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【心得】Notd-Aftermath (亡者之夜-余波) 招募

亡者之夜:余波是魔兽地图亡者之夜系列的作品之一。是一款合作生存类地图。玩家人数:1到10人
游戏时间:60min 到80min

僵尸类高度军事生存仿真未来战争危机游戏,硬核写实伤敌也容易误伤队友,谨慎玩法,高度忠诚,欢迎列兵与新兵即老兵回归。



背景介绍

余波故事背景发生在病毒尚未完全爆发的时候,仅仅只是一个开端。
游戏中,玩家将扮演美国海军陆战队的一员,在怪物的攻势中存活,并完成一项项任务。
E连3排展开了E 区域的巡逻任务。这天晚上,他们将面临能力与意志的考验。
余波事件发生在2037年的地球,在死亡之夜2( 亡者之夜 )事件发生之前。而死亡之夜是发生在30年后的火星上。

2036年,激进恐怖分子“组织”愈演愈烈。他们更加清醒的认识到世界政府的无能,而世界政府也确实在保持管理能力和兑现社会承诺上显得很无力。一次风波中,世界顶尖的科学家们被他们从世界各地所秘密绑架。政府部门迅速封锁了消息并提高了戒备,但是还不能逮捕这些恐怖分子。不久,“24位世界著名科学家被集体绑架”的新闻就上了全球媒体的头条。“组织”还没有公开他们的目的,一时间人心惶惶。

随着全球的反恐怖行动的进行,组织居然开始在美国自己的后院波士顿城展开活动。由于受到恐怖分子以家庭成员安危相威胁,这些被绑架的科学家被强迫在一起为“组织”工作。他们被迫为“组织”研发出足够威胁世界主要城市的大量核弹头。

于此同时,全球主要的制药公司加紧发展能增加人的寿命的制剂(一种血清制品)。但是,x制药公司的研究人员发现一种特殊的感冒病毒与这种新研发的血清能发生反应,x公司利用非法手段给囚犯注射血清,并利用商业机密法严格保密整个试验。因为对这个方面的研究,隶属与x制药公司的波斯顿研究实验室创造了第一个僵尸“testsubject”。研究发现这种试验品的细胞有很特别的复制特性,代谢速率也很奇怪,这使得x公司看到了一种新型药物的曙光,所以研究被扩大规模。这种试验品对人类并没有攻击力,相反它们似乎能够语言并试图与人沟通。一方面,没有一个正常人愿意与这个怪物真正进行交流,他们只是把它们当成白鼠一般的进行各种测试,另一方面,由于这种试验品很安全,使得研究方面放松了对试验品的监管,在安全保护方面出现人为的疏忽。

2037年7月12日,研究员思密向x公司总部发送一份机密报告,这份报告由于没有被销毁后来成为政府调查整个事件的珍贵数据之一。这份报告里详细陈述了作为研究管理之一的思密个人对“testsubject”研究项目的担心,他在文中提到“现在我们培养的试验品数量已经超过了我们整个实验室的工作人员数2倍之多,并且据最近2个月的观察,几乎所有试验品丧失了语言能力,目前它们还很温顺。但是我们怀疑它们的细胞变异速度在加快,进一步的研究还没有结论,但是我对此表示担心。”

另一方面,波斯顿近郊一个核电站核原料25日被盗,这个事件引起波士顿反恐组等各方面巨大警觉。28日,在一个废弃工厂警方找到“组织”废弃的加工中心,在厂房检测到微量核辐射,并在那里找到一台被炸毁的计算机。直到这个时候,政府才知道组织原来一直在自己后院活动,全城乃至全国的安全机构迅速展开行动。通过对被焚毁的硬盘的恢复,有理由相信“组织”正在渗入一个军方的导弹发射基地,往里填装核弹,并将目标锁定在东部沿海,作为第一次毁灭性威胁的筹码。虽然,这个结论在安全部门内部引起巨大争论,因为恐怖分子要如此大胆的利用一个军方的基地并做大规模的改装,这简直是不可能的,所以高层有一派的声音是“这只是恐怖分子的虚张声势,并不存在实质的威胁”,尽管如此,反恐组还是投入了全部的经历紧密配合军方,检查了东部地区所有的核武库和发射设备,但是没有结果。

虽然8月底以来x公司的行为就被美国联邦调查局注意,但是由于x公司利用商业法的保护,强大的法律后援队伍和严格的保密措施,加之所有安全机关都将工作重点放到对组织的调查中去,并无暇顾及像x公司这样的商业违规行为,政府对x公司的调查一直没有实质进展。

2037年9月26日,x公司波斯顿研究中心局势失控(具体情况不明)向总部发电求援,总部紧急启动中心数据自毁系统,但是应急安全隔离系统并没有正常启动。26日夜,x公司高层神秘失踪,公司记录大部分被销毁。

2037年9月27日-一种神秘病毒在波斯顿爆发并蔓延,在4天内导致整个波斯顿城被撤离,马萨诸塞州全州进入紧急封锁隔离状态。危机爆发时派往协助市民撤离的海军陆战队员由于人手不足已经手忙脚乱力不从心了。在接下来的36个小时,也就是在余波事件开始之前的36个小时,美国军方加紧了行动,危机逐渐的得以控制。随着州边境的安全得以保障,海军陆战队特遣队开始深入污染地区,在市镇外围巡逻并调查。Echo连就是这些带着使命的连队之一,但是慢慢的它们就发现自己身处在众多巨大的未知威胁包围之中……



