【心得】侠隐阁只是侠之道的楔子

破完第二轮的心得,纯粹个人抒发感想,内容没什么给游戏实质的帮助或建议。

刚开始我也觉得许多地方看似没交代清楚,有些地方过于简单随便,即便剧情上仍有着难以忽视的缺失,但我始终不觉得它是一款做烂,或是功亏一篑的游戏。

后来重新开启一轮,从头到尾一气呵成体会剧情,沉淀下来,仔细品味后,得到不一样的感受。

「侠之道」是一个世界观。

而「侠隐阁」则是这宏大世界观下的其中一段故事(毕竟原名也就是侠隐阁,不得已才改成侠之道),可以说「侠隐阁」是「侠之道」的楔子。

故事的主轴其实一直没变。

感觉出侠隐阁,从最初就是在铺陈岁寒三侠而起的故事,并且用楚段凌分成大意上的三条侠道。

【第一年】
开头铺陈阎凰抓流民,主角阴错阳差被抓。
春校,宫紫痕来乱。
夏校,带出尸人和邪功,宫紫痕武功被废,因而加入冥宫练邪功。
冬校,朝廷有势力介入,提供毒粉给罗广泽。

【第二年】
年初,重岩村旅人失踪,烟貘与阎凰的合作关系浮上台面。
春校,遇到制毒者烟貘,为了往后的尸毒铺陈(剧情强调烟貘是受雇于人,不代表悲欢楼)。
夏校,窃天坞驰援,阎凰利用朝廷的势力搅乱武林。
恒山,与冥宫的人正面交锋,恒山矿车的神秘去向(为第三年木人心暗杀安排路线)。
冬校,天清诀,为克制九泉心经和化解尸毒的伏笔。
年底,各地被灭村,平民被害,冥宫掳人,促使武林同道的结盟。

【第三年】
春校,由朱倩道出当年大战的部分真相,借机传授主角天清诀。
夏校,冥宫首度攻击侠隐阁,宫紫痕用自身邪功训练主角怎么用天清诀化解九泉心经(进行临床实验)
十月侠隐阁反攻冥宫大本营,促使冥宫十二月再来攻打。(木人心线得知凌云似乎完成改造不久?)
最后,众人为了保卫侠隐阁,先放下这几年个人对侠道的分歧,合力解决冥宫,确定侠隐阁没事,再来分道扬镳。

整理出来,其实也没有想像的那样复杂,但主线的剧情每一点都有环环相扣

第三年十月,我玩了两次木人心线,第一次没救到人,第二次有救到。

第一次会莫名走这条线也是各种因缘际会,因为我走仁道追石昆,结果石昆没讲一声就跟段师父跑了,第二天楚阁主又要领一帮人去阻止,想到要跟同门打架,预感这剧情应该会很难熬很虐……加上火气还没消,于是这次不跟楚阁主的一道了。

再者,我也很好奇所有战力都跑去苗疆,程墉一人留阁会遇到甚么事,结果真的超难打……不过也有打出技巧来,第二次就轻松多了。

重点这条线是剧情各方面交代最清楚的,阎凰之所以帮着冥宫的心态,冥宫与阎凰合作的原因,圣严宗和真武道的假仁假义,密宗经书被盗之真相,古师兄的身分与去向等。有甚么想知道的,这条线应有尽有。

第一看到分道扬镳是挺难过的,大家共患难,最后却是这种收场。

不过第二次再看,平静许多,也思考许多,大家意见分歧,强迫在一起行动只会绑手绑脚,甚至感情更差,留点距离,知道彼此都有自己信念,侠心的初衷是不变的,众人都是以侠隐阁为归属,心系侠隐阁就够了。

最终战虽然过程冗长,但同伴倒下,换同门接手的剧情,配上「侠行万道」的荡气回肠,确实将此诠释的淋漓尽致!

所以,要让大家再聚在一起合作的解决方式,就是找个势力再攻打一次侠隐阁!(误)

会有这样的心得,是因为南飞锽线,他和霍萱萱道别时的一句「能知道妳还有未来就够了。」,还有悲欢共度石昆离去前的那句「或许这也是……能守护走向不同之道的伙伴的,其中一种方式吧。」,让我对同门分道扬镳释怀了。

许多人觉得河洛话大饼,格局太大,好高骛远,最后没能力收回所有线,害侠之道沦为不怎么样的作品。

而那些在游戏中丢出来,令人在意的铺陈,有些仅是过场的小故事,有些是偌大的阴谋,平心而论,实在无法全部在侠隐阁中得到完善的故事,再为游戏加个一两年,反而让侠隐阁的主轴变得松散了。

这个世界观的元素在「侠隐阁」中再加个两年也不够。

感觉河洛从开始就没打算一次将所有事情在「侠隐阁」中演出演完,而是让侠隐阁作为一个开端,说是在试水温也行。

只是说,身为玩家期望的方向和河洛打算布局的方向不同,造成的一场误会吧。

毕竟玩家这么多,看看讨论就知道每个人都有不同的期待,越喜欢也就会越要求,越期望看到符合自己希冀的东西。

「侠隐阁」的主轴如果是十八年前,邪教大战中楚段凌所延伸的一个旁支故事,那由冥宫收尾我仔细想想,这样也好,也算是告一段落了。

因为我一路玩下来,就觉得我们的主角一直在帮这两位师父当年搞出的事善后……所以最后不管选择走仁道还是霸道,我都不想再跟着两位师父后面跑了,想说帮到这里算是仁至义尽,你们两老饶了我吧,这点也是我对结局最无奈的地方。

两心相隔本来就是我预期到的结局,所以我没觉得有意外,或很难受,只是最后大庭广众两句话就分道扬镳感觉真随便,干脆果断和随便带过是不一样的,好歹让两人私下把话再讲清楚一遍吧,不然这种分开法我不得不怀疑前面那些经历的种种,说过的那些话都只是幻觉……

不过重玩发现之前的剧情有细化,像是上官师兄打飞鱿不再是被秒杀,石昆的抗毒体质也有稍微带出。

大概因为我工作的缘故,所以对于作品逐渐细化的过程是能感同身受,然后因为时限,不得不交出自己都不尽理想的作品,那种无奈感也能体会,所以我还挺期待制作团队后续对侠隐阁的补足。

至于剧情如何补足,自由度,游戏性那些,很多玩家提供了不少有建设性的提议,都是为了侠之道能更好,也能做为以后研发的参考方向。

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