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【攻略】無課/小課各職業選擇攻略,以及新服開了之後,前期(1-35等)到底該做什麼?

前前後後在5個伺服器遊玩了除了聖騎以外的7種職業,在等新服的空檔看到官方的攻略文活動,於是下定決心來寫在巴哈的第一篇文。
註:所有內容皆出自本人的遊戲理解,中課以上是我不熟悉的領域,因此只針對無課/小課的玩家。

註:無課和小課在本遊戲”區別不大”,可能前期發育會舒服一些罷了。

註:聖騎屬於大課也沒有出色表現的職業,故不列入本篇攻略中。(抱歉了 幫聖騎QQ)
以下正文
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首先,新服開啟之後,面臨的第一個問題當然就是職業選擇,這邊是我對於7種職業在遊戲中各個方面的優劣分析及理由:
一、戰士分支—捍衛者
優勢系統:副本、瓦爾哈拉大戰、角色養成
理由:副本的部分,作為遊戲中唯一的坦職,在大部分的副本里是絕對最搶手的職業(當然你不能戰力差太多或是擺爛開自動)。瓦爾哈拉大戰的獎勵由四項排名組成,分別是KILL數、所受傷害、造成傷害、恢復量,而在手動操作的情況下,捍衛者在所受傷害/恢復量這兩項排名都能很前面。角色養成部分,由於捍衛者是目前遊戲中玩家最少的職業,之後交易所的技能書/技能升級書也都會比較便宜。
劣勢系統:掛機、尾刀獎勵
理由:作為坦職,捍衛者的輸出能力自然遠低於其他輸出職業,因此掛機的時候打的傷害少,經驗/金幣自然就少,而缺乏爆發能力也讓捍衛者較難得到尾刀的獎勵。
二、戰士分支—狂戰士
優勢系統:角色養成
理由:與捍衛者相同,狂戰士的玩家人數少,技能書的價格會相對便宜。捍衛者的技能組(異常狀態抵抗、殘血增傷、殘血無敵)在中課/大課時才能體現其優勢,無課/小課較無明顯優勢。
劣勢系統:副本
狂戰士在副本的定位比較尷尬,當坦會有坦不住or挑釁技能不夠多拉不了怪的問題,當輸出則是其輸出環境不如遠程職業安全。(當然,大課的狂戰士就是又能坦輸出又高)
三、盜賊分支—刺客
優勢系統:無
理由:刺客技能組的特色在於高爆發/收殘血,理論上優勢在尾刀獎勵、瓦爾哈拉大戰KILL數,但是無課/小課刺客的輸出跟大課的其他職業相比完全不值一提,因此不建議選擇。(刺客還有個特色是打到一半能隱形,但具體的用處有待開發)
劣勢系統:副本、瓦爾哈拉大戰
理由:刺客在副本當然擔任輸出的角色,但比起法師/弓箭手,屬於近戰的刺客在輸出環境上顯然惡劣了許多。而瓦爾哈拉大戰前面說過,關係到獎勵的四個排名,無課/小課刺客一個也別想排上。
四、盜賊分支—弓箭手
優勢系統:副本、掛機
理由:作為遠程輸出職業,弓箭手在副本中的輸出環境佳、操作難度低,輸出表現也比較好。而因為手長的特性,使得弓箭手的傷害比通常較高,掛機上會更有效率。
劣勢系統:角色養成
理由:弓箭手的玩家數是所有職業之首,如前面所提到的,相關資源在交易所的價格也勢必會是最高。
五&六、法師分支—大法師、黑暗巫師
(這兩個職業的區別較小,因此放在一起講)
優勢系統:副本
理由:法師兩分支和盜賊分支—弓箭手都屬於遠程輸出職業,副本中有優勢的理由跟弓箭手一樣。
劣勢系統:掛機
雖然是遠程輸出,但與弓箭手靠普通攻擊輸出不同,法師更依賴於技能的傷害。本遊戲由於沒有藍水,在前期回藍速度低的時候,法師要穩定掛機就變得困難。
七、祭司分支—聖者
優勢系統:副本、瓦爾哈拉大戰、角色養成
理由:跟前面說的捍衛者類似,唯一的奶媽副本必備。瓦爾哈拉大戰在排名上會有比較好的表現。也因為玩家人數較少,相關的養成資源價格會便宜一些。