  陆战队员被派往巡逻马萨诸塞州外围乡村巡逻。他们被要求装备M9装甲,这种装甲能大幅增加队员的移动力和运动反射,提供更好的身体保护,给队员提供避免核子,生物和化学污染的保护。M9系统由一台半智能随携电脑控制,这台电脑拥有战场环境高级生命形式界面(即ALICE,AdvancedLifeform Interface forCombatEnvironments),这个界面使系统能够陆战队员的想法和行为作出提前的预期和反应。M9系统最先由海军陆战队Warfighting实验室研发,作为下一代的陆军装甲,以更好的对付中东地区的游击队的巷战,以及可能存在与中国的潜在威胁(qq注:这里我直接翻译过来不作修改,并不表明我同意作者观点,只是让大家看到美国人对中国的畏惧,威胁论确实影响了一代美国人)。

Echo连发现自己身处在大量从波斯顿逃离的僵尸和怪物的包围之中。随着中心区域军方活动的迅速展开,Echo连不得不在很少支持的情况下防守周边区域,但是很不妙的是,怪物逐渐从中心蔓延出来,而且数量越来越多。队员们不得不紧急救援并撤离当地的村民。就在E连的战士完成任务准备撤离时,接到了新的命令,要求全连待命死守区域等待一支快速反应部队的到来。

命令的改变是因为,“组织”头目在随市民撤离时被安全部门逮捕,组织的核武讹诈报复行动计划初见端倪。

41号建筑被解密,它是在冷战时修建的一个地下导弹发射井,冷战后被废弃,几乎被世人遗忘。据最新情报,该设施已经被“组织”利用,它被填装了足以毁灭整个东部沿海的核弹头,并且目标锁定了东部地区,如果这个设施损毁,一轮核清理将被触发,整个东部沿海都将被毁灭。经过连夜无休止的战斗,一支快速反应部队——Fox连,终于在黎明前赶到。但是这并没有改变A级怪物不断潮水般涌来的趋势。从附近战区传来的形势报告看,一个庞大的怪物“普洛米休斯”正向这个地方过来,没有部队能拦住它。最终,在一批精英的战地工程师的帮助下,41号建筑,在令人不可思议的短时间里被紧急改装成一台超大功率的核能驱动电磁发射设备,Echo连最终凭借这个电磁武器消灭了“普洛米休斯”。

2047年5月,美国波士顿地区发生病毒失控最终波及到整个地球。所有试图压制失控病毒的措施均以失败告终,该病毒逐渐的将人类活体转变成不死生物,我们的种族陷入空前严重的危机之中。一些国家通过修建地下设施来避开病毒威胁,还有一些人乘坐宇宙飞船到达火星开始了新的生活。

整个行动结束后,东部沿海受到巨大破坏,美国首都也因此迁往阿拉斯加。



游戏新手指南

-ac : E连被击说统计以及异常状态统计
  -ms : E连所有队员的移动速度数据
  -sm : 精简模式。游戏速度加快,怪物生命值降低。
  -random : 随机选择一个兵种。 (选择了无法-repick)
  -fps : 开启第一人称射击模式。陆战队员在此模式下会得到能力奖励(力量和敏捷加成,并额外获得5点护花)。
  -aca : 开启自动战斗辅助(ACA)模式。仅限初学者使用(二等兵 – 中士)。
  -dm : 死亡竞赛模式。在 15 分钟的战斗中获得最高的杀伤数者胜利。
  -boot : 新兵营模式。游戏难度显著降低并可以使用所有兵种。适用于初学者。 (选人前输入,可以选择额外6个隐藏兵种。一共9个隐藏兵种,军衔到达上尉之后全部解锁)
  -tc x : 设置分队队伍颜色。仅限分队队长(玩家1和玩家6)使用此命令。 x为颜色代码数
  -team : 查看所有玩家所选择的兵种。
  -tl : 查看所有队友的位置。 (效果共享)
  -prime x :设置热能炸药(背包炸药)爆炸时间。 (x为0~60秒)所有拥有热能炸药的玩家都可以使用此命令放热能炸药。
  -shells x :设置火砲支持每次射击使用的砲弹数。适用于前线观察员的火砲攻击技能。 x为0~60。 (只有前线观察员可以使用火砲支持)
  -dp x :设置火砲支持砲弹着陆点范围。适用于前线观察员的火砲攻击技能。 x为50~800。 (只有前线观察员可以使用此命令,游戏提示后可以使用)
  说明:50最少,砲弹着陆密集,800最大,砲弹着陆分散。
  -medals :查看所有玩家获得的勋章数。
-stats:查看自己所获得的全部勋章。
  -showstats :向所有玩家展现你所获得的勋章。
  -load :输入军衔密码。
  -save :得到军衔密码。
  -load2 :输入使用2代正式版军阶密码

职业介绍

步枪兵

MOS 0311 – 步枪兵在MAGTF 中主要承担突击,侦查,近距离作战等任务。他们是组成海军陆战队步兵团的基本单位。
最基本的作战单位。
可以使用生理盐水对自身进行有限的治疗。可以集中火力以提高攻击速度,代价是小幅的移动
长时间的分解训练使得装弹速度加快。适合新手练习。
可以学习: 致命攻击,聚集火力,生理盐水IV ,轻型武器训练

喷火兵

MOS 0343 – 火焰喷射兵是专门用来解决滤过性毒菌引起的危机并能对有效影响控制作战和近距离压制怪物。
基本作战单位之一。
使用喷火器对目标造成严重伤害,虽然射程短,但极快的喷射速度弥补了这一劣势。
攻击时会附带凝固汽油对目标造成伤害,并且被凝固汽油烧死的单位将减少重生的机率和次数。
可以用爆裂火焰瞬间对前方大范围单位造成伤害。
强化的喷火设备使得燃料效率大大提高。可以提高周围单位的护甲和异常状态抗性。
武器只可使用喷火器。
可以学习: 凝固汽油,爆裂火焰,MK-2 燃料输送器,意志坚韧

