*2
Carve and Spit *1
Plunge*2
Plunge*2
还有一个稍微特别一点的oGCD:
Salted Earth/Salt and Darkness
这个技能的CD是90秒,所以在打木人王的情况下一般会是0/1.5/3/4.5/6…分钟的时候打掉。但是和所有的oGCD一样,大原则就是一场战斗多长我要去算这个技能在这个击杀时间内能用几次这个技能,并去合理分配要放在哪里使用。
需要注意的是Living Shadow的伤害计算是影子放每一个技能的当下吃到的团辅(所以不推荐开局延迟开影子的时间因为影子后面的技能威力比较高),而Salted Earth的伤害计算则是看这个技能被放下去的瞬间有吃到的团辅,意思就是放完Salted Earth然后团辅消失了你的伤害也不会有影响,但影子打到一半团辅消失了你的伤害就有差了。
最后基本上就是想办法把这些oGCD全部塞进去团辅里面(不要怀疑基本都是双叉不然塞不完) 然后祈祷刚刚Blood Weapon有按好五个GCD打好打满 (好在6.1Blood Weapon良心改动变成和Delirium一样是层数消耗)。
另外一个小细节是每分钟的Delirium基本上是一回来就开的,1分钟的Blood Weapon也是可以一回来就开,唯有两分钟的Blood Weapon是要晚3个GCD左右开来避免Blood Gauge和MP的溢出,后续的Blood Weapon就是一回来就开。
这个3/5Edge of Shadow循环算是万金油没有甚么大问题,但是今天想要追求循环极限的话就需要做点调整了。这个时候我们想打的是接下来想说的2/6Edge of Shadow…!!
先来上调整过的开幕循环:
影子以外的oGCD顺序随意只要不要跑到团辅外或造成MP溢出就好。
下面先来说这个2/6Edge of Shadow循环好在哪里好了。
开幕爆发多了一发 Edge of Shadow在团辅里面,后面爆发循环基本上差不多,只是奇数分钟的 Edge of Shadow从3个变成只要打2个就好,然后一样用TBN把一发屯到双数分钟去打6发Edge of Shadow在团辅里面。
只要队友的团辅打得准和我们没有卡GCD和MP的话,每次的双数分钟团辅爆发里面是可以塞6发 Edge of Shadow在15秒的团辅里面的,更不用提20秒的团辅(两张图都是打万魔一层用2.43 GCD,有听说2.42更稳定一些)。但在6.1改动后,如果使用2.45、2.49、甚至2.5 GCD的话还不确定能不能让全部6发都打在团辅内。我现在可以肯定的是你的开局和6分钟的爆发一定可以打到6发Edge of Shadow 在药效内。
接下来要打这个循环有两大前提:
第一是整场只要一次Blood Weapon每漏一发GCD就会少一次600 MP并延迟我们第六发Edge of Shadow要打出去的时间。
第二是开幕0秒身上要有8200 MP并能在打出第一发Edge of Shadow之后才破TBN。为甚么是8200 MP就不在文内详细解说了,关于2/6Edge of Shadow循环更详细的理论和计算可以参考Salted XIV和国外这位暗黑TA大神 Keelan Strike的英文访谈:
https://saltedxiv.com/players-blog/the-hidden-art-of-dark-knights-2-6-rotation#:~:text=For%20our%20inaugural%20post%20we,the%20end%20of%20patch%205.4.&text=Deals%20unaspected%20damage%20with%20a%20potency%20of%20460.&text=Extends%20Darkside%20duration%20by%2030s%20to%20a%20maximum%20of%2060s.
第一个前提6.1改版后就没甚么好担心的了(洒花),而第二个前提则是需要理解一下MP Tick。在进入战斗状况时,每3秒是会回一次200 MP的(MP Tick*1),但是在战斗状况外的时候一次是会回600 MP的。所以如果能在开幕前赚到两次MP Tick的话就会有10000 MP – TBN (3000 MP) + 1200 MP (MP Tick*2) = 8200 MP!
那在游戏内要知道自己的MP Tick什么时候来很简单,开幕倒数前开一次TBN,当看到自己的MP从7000变成7600的瞬间就是了。利用这点,我们要在开幕时有两次MP Tick的话就在增加的那瞬间按下以3为倍数的倒数时间开始 (个人喜欢用21秒)。这样只要在-4秒的时候按下TBN就能在-3秒和0秒的时候拿到两次+600 MP的MP Tick!
