{可以直接看影片哦!}
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Hello,大家好,我是小蝶
這次要來分享的是Garuda P、噬蛇弩P跟黑鴉P
也就是Garuda P整套的戰甲跟武器
那因為是快速介紹,加上整套只有三個東西要講
所以這次長度會稍微有點短,這點還請多見諒
那麼我們就進入這次的主題吧!
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P版戰甲─Garuda Prime
首先是這次的主角,新的P版戰甲─Garuda P
Garuda P相比原版,增加了100點護甲值跟90點能量值(滿級)
提升一點點耐打能力跟持續放技能的資本
並且在這次Garuda P出來之前,Garuda技能組有了一些小改動
接下來就進入戰甲技能組的環節跟大家講講
被動─死亡之門
Garuda擊殺敵人時,短時間額外提升自己的傷害
累積的傷害加成可以在右下角的紅色計量表看到
擊殺一名敵人可以獲得5%,最高疊加到100%
如果沒有持續擊殺敵人,則傷害加成會慢慢衰退
這是Garuda被改動過的其中一個效果
在改動前的效果是血量越低,傷害加成就越高
改動後從壓低血量變成了擊殺敵人來疊加傷害
讓這個被動效果的實用性獲得了大幅度的提升
從此Garuda不再需要強迫玩壓血流來拉高輸出上限
另一個被動是Garuda的顯赫利爪
在沒有裝備近戰武器的狀況下,Garuda會裝備自己的利爪
這個…應該沒什麼特別要提的,就是一個顯赫武器
不過要注意,有限制武器的任務基本都無法使用利爪
比如限制用近戰,沒裝近戰武器,連進去都進不去
限制主、副武器,進場後還會自動拔掉利爪
老實說這設計我真的不知道是故意的還是設計漏洞XD
1技─恐懼魔鏡
第一階段是防禦型技能
Garuda快速貼近目標並奪取敵人的生命作為暫時的屏障
這招說白了就是創造出一面可以吸收傷害的大面積盾牌
可以抵擋一個方向上大部分的子彈,保護能力算相當優秀
另外,如果是對血量低於40%的敵人則會有斬殺效果
也就是無視造成傷害多寡,可以直接將敵人擊殺
第二階段是丟出一個小範圍炸彈的攻擊技能
按住技能鍵可以把盾牌變成一個裂片炸彈
放開技能鍵就會丟出,造成小範圍的衝擊傷害
改動後的蓄力動作從走路變成了低空飛行
算是相當大幅度增加了在蓄力過程中的機動性
2技─鮮血祭壇
一個小範圍定點輔助回血的技能
Garuda撲向一名敵人並將其串起,範圍內隊友可以藉此恢復生命
這招算是Garuda最可怕的續戰力來源
原因是回血多寡是取自損失的生命百分比
也就是說玩家血量越低,回復的血量就越高
最多可以同時存在3個祭壇,而且祭壇的回血效果可以疊加
只要護甲夠高,搭配【適應】跟【獵者 腎上腺素】+【隨機應變】
在這個回血範圍內是”有機會”變成近乎打不死的永動機狀態
3技─祭血儀式
一個用血量轉能量的特殊技能
施放後會立刻消耗Garuda最大生命值的50%
隨後轉化為Garuda最大能量值的40%
這招…其實沒什麼特別好講的,就想成是立即回饋性的【狂暴化】
搭配2技的回血效果,就是一個自給自足的組合概念
順帶一提,能力效率會影響到恢復的能量值
比如原本是40%,在175%效率下會補充160%能量值(溢出)
但是消耗的最大生命值是不會變的,固定消耗50%
所以裝一張【彈指瞬技】就能用50%血量換100%能量了
在小改動以後多了“施放的同時清除負面效果”的能力
4技穿心利爪
一個攻擊兼Debuff技能
Garuda在身邊匯聚利刃風暴,鎖定目標後放出利刃並造成流血詛咒
這招技能可以算是Garuda輸出能力的主要來源
按住技能鍵會蓄力,鎖定環會隨著蓄力時間逐漸變大
放開後,利刃會自動追擊鎖定環內的敵人,造成流血效果跟Debuff
這個Debuff會讓敵人受到任何攻擊都有高機率造成流血效果
這也是為何1技會需要跟4技搭配
1技造成的衝擊傷害,實戰效果其實相當有限
但是搭配4技的Debuff就會變成一個無視護甲的高流血傷害
在改動後,蓄力過程也是從走路變成低空滑行
利刃風暴的傷害也有所提升,但是用起來其實蠻無感的
嚴格來說改動不大,就是單純增加了機動性
Garuda一直都是單幹能力特彆強的一個均衡型戰甲
有耐打的機體素質、近戰能力強,還有小範圍持續回血