医疗兵

MOS 8404 – 海军医务兵是美国海军与陆战队中经过专门用于作战环境下的急救和基本医疗训练的兵种。
团队核心单位之一。
医疗兵本身没有强大的作战能力。但他可以解除各种异常状态。
他可以使用战场急救迅速恢复目标生命值。可以用合成的类固醇提高队友的反应速度。
可以轻松治疗开放性伤口,骨折,中毒。可以使用抗生素永久提高目标的异常状态抗性。
医疗兵使用医疗箱的时候恢复额外的生命值。
可以学习: 致命攻击,医疗,合成类固醇,急救技能

重型机枪兵

MOS 0331 – 重型机枪兵是负责战术实施的有力保障。使用7.62mm 口径中型机枪,50 cal.,和40mm 口径重型机枪,还有武器的供弹设备。重型机枪兵可以为小队提供最有效的火力支持.
团队核心单位之一。
拥有中等的火力以及最快的射击速度。
具有极大的载弹量-最高600发。可以随时装填一个弹夹以保持火力。特殊的弹药配置-一个弹夹100发,每个弹夹叠提供2个弹夹而非5个。
可以固定自己以换取短时间大幅的攻击速度提升。可以提高自身附近友军的攻击力。
配备特殊弹药的话可以将目标彻底固定在原地。
可以学习: 致命攻击,火力压制,炼式弹药,精力集中

战地工程师

MOS 1371 – 战地工程师是在作战环境下使用工程技能和工具的军方特种作战单位,可以运行各种任务。战地工程师是经过步枪兵和常规作战工程技能训练的专家。
团队核心单位之一。
工程师装备着一把战术散弹枪,所以无法使用散弹枪作为副武器。
散弹枪的攻击可以对目标及其身后小范围内的人造成严重伤害。
虽然射速较慢,但可以使用急速射击,短时间大幅提高攻击速度。
可以单发装填散弹枪。配有能量发生器,可提高自身能量恢复速度,或传输给队友。
拥有各种工程技能,包括修理,爆破索,拆解炸弹,设置定时炸弹,纳米钢网,以及范围内的静电伤害。
可以设置通信天线,提供一次电磁波发射并共享团队视野。
主武器只可使用散弹枪。
可以学习: ,致命攻击,纳米钢网,MK-2 微型能量发生器,工程技能

特派狙击手

MOS 8541 – 特派狙击兵能有效的扩大小队的作战范围并提供战略攻击
团队核心单位之一。
狙击手具有相当远的射程。可以致命打击对手,造成数倍伤害。
配备光学望远镜可以观测远距离的情况,并且可以进入伪装状态。
特殊的纤维丝弹可以穿透一直线的目标,并且固定他们。
减震消声器可以提高自身的攻击及移动速度。
配备一把军刀,开启后无法射击,但持续对自身附近的单位造成伤害。
可以学习: 致命攻击,纤维丝弹,光学瞄准镜,减震消声器

MQ-3 掠夺者

MQ-3 掠夺者是一种用于侦察,引导空袭,智能收集,搜索和通信的无人驾驶空中运输机(UAV)。
无人侦察用飞机。
可以使任意机械单位进入45秒的潜行状态而不被发现。
能够修理任意机械单位或建筑。配备地狱火导弹,可以造成范围伤害。
配备监控雷达,可以探测附近大范围内A级以上怪物的动态。
附带红外线设备,可以标记地区。可以使用激光指示标记单位。
第三章后可以召唤空袭志愿。
不过。。。只有2个物品格子。
功能: 激光指示,集束火箭,秘密行动,修理,监视,重要数据

侦察兵

MOS 0321 – USMC特种侦察兵(Force Recon)是类似海军海豹突击队,空军空降队,陆军特种部队的特种单位,被广泛认为是陆战队中的”特殊力量”。可以运行高度危险小范围专业行动。
  可以学习:致命攻击,照明弹,RAVEN,侦察勘测;

指挥官

MOS 0369 -步兵小组指挥员协助司令官和行动指挥官对士兵进行安排配置和战术使用,侦察,立即行动,武器,LAR的训练,精通所有军事武器系统。
  可以学习:致命攻击,枪榴弹,生理盐水IV,轻型武器训练

前线观察员

MOS 0848 – 前线观察员负责引导火砲和空军对敌人位置进行攻击。由于火砲是间接攻击武器系统,所以砲口不能直接瞄准目标,前线观察员就是火砲连的眼镜,向火砲控制中心传达目标位置并校正,将目标坐标传输到火砲系统以便进行攻击。
可以学习:火砲攻击,GLPS,卫星轨道炮,前线观测技能。

爆破兵

MOS 0351 – 爆破兵是具有爆破,反碉堡,反装甲能力的作战单位。
可以学习:SMAW精通,HEDP火箭,HEAA火箭,爆破。

特种部队

第一特种行动三角洲派遣部队(空降部队) —1st SFOD-D (A)—就是三角洲部队,是一支隶属于美国军事特别行动指挥部(USASOC)的特种行动部队(SOF) 。这支部队可以运行任何任务,但主要用来反恐,
  可以学习:致命攻击,枪榴弹,照明弹,隐蔽行动