劣勢系統:主線
理由:先說主線BOSS,因為只能自己挑戰,所以缺乏輸出技能的聖者要通關往往需要比其他職業更高的戰力。而主線的小怪,自己打也會相當吃力,更推薦和朋友一起組隊減輕壓力。
小結:無課/小課我會推薦捍衛者or聖者,原因很簡單,看我上面的分析就能發現,無課/小課選其他職業毫無立足之地,你可能玩到遊戲倒掉都買不起/升不起技能,也很難在活動拿到較多資源。當然,有喜歡的職業肯定選喜歡的。很多人不推薦近戰因為前期做任務跑來跑去打不到怪,但其實靠調整設置完全可以解決。底下會有實際設置的教學、前期掛機地點推薦與掛機邏輯探討。
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以下是整理1-35級的發育方式,分為三個部分,直到打完大部分玩家的第一個卡關點—蜘蛛女王:
第一部分:第一章主線完
進遊戲之後一路推主線(打BOSS建議手動,不然部分職業可能會翻車),第一章完結之後開放兩個無課/小課前期重點發育系統:交易所&副本。交易所開放之後第一件事就是將身上能賣的裝備都擺上去賣,價格我自己是設在白裝80-100,綠裝100-200,這是讓課長買去解道具收集的。(交易所要隨時注意,有人價格比你低就重新上架更低的價格,因為這些白裝綠裝過個半天一天就完全沒價了)
第二部分:第二章主線到蜘蛛女王前
開始跑第二章主線,直到要打蜘蛛女王。這時候你的裝備原則上是打不贏的,因此把副本次數3次+劵2次全用完,把打到的黎明之帛、未知結晶、藍披風拿上去賣。(一定要儘早從交易所賺到鑽石,原因有二:1.工作室大量資源上架後,你的東西會變得不值錢2.資本主義的奧義—錢滾錢。有了鑽石之後,你就可以在交易所低買高賣,滾更多的鑽石,然後拿去買材料做裝備,這樣你進度比其他無課/小課快,你又能早一步拿到高級資源賣高價)。然後,等東西賣出去的空檔,開始去解第一章和第二章的支線任務,升級加的戰力也不少。
第三部分:過蜘蛛女王(原則上是新服開啟的第二天)
有了前面的滾雪球,無課大概在第二天會有1000-2000的鑽石(看副本掉落的運氣),這時候拿去買材料製作藍甲+藍武,此時戰力約11,500上下,就能夠通關蜘蛛女王了。
有幾個需要注意的點
1.要休息或任務解完沒事做就去掛魔力精髓,前期很好賺。
2.永遠要留500鑽以上投資(低價買入等高價賣出),前期物價浮動很大,常常可以在幾小時內用1.5倍甚至更高的價格賣掉。至於哪些是低價,可以創角色去前面的服參考。
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以下是掛機設置教學、地點推薦、掛機邏輯探討
針對前期任務近戰跑來跑去打不到怪的問題,請到設置->戰鬥中,將自動戰鬥時,搜索目標範圍調成20M,並且開啟顯示自動戰鬥範圍。之後你開啟自動戰鬥時,就會看到一個黃圈,你的角色只會在黃圈範圍內活動。然後請不要點任務讓他變成任務掛機,請在找到任務怪之後,找一個附近的點按自動掛機,你的黃圈內包含幾隻任務怪就夠了,怪沒了他就會原地等,怪出馬上打,不會有跑來跑去解不了任務的問題。
地點推薦前面有提到,前期一律掛魔力精髓為主,也就是”巨石海岸”以及”山怪陡坡”這兩個地點。
掛機邏輯這邊指的是在工作室泛濫的掛機點怎麼最有效率的掛機。因為工作室的角色會在怪物聚集區來回跑,角落的怪不容易一出就死,所以我自己是用20M自動戰鬥範圍,然後掛在怪區的角落。
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