嗯?阿你说TBN效果时间只有7秒,开场-4秒用不就只剩下3秒能破盾吗?
诶丢!没错你只有3秒可以去破盾!
嗯?你说你盾太厚3秒破不了要怎么办? 很简单,因为TBN是给予对象最大血量的25%相当盾量,所以我们开场只要脱光装备色诱王降低血量开TBN再把衣服穿回去就可以了。因为是对象最大血量的关系所以你也可以叫你副坦开幕开坦姿当主坦光速换衣帮你破盾拉王吃伤害一条龙服务到底。
事前准备为下:
从自己角色装备那边添加一个脱光光只装备暗黑武器的脱光热键,另一个热键是正常打王的满装。还需要写一个Macro (/countdown 21) 简化我们开局的流程。
一切准备完之后我们实际开场流程长这样:
按下脱光热键
开TBN
看到MP Tick (7000变成7600 MP)
马上按下倒数计时的Macro
开疾跑
-4秒按下TBN
马上按下满装热键换回原本装备
-1秒左右准备往前(取决于王离玩家距离)并使用Blood Weapon
打第一个GCD之后立马上打掉一发Edge of Shadow(-3000 MP不然MP溢出)并马上开Delirium
打第二个GCD看TBN有没有破 没破就可以考虑Wipe重来了(法职翻白眼,还我药水钱…)
※请注意当我们换回原本装备的时候,我们的血量在开幕前是回不满的,请一定要和您队上的补师商量好※
刚开始常会遇到的问题是盾破太快第一发Edge of Shadow没扣到MP造成打到第三下GCD的时候MP溢出,亦或是Blood Weapon没吃到第一下GCD(这个就算6.1改成层数制八成一样会有这个问题)。
盾破太快导致第一发Edge of Shadow没扣到的话有可能单纯是手速还不够快,要练这个流程非常推荐开限制解除去普通再生四层,王还会贴心的在2分钟前丢一个对坦大伤,IL600的话开一个30%减伤+一个TBN破盾 ,IL还没到的话就多开几个减伤调整来破盾,然后可以练到2分钟爆发打完跳下去重来继续练无限Loop。
而Blood Weapon没吃到第一下GCD的话就是Blood Weapon开太晚,一般循环的时候会是GCD指针超过19~20点左右才按(取决于使用的GCD速度和连接状况)。这个问题骑士跟绝枪一样有碰到过,只能多敲木人多练习抓时机。
3. 各层暗黑循环分享
这边分享的是我个人6.0万魔殿零式暗黑一路打下来觉得每一层最舒服的打法,这并非一定是最佳解也不一定就适合其他暗黑玩家,不过如果有觉得可以改善的地方还是有其他推荐的打法也请和我分享!
一层:
基本上是木人王,循环可以打好打满。
前面要光速换装的话可以在-5秒开一个Rampart挡第一发痛击。
三分钟有忍者的话建议晚个几秒等他背刺出来再放Salted Earth并把Salt and Darkness打在背刺中。另外只要有诗人我个人偏好把奇数分的oGCD打在+1%威力的歌上 (大概都是~0x:20 秒前) ,脸黑就不要跟别人蹭爆直击的歌…
唯一要注意的是第3次的锁链击飞是三分钟爆发完后到四分钟前唯一可以破TBN的地方。如果第三次另一个坦克想开无敌可以麻烦他被击飞(可以破盾)之后再开无敌,但个人觉得最省事的解法还是直接喊第三次要换坦就好。
二层:
现在越打越快基本都是0257爆发(药开在2和7分钟)然后730前后结束战斗。
Mana野团有在打的大概也都是喊1GCD或2GCD开爆发,这边建议把Delirium放到开幕 -2秒,Plunge跟Salted Earth搬到第二个GCD,第三个GCD打完先放影子后面就把剩下MP和剩下得技能一股脑全部打完就可以了。两分钟喝水要注意影子的技能有没有全部打在药效时间内,没有的话要调整喝水时机。Delirium跟Blood Weapon接下来都是一回来就开不然五分钟的爆发会跟不上。另外四分钟的爆发延到五分钟的关系Shadowbringer要在四分钟前打掉一发以防溢出。接下来五分钟如果抽到早对冲13秒的话可以考虑把Shadowbringer以外的oGCD都先打完,剩下三秒左右的时候往定点退的同时把存的两发Shadowbringer打掉(距离5 m OPOP)然后最后补上一发远程攻击(+150 威力get!)。多重刻印第二次抽到自己的话可以站到跟队友同一侧的半场然后走上跟队友反边的四方形平台上的水沟孔上继续打输出,这边需要副坦给你一个减伤或者占星的星天对抗并且自己身上要开Rampart+Dark Mind+Oblation+TBN(TBN时机为多重刻印剩2~3秒时),一般被冲完加上王的一下AA盾就破了。最后就是安排一下Salted Earth的时间轴。730左右会结束的团的话我自己也是被提醒才发现可以放0 2 3.5 5 7,反正使用回数不减。