战略物资

战略物资在游戏中以空投的形式,出现在地图的各个地方。

道具说明(5张)
医疗箱:在20秒内恢复250点生命值,每个提供5次使用次数
  描述:装载绷带,减痛剂,体温计,小手电,解剖刀,镊子,缝合线,以及其他工具等能运行战场医疗工作的医疗补给的小容器。虽然是为便于携带而制造,但并不总是作为一个移动单位使用。海军医护兵使用时额外恢复50点生命值。
纤维蛋白绷带:瞬间回复100点生命,并且治疗开放性伤口。每个提供2次使用次数。叠加上限:3个
  描述:这个四平方英寸的绷带以干燥的形态包含了血蛋白纤维和凝血酶。当接触血液后,可以形成纤维态产生坚实的血痂像胶水一样封闭伤口。
抗毒血清(解毒剂):
  解除自身的中毒状态,中毒太深的时候不一定一次能解除完。每个提供3次次数。叠加上限:5个
  描述:用高科技纳米注射器注射的万用型血清通过刺激免疫系统增强新陈代谢将毒素排出体外
生物胚泡单体
  每秒恢复2点生命值。
  描述:由美军驻南韩实验室培植,生物胚泡单体可以修复在被损坏的细胞组织。
能量电池
  提高50%能量恢复速度。释放以立即恢复150点能量。
  描述:能量电池能增强你作战装备的能量再生系统的效率。
能量再生器
  描述:恢复附近陆战队员的系统能量
弹夹叠
  补充弹药。
  描述:使陆战队员得以安全地储备弹匣。补充150单位燃料给火焰喷射兵, 2单位弹夹给重型机枪兵, 3单位弹夹给所有其他作战单位。
弹药箱
  增加弹药。
  描述:可以为陆战队员安全地保存弹药。每个弹夹叠可以为火焰喷射兵提供150点燃料,为重型机枪兵提供2个弹夹,为其他兵种提供3个弹夹。
霰弹枪弹药
  为霰弹枪补充8发弹药。
  描述:霰弹枪弹药是一种通过填装在霰弹枪发射的单发弹药。通常需要比步枪和手枪弹药更长更粗的霰弹枪弹药引爆器发射。
高爆枪榴弹
  为榴弹发射器补充5发弹药。
  描述:枪榴弹是一种通过利用步枪等发射设备增加有效范围的榴弹。当直接向钢甲射击后,其爆炸产生的弹片可以至少刺穿5 cm同时造成范围130米的杀伤力,范围5米内必杀。
连锁炸药
  3000点爆炸伤害。
  描述:只会被爆炸冲击引爆的烈性炸药。300攻击伤害范围。
连锁炸药箱
  3000点爆炸伤害。
  描述:只会被爆炸冲击引爆的烈性炸药。300攻击伤害范围。
M18A2克莱莫地雷.
  3500点爆炸伤害。可以直接引爆或由目标间接引爆。
  描述:一种在地面安置的震动感应杀伤性地雷,能对接近的敌人造成巨大的集中伤害。
M18A2克莱莫地雷箱
  3500点爆炸伤害。可以直接引爆或由目标间接引爆。
  描述:一种在地面安置的震动感应杀伤性地雷,能对接近的敌人造成巨大的集中伤害。
热能炸药
  20000点初始爆炸伤害。
  描述:主要用于爆破,由baradium材料制成,这种材料由高度不稳定物资合成极易爆炸。引爆后产生聚变反应能产生巨大的破坏力,波及范围可达到20米或更高。
  使用-prime命令在1到9秒间设置爆炸时间。只有主要队员能运行这项工作。
爆破索
  清除一棵树。
  描述:爆破索是比焚烧更好的高速的熔丝,并且适于引爆清除爆炸物。少量的导爆索是能通过在目标上缠绕一圈或多圈以精确地割除电缆,管道,配线,光学纤维,以及其他捆状物的切断设备。大量的导爆索能被用于砍伐树木,若使用大体积引爆物甚至是链锯处理将显得非常浪费。
  