遇到護甲高的敵人,4技下去直接開始無視護甲的流血Debuff
本身還有實用的位移技能跟血量轉能量的特殊技能
我幾乎是把她當成是另一種特化版本的Excalibur
就只差在顯赫利爪不會砍出刀波而已
不過Garuda也有個相當明顯的缺點,那就是缺乏控場能力
敵人太多、場面失控的狀況,Garuda的戰鬥就會變得相當吃力
並且在團隊效益上明顯是比較沒有幫助的戰甲
適合對自己的操作有自信,而且喜歡單走的玩家
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主武器─噬蛇弩Prime
接下來是配套武器,屬於主武器的噬蛇弩P
這是一把比較非典型的十字弓武器
其他兩把十字弓武器玩起來會像是全自動步槍
(這裡指的是阿提卡跟諸葛連弩)
而噬蛇弩P會比較像是半自動的狙擊步槍,只是沒有狙擊鏡
相較於原版,提升了彈匣、暴擊率跟基礎傷害
其中又以暴擊率的提升算是最為明顯的
從原本的15%提升到25%,變成了可以穩定玩暴擊的數值
同時還繼承了原版高切割能力的特性
面對大部分的敵人都有不錯的輸出傷害
次要射擊可以一次性把彈匣中的剩餘彈藥快速射出
可以當作一個爆發性傷害,瞬間傷害真的相當漂亮
但是代價就是馬上會需要換彈
特殊能力是爆頭擊殺時可以在3秒內獲得50%裝填速度提升
另外,由Garuda使用時可以獲得額外1點穿透力
不過上述這兩個效果…我個人是覺得基本可以忽視就是了
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空戰武器─黑鴉Prime
最後是配套空戰武器,目前第一把P版空戰武器─黑鴉P
這是一把脈衝砲武器,不過這裡有一點蠻奇怪的,等等再說
相較於原版,除了彈匣從25發變20發,蓄力速度沒變以外
數值是全方面提升,其中最明顯的部分是裝填速度跟觸發率
裝填速度從原本的冷卻3秒變成了1秒(陸戰都是裝填2秒)
幾乎是只要停止開火,馬上就會快速裝填完畢
觸發率則是從13%變成20%(蓄力30%),妥妥的可以玩觸發MOD
然後來說一下我覺得奇怪的點
我在刷到P版之前,對黑鴉的印象一直是一把霰彈槍
主要原因是我真的很少把黑鴉拿出來玩
刷到P版以後,練武器的過程才發現射出的是脈衝波
後來我又把原版黑鴉拿出來測試才發現一件奇怪的事
原版黑鴉在”空戰狀態”確實是一把脈衝砲武器
但是到了”陸戰狀態”卻變成了一把霰彈槍
我在猜會不會是在偷調的時候忘記調整原版黑鴉的陸戰狀態
不過至少P版在空戰或陸戰都確定是一把脈衝砲武器
所以就當作是一個無關緊要的小Bug吧
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個人使用心得與看法分享
好啦,大致上都介紹完了
接下來快速說一下我的個人看法
Garuda Prime的部分
之前我在【2021個人戰甲排名】的影片有提到
我的第一名愛用戰甲是Titania,第二名就是Garuda
不外乎就是喜歡她的優雅、近戰能力跟續戰力
在P版出來以後,我直接把Umbra Forma就塞了上去
耐打能力有很顯著的提升,加上前陣子更新的小改動增加機動性
這種單幹能力很強的戰甲對我來說都有很強的吸引力
畢竟單刷方便,也不太需要為團隊特別調整MOD
我個人是認為相當適合喜歡單幹的玩家
噬蛇弩Prime的部分
噬蛇弩P我覺得是一把蠻對腦波的武器
對我來說,它是唯一一把我能玩得很開心的十字弓武器
原因是玩起來很像半自動狙擊步槍,而且射擊手感很不錯
但是對很多人來說,它算是相當難用的武器之一
因為它是半自動武器,加上清怪能力算是蠻差的
如果習慣使用那些高效率的T0武器,會很難適應噬蛇弩P
所以…這部分我給不出建議,真的只能自己嘗試過才知道適不適合
黑鴉Prime的部分
而黑鴉P的部分,“有機會”成為空戰武器中比較強勢的清怪兵器
玩起來的手感會很像空戰版本的弧電離子槍
只是攻擊範圍沒有像巨浪那麼大,取而代之的是高傷害跟裝填速度
所以就我個人而言,比起巨浪,我會比較喜歡黑鴉P就是了
好啦,這次的分享就到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
希望大家有空能來實況坐坐聊聊天吶 🙂
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