三层:
万恶的散开总是会有人相爱相恨然后撞再一起(A:来来来你先你先B: 阿没关系没关系你ㄒ…磅~~~Q__Q)
开幕早点用Plunge在前半可以多打一发。杂兵小鸟的时候先破一个TBN存到大鸟准备冲刺的时候打两发Edge of Shadow出去 (+60秒 +10%攻击力上升),这样可以保证我们出杂兵阶段身上还有被动+10%伤害,接下来带两只大鸟的时候再破一个TBN存一发Edge of Shadow。调整Living Shadow开的时机并对齐团辅,大概大鸟全死光瞬间就可以放影子了(影子叫出来到开始放技能大概6~7秒),剩下就把杂兵阶段存的资源全部打进去团辅就可以了。主坦后半到灵泉左右真的很痛所以可以的情况下我都是TBN破盾=>打一发Edge of Shadow而不是直接打Edge of Shadow来减少补师们的负担。散开完到进灵泉时副坦受到的伤害非常多所以建议那边丢一发TBN给副坦然后破盾之后再丢一发Oblation给他。杂鱼那边时间控制刚好的话灵泉这边会刚好是630爆发,所以能丢几次TBN记得要控制好不然爆发会少打Edge of Shadow。后半Salted Earth的时间轴就看自己团队的击杀时间来安排了。Hibana Ember@Titan暗黑大神想的三层开场循环也非常有趣,推荐大家去看看他是怎么解决三层前半最后那个尴尬的2600~2800MP。日文啃得下去的话这边是他的Twitter(@hibana_ff)和去年写的日文暗黑心得(大推!敲碗等他6.1暗黑心得日记):
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/23206848/blog/4499584/
四层前半:
0246调整有的打法应该基本上就跟一层一样是木人循环,不过我没打过所以不做任何评论。
而035则是因为击杀时间大多在550前后所以把爆发改到好输出的3分钟和5分钟。这边2/6Edge of Shadow循环一样可以打,开幕6发 /一分钟3发/两分钟3发/三分钟前用破盾存一发带去3分钟打6发/四分钟2发/五分钟把MP打干就对了。1分钟到3分钟之间尽可能地用TBN破盾=>打一发Edge of Shadow的模式来减少补师的负担。
四层后半:
没有带资源进后半的的话可以打2/6 Edge of Shadow循环。假设第四幕爆发团辅中要出去拉雷线的话可以考虑跟三层一样,往后退到线变色同时丢Shadowbringer两发+一发远程,等线拉断就走回来继续爆发。
对带资源进后半的打法有兴趣的话可以参考我的这个影片(顺便twitter自我行销):
前半最后把被动+10%持续时间打满+TBN破盾带一发Edge of Shadow去后半,后半循环则是参考TA团的OverClock暗黑主坦Meister Akito (Sith Skyward@Shinryu),有兴趣的可以去看一下是怎么把7发Edge of Shadow塞到药30秒效果内的。
4. 结语碎碎念
感谢您耐心的读到最后也希望这些内容有帮助到(推入坑)。第一次写心得文本来想说随便写写结果就莫名其妙就写了一堆东西。可能有些地方不是解释得很好所以有任何问题也欢迎在下面留言。对坦克有兴趣的话也欢迎追踪我的FF14 Twitter:@howardazs 。欢迎转发分享这篇文章但严禁恶意修改内容并请一定要标记出处以及提供我本人的作者信息。最后大大的感谢我在Mana Titan的台湾公会Ride of the Succubi,6.0零式固定团I Never Crit的所有成员,以及在Mana区常常一起在野团雷人的炒股伙伴们。
Yuu HSC@ Titan Mana DC Centre
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