凯夫拉尔护甲
  增加5点护甲。10%闪避。
  描述:凯夫拉尔,一种由芳纶与聚对苯二甲酰对苯二胺制成的材料,是一种强度超过钢铁5倍的人造纤维,质量轻。
复合材料护甲
  增加8点护甲。
  描述:复合材料护甲是一种由多种材料,如金属,塑胶,陶瓷,以及空气夹层等叠层组合而成的护甲。大多数复合材料护甲比全金属型护甲轻,但同时却占用了大量的空间以提高抗穿甲性能。
反作用护甲
  增加12点护甲。
  描述:电磁反应装甲(ERA)由空气夹层或特殊绝缘材料隔离的多层传导金属板制成,形成高能量电容器。在战斗中,由高压电源为护甲充电。
纳米护甲
  增加5点护甲。大幅度减少伤害。
  描述:基于IF材料的新钨比现有使用的保护装甲材料如碳化硼和金刚砂拥有两倍的最好冲撞抵抗效果,是钢强度的五倍以上。
信号枪
  描述:提供目标区域10秒钟的照明,极高的可见度。照少该范围内敌军的移动速度。可使用10次
公路照明弹
  照亮目标区域4分钟。放置于某地,提供一定时间内该地区的视野,并照亮该地区。反隐形。5枚装。
  描述:地面部队砲击时需要大范围照明,在目标战场递送降落伞照明弹,为地面部队攻击提供照明
战地灯
  照亮陆战队员附近的区域。增加视野范围250并提供有限的真实视野能力。
  描述:高亮度战术等级氙气战地灯。
烟雾弹(催泪弹)
  使用后,目标范围会持续冒出黑烟,经过的所有单位,不分敌我,移动速度大幅降低。减缓区域附近目标50%的移动速度。持续30秒。
  描述:用来掩护队员行动并迷惑敌人的装备。
AP穿甲弹药
  增加10点伤害, 20%的机率产生致命攻击。
  描述:穿甲弹药在目标身上造成开放性创口,产生持续性伤害。
U-238E弹药
  增加10点伤害。20%机率击晕目标0.25秒。
  描述:贫铀弹药的半尖型弹头使它能穿透坚厚的装甲。贫铀的自燃效应更会将目标点燃。
TX-1弹药
  增加30伤害。可以使怪物中毒。
  描述:TX-1弹药包含能阻止僵尸新陈代谢的生化毒素.………………疯狂扣血。
生锈的锄头
增加1点攻击,概率击晕对手。捡起后不可丢弃。
  描述:总有一个声音告诉你不要丢掉它
空袭信标
  召唤空袭。
  描述:为战术空军标记一片区域作为指定的目标。攻击范围750 。
  空袭会伤害友军次使用效果,使用后标记目标区域,数秒后对该地区进行空袭,造成数万伤害。
Atrien 12病毒罐
  使目标感染三亚乙基四胺12病毒。
  描述:使病毒由受感染的血液传染.
无线电收发器
  发射高频电磁波。
  描述:由雷达发射器和接收器组成的双向雷达,采用半双工模式交换数据信息。指定一个目标,在作用范围内电磁波发射器会发射适当频率的电磁波进行攻击。电磁波对范围内的目标造成20000伤害。
自由
  描述:自由被一般理解为一种解放的状态(例如无限制,无约束,无牵挂)。当然包括从其它力量的控制中解放出来:独立。简而言之,自由是一种行动的力量也是使这种力量强大的源头。
正义
  描述:正义(法语中正义这个词起源于拉丁语系”正直”)是一种观念,包括公平,道德,无私的对待所有人—经常被看作是坚持做正确事情的动力。
宠物体积
  描述:显示你的宠物体积。随着体积的增长将获得新技能。
地狱火升级部件
  描述:更新MQ-3掠夺者以获得额外的导弹伤害和自带系统升级.
M242支架组装部件
  描述:这是M242巨蝮蛇25 mm口径机关炮三部件之一。它能摧毁轻装甲车辆与空中目标。
M242枪管组装部件
  描述:这是M242巨蝮蛇25 mm口径机关炮三部件之一。它能摧毁轻装甲车辆与空中目标。
M242供弹组装部件
  描述:这是M242巨蝮蛇25 mm口径机关炮三部件之一。它能摧毁轻装甲车辆与空中目标。
M242使用手册
  描述:安装与维护M242机关炮的说明。
伯奈利RMS-8
  半自动霰弹枪。对一条直在线的目标给与550点伤害。
  描述:Benelli M4作战霰弹枪是由Urbino Italy的Benelli Armi SPA应#DAAE30-98-R-0401要求而为美军设计的新型半自动作战霰弹枪。
勃郎宁RMS-12A
  全自动霰弹枪。对一条直在线的目标给与350点伤害。
  描述:勃郎宁全自动霰弹枪能提供极好的近距离火力支持。
M320榴弹发射器
  1000点榴弹伤害。
  描述:一把单发40 mm口径榴弹发射器。M320能安装在M16突击步枪或M4卡宾枪,并成为一种优秀的武器。
SMAW
  2500点火箭伤害。
  描述:肩扛式多功能攻击武器(SMAW)是一种具有便携式反装甲火箭发射器功能的肩射式导弹武器.
Arclite M23 Hecate)Xb
增加10点伤害。提高30%攻击速度。500点爆裂火焰技能。
  描述:”赫卡特”火焰喷射器有着更快速的燃烧喷射。特殊训练队员专用武器.
Pancor Jackhammer
  增加50%攻击速度。
  描述:Pancor Jackhammer是一种口径12气压全自动武器。属于极少数全自动霰弹枪的一种。
SAM-R
  增加伤害和20%机率的致命攻击。
  描述:高级作战狙击步枪(SAM-R)是海军陆战队作战实验室(MCWL)提供给陆战队特派狙击兵使用。随队员的使用熟练程度增加伤害。
XM-29突击步枪
  增加15点伤害和20%机率的致命攻击。800点榴弹伤害。
  描述:Alliant Techsystems & Heckler and Koch研制的XM-29突击步枪,由20 mm口径半自动榴弹发射器和基于HK G36与XM8的突击卡宾枪构成,使用标准5.56 x 45 mm NATO弹药。
M240G机枪
  增加10点攻击伤害。增加30%的攻击速度以及20%机率的致命攻击。
  描述:M240G是一把供美国海军陆战队使用的7.62 mm NATO中型机枪。



人物共有技能

人类角色技能


  陆战队员行动目录(就是原来的z键技能栏)
  显示动作和命令。
夜视仪
  增强视野以方便陆战队员更好地行动。
重装弹
  丢弃当前的弹夹重新装入新的弹夹
卸弹夹
  从你的弹药带中卸下一个弹夹。可以给其他队员使用。
跳下
  跳到目标地点。不能跳到高处
冲刺
  在12秒内增加40%移动速度。在冲刺时如果受到攻击会增加15%的伤害。
红外线频闪器(17波着陆点任务时使用)
  红外线频闪器为指定着陆点提供了易辨认的信号,使得小队可以准确到达。
安置监视岗哨(6波安装5个监视岗哨任务时使用)
  监视岗哨用来观察作战区域。由Minox Technologies为美军研发。
领导能力目录(好像需要下士才能显示此技能栏,其中很多技能需要高军衔才能使用。)
  NCOs和军官在战场上有更大的责任和权利。
卫星成像亡者之夜
  在4秒内显示地图内的一片区域。
系统净化
  消除一个目标单位的骨折和中毒状态。被净化的单位会失去所有保存能量。军官无法将此技能用于自身。
间谍卫星
  在20秒内显示地图内的一片区域。
主动权- [被动技能]
  军官有5%的机率闪避攻击。
保持原位
  在范围1200内的所有低军衔队员将被命令保持不动。
机动战术
  使目标单位隐形30秒。军官无法将此技能用于自身。
领导光环
  领导光环- [新兵防守模式]
  提高附近队员的决断力和精神力。此技能只能是高级NCOs在新兵防守模式中使用。(-boot)
  增加10%攻击速度和移动速度。

宠物技能


  宠物(死了一定要多吃尸体,不然会自动减血。10,20,30,40,60,70级分别能学到新的技能,尤其是30级的做弹夹技能,有幸分到石头人更爽。)
食肉
  吃掉附近的一具尸体。每吃一次可以使你的宠物体积长大1% 。
狂暴
  在20秒内增加该单位40%攻击速度和35%移动速度。
怒咬
  恶意的一咬使得牺牲品在痛苦中尖叫。宠
物体积明显增大。就连金刚在你面前也会感到渺小。
跳跃
  宠物跳到目标地点。
你的宠物是Chiba市中最常见的。控制训练可以使它变成杀人机器。你愿意用这个小怪物做好事还是坏事呢?
夜视仪
  增强视野以方便陆战队员更好地行动。.
吞噬
  吃掉一个敌人单位,每秒消化部分,慢慢消化掉。
搔耳朵
  一个弹夹神奇地出现了!
装死
  立即在地上装死。所有人都认为它死了。这个星球最原始的诡计。
  骗弱智们6秒。
真实视野(显示隐形单位)



异常状态

中毒:分为三种类别的毒素,持续时间均为4分钟,怪物对你的攻击有一定机率让你中毒,被虫类生物攻击到一定中毒。
名称效果
草酸中毒攻击和移动速度各减10%,每秒损失2点hp。草酸中毒可以叠加(重复中草酸毒后果非常严重)
氢氰酸中毒攻击速度减15%,移动速度减8%,攻击命中率减30%
藜芦碱中毒攻击速度减15%,移动速度减25%,命中率减10%
寄生虫寄生虫攻击和移动速度各减1%(无视吧……),每秒损失1.5hp,如果在寄生状态下死亡,队员的尸体将会发生爆炸,所携带的物资将被炸掉,并且在尸体处会出现一只会反复复活,非常难以对付的大型寄生虫。
解决办法:
(生理盐水5级,只能治疗弱毒素,步兵小组指挥员,步枪兵技能)(抗毒血清,不一定有效果)(解毒,军医技能)或(系统净化,不一定有效果)
流血:攻击和移动速度各减5%,每秒损失2点hp。蝙蝠与食尸鬼,野人都能对你造成开创性伤口,特别是蝙蝠,野人。如果流血不及时医治,会慢慢减少你的移动速度,后来你会发现,你变成了一座砲塔。
流血治疗方法:(绷带)或(生理盐水3级)或(烧灼,军医技能)
另外两种少见,但是极其致命的异常状态:
短路:短路的本质是系统净化,玩家被怪打后以很小的机率受到短路,短路后的几秒内几乎没有移动速度,mp变成0,能活过来简直是奇迹。处理方法:rp决定一切,没办法的事情。
骨折:中这个的机率比短路大一些,攻击速度减5%,移动速度减15%。这不算什么,但骨折状态下使用冲刺或者跳跃技能将导致队员永久性丧失一定量的移动速度,并损失hp,有一定概率瞬间死亡,是其真正的威胁。
处理方法:(系统净化)或(军医技能) 或让怪物把你打短路



怪物介绍

怪物大体分为四类

僵尸类

普通僵尸:生命较少,移动速度较慢,攻击一般,基本没什么危险。
快速僵尸:生命较少,攻击一般,外形与普通僵尸没差别,移动速度飞快。
厚皮僵尸:生命非常多,移动速度较慢,攻击一般,颜色较普通僵尸更亮。
瞬移僵尸:生命一般,移动速度较慢,攻击一般,外形与普通僵尸没差别,被攻击的时候身边出现少许黑烟(貌似有),然后概率消失。几秒后再度出现,可能会移动到你身边。
不朽者:生命较少,攻击一般,移动速度较慢,外形为绿色的僵尸。特点在于,如果被杀死,有很大概率几秒后复活。没有任何复活的征兆。复活后几秒内无法动作,同时无法被攻击。
女性僵尸:生命较少,移动速度较快,远距离攻击,攻击力较低。出现时附带叫声。
胖子:生命一般,攻击一般,移动速度中等。刚出现的时候附带饥饿状态,短时间提高速度。
血肉尸魔:生命很高,攻击很高,移动速度一般。附带疾病效果,中了疾病之后会缓慢扣血,而且无法消除,持续2分钟。
蓝血肉尸魔:血肉尸魔的升级版,血更厚,体型更大,其他和血肉尸魔一样。俗称蓝胖子。
(注意,以上两种尸魔,在宠物的体积达到一定程度后可以直接吞噬。)

鸟类

撕裂者:非常小的黑色蝙蝠,生命很少,攻击一般,移动速度较快,攻击时给目标附加开放性伤口。无法对飞机造成伤口。
粉碎者:非常小的蚊子,生命很少,攻击较高,移动速度非常快。只有在有玩家使用MQ3掠夺者的时候才会出现。
叫什么来着。。。石像鬼模型的:生命一般,攻击一般,移动速度较快,成群结队出现。
滴水兽:大型鸟类怪物,生命较高,攻击一般,移动速度较快。
鬼魂:隐形的鸟类,成群出现。生命较高,攻击较高,攻击时概率击晕目标。。。。
巨蜥:生命较高,攻击一般,但是会自爆造成严重伤害。速度一般。

虫类

寄生虫:由孢子产出。生命较低,速度一般,攻击较低。攻击时附带草酸中毒。
虫王:当有人感染寄生虫病毒且死亡后产生,生命较高,速度一般,攻击一般,附带各种中毒。同样,没准会复活。
双头蛇:尖头的寄生虫。生命一般,速度一般,攻击一般。攻击时附带各种中毒。被击杀后,有50%的概率复活,并且分裂成2个双头蛇,同样的,分裂后的双头蛇死后依旧可以继续分裂…………

狗类

。。。
其实各种狗都是一样的。生命较高,速度较快,攻击一般。反隐形。某些狗会隐形。



BOSS介绍

吞噬者:犬类,移动速度较快,生命比犬类怪物略高。
血肉蓝尸魔:僵尸类,移动速度中等,生命比血肉尸魔更多,攻击更高。
洛基:鸟类,黑色大鸟,移动速度很快,攻击较高,生命在BOSS中算比较少的。溅射攻击。
冥王:特殊类,属于野人类型,移动速度非常快,攻击一般。生命一般。特殊之处在于不按章法乱走,而且,每过几秒就会把一个玩家拉到自己面前,痛打两下,然后继续乱走。但被打骨折会很麻烦。
迪亚波罗:伟大的暗黑破坏神乱入,特殊类,属于冥王进化体,赤红色,属性比冥王有大幅度提升,
奥西里斯:鸟类,冰龙,移动速度非常快,攻击一般,生命算比较少的。当游戏人数过多的时候,会获得闪烁技能,每隔几秒闪烁到地图的任意地点。
桑纳托斯:学名。。。。游戏中称为死的愿望,共两只。强化版的吞噬者。加强型护甲,非常快的移动速度,较高的攻击。很高的生命值。
米诺斯:Minos,为特殊系,甲虫,为地穴领主的模型,但是双爪前会不断渗出血,即使不开夜视镜也能看到血迹。攻击的时候同时对目标周围的单位造成伤害,并且摧毁旁边的物资箱子。
莫伊拉:九头蛇,永久隐形,强化型护甲,攻击时概率击晕目标。攻击很高,生命很高,速度中等。注意,有一定攻击范围,并非近战。
世界:僵尸类,小型蓝色僵尸,生命较高,移动速度一般,在启示录章节必然出现,有一次性复活能力
厄里斯:Eris,远程攻击的BOSS,冤魂的模型。移动速度较快,生命较少,攻击一般。会对自身附近一定范围内所有的单位造成辐射伤害,每秒扣除HP。自身也会受到辐射,但是自身受辐射则会恢复生命值。
阿特拉斯:僵尸类,巨型蓝色僵尸,生命较高,攻击较高,速度一般。不吃大部分的技能。
貌似说还有几个。。。但是由于本人军衔不够,还没见过。
浩劫:第三章若进入铁壁合围剧情,则刷出BOSS浩劫,浩劫生命很高,攻击较高,移动速度较快。加强型附加。若被浩劫攻击,则被攻击者无法动作,直到浩劫死亡或者自身死亡。只有正在被浩劫攻击的家伙无法动作。
普罗米修斯:正常剧情老BOSS,甲虫类,加强型护甲,生命异常的高,攻击非常高,概率打出6倍伤害,概率击晕目标。当普罗米修斯在场时,不定期刷出其他小BOSS(除吞噬者,奥西里斯,莫伊拉,冥王)
兔王:当你解决BOSS后,概率触发兔王解决,兔王生命法较高,攻击较高,攻击速度较快。移动速度较快。不吃大部分技能。



任务触发一览

任务按如下顺序发生,若碰到多任务选择跳转则按说明看下去。
  1、任务:巡逻区域
  2、任务:回收物资
  3、若Ogilvy存活则转4,否则有1/4概率转5,3/4概率转6。
  4、直接转7。
  5、政府火砲。转7。
  6、不知道干嘛。
  7、1/3概率转8,2/3概率转9。
  8、任务:调查坠机点。转10。
  9、XXX,转10。
  10、任务:护送运输队。
  11、3卡车脱离或1卡车脱离则转12,否则转15。
  12、任务:搜索
  13、任务:安装监视网络
  14、若队伍平均经验值>500且在噩梦模式下则有1/2概率、在非噩梦模式下有1/3概率进入15,否则进入16。
  15、某事……,转20。
  16、新任务:搜索剩余村民
  17、1/2概率转18,否则转19。
  18、任务:消灭不明生物,转20。
  19、任务:消灭隐形类生命体,转21。
  20、若从15转入则转25,否则转21。
  21、若aE<2,转2X,否则转22。
  22、任务:撤离村民。
  23、若S<=2,则转24,否则转25。
  24、新任务:护送舰船。
  25、任务:等待命令.
  26、若队伍平均经验值>30000且从15转入且队伍数>5,则有1/2概率转27,否则若不是从25转入则有4/5概率,若从25转入则有1/8概率转28,否则转36。
  27、黑暗漫步者章节,任务:启动能量发生器。转37。
  28、三角洲章节,任务:撤离村民。
  29、若Rasczak中尉存活,则有1/3概率进入30,2/3概率进入31,否则进入33。
  30、任务:回收M242机枪部件。转32
  31、任务:防守机场。
  32、任务失败转33,任务成功转34。
  33、任务:消灭虫茧。转35。
  34、若队伍平均经验值>40000则有1/3概率转38,否则转40。
  35、若队伍平均经验值>40000则有1/4概率转38,否则转40。
  36、启示录章节,任务:创建防卫圈。转33。
  37、若队伍平均经验值>40000则有1/2概率转38,否则转40。
  38、必将失败章节,任务:保卫Ravenholm小镇。
  39、任务:回收核武器设备,转45。
  40、任务:与F连会合
  41、任务:保护着陆点
  42、任务:利用空袭
  43、任务:消灭Prometheus。
  44、完。
  45、叛军结局,完。
  可能后面的任务是受到前面几个任务的影响的,比如要进入漫步者任务就必须经过第15步,但第15步究竟有什么任务依旧不是很明了
  下面回归最初目的,大概总结一下叛军的发生条件。首先,不论如何,队伍的平均经验值必须大于40000,这是首要条件。其次,任务为黑暗漫步者剧情的第三章进入叛军任务的概率为1/2;三角洲章节且任务成功的,有1/3概率转入叛军任务。若任务失败或第二章为启示录的,只有1/4概率能进入叛军任务。如何决定第二章任务就看第26条。具体的第15步是什么任务我再研究一下,而如何进入第15步看第14条。
  比较理想的叛军任务路线是1->8->10->12->15->20->25->27->37->38,转叛军任务的概率为1/2.再次点就是在25时转28进入三角洲任务,然后顺利完成转37,进入38叛军任务,概率为1/3.最差的就是25->36进入启示录章节,或者三角洲任务失败,进入37,概率为1/4.



游戏地图版本

Night of the Dead Pies v1.0.w3x最初版本
  Night of the Dead Pies v1.0a.w3x
  Night of the Dead Pies v1.0b.w3x
  Night of the Dead Pies v1.0c.w3x 2005.11.05亡者之夜系列-战略实验室,
  最早流传到中国的版本
  Night of the Dead Pies v1.0c-=Angle=-中文版.w3x -=Angle=-站队汉化2005.11.18
  最早的中文版
  Night of the Dead Pies 1.0d.w3x
  Night of the Dead Aftermath 1.1.w3x 2005.11.20正式更名为余波
  Night of the Dead Aftermath 1.1a.w3x
  Night of the Dead Aftermath 1.1b.w3x
  Notd Aftermath 1.1b_CN.w3x官网第一个中文版圣诞节版,未发布
  NOTD Aftermath 1.1 CN.w3x常规护航舰汉化2006.01.26
  NotD Aftermath 1.1c CN.w3x 2006.01.22
  NOTD Aftermath 1.2b CN.w3x 2006.04.05汉化者:常规护航舰=>Night<= YC4V4U)N4D.|
  NOTD Aftermath 1.2c.w3x 2006.04.05
  余波制作进入成熟期的标志性版本
  NOTD Aftermath 1.3.w3x
  NOTD Aftermath 1.3a.w3x 2006.05.09
  NOTD Aftermath 1.3b.w3x 2006.05.11
  NOTD Aftermath 1.3b CN.w3x 2006.05. 11翻译:CX & YC官网中文版
  NOTD Aftermath 1.3b CNfinal.w3x 2006.05.28翻译:CX & YC汉化剧情的中文版
  使余波在国内进入快速发展期的版本
  NOTD Aftermath 1.4.w3x 2006.07.02
  Azazel_将余波开发交于继任者的第一个版本BUG严重
  NOTD Aftermath 1.4a.w3x 2006.07.09 BUG过多
  亡者之夜余波1.4a中文版.w3x 2006.07.30翻译:CX & YC汉化:Na
  NOTD Aftermath 1.4b Beta 4.w3x 2006.07.31
  Azazel_避免再次发生以前问题而推出的1.4b内测版本
  NOTD Aftermath 1.4b Beta 6.w3x 2006.08.07
  NOTD Aftermath 1.4b Beta 7.w3x 2006.08.11
  NOTD余波1.4b Beta 7中文版.w3x翻译:CX & YC汉化:Na
  NOTD Aftermath 1.4b.w3x 2006.08.14
  余波自1.2以后最难的一个版本,其制作水平在魔兽地图中处于顶尖水平
  各参数的设置以相当接近现代丛林作战实际状况。(其真实性是魔兽RPG地图中最高的)
  NOTD余波1.4b中文版_fixed.w3x 2006.08.21翻译:CX & YC汉化:Na
  NOTD Aftermath 1.4c Beta 8.w3x 2006.09.28亡者之夜,特别行动,余波C0x0A.K1F1L*h }
  NOTD余波1.4c Beta 8中文版.w3x 2006.09.29翻译:CX & YC汉化:Na
  NOTD Aftermath 1.4c.w3x 2006.10.01其新的设置调整正在感受中!
  NOTD余波1.4c中文版.w3x 2006.10.02翻译:CX & YC汉化:Na
       NOTD AIR 2.03 2013年初。
       NOTD 1.7.8 2022年.03月



余波勋章

勋章的计算机制是在你每次游戏第一次-save的时候统计
  如果你达到了该勋章的获得标准则为该勋章加一分
  如果未达到标准则有一定概率扣一分(最低0分)
  当该勋章积分达到7则为你颁发该勋章
  先说前六个勋章吧前六个简单点
  前六个勋章的获得主要和两个参数有关
  一是杀敌数
  杀敌数和职业有关
  也就是杀敌数=真实杀敌数*职业参数
  职业参数是在设置了对应职业军职专长的情况下才有效否则为1
  各职业参数如下
  火焰喷射兵如果军职专长为3.火焰喷射兵则是1.2如果军职专长为4.爆破兵/战地工程师则是1.5
  海军医务兵1.7
  前线观察员1.3
  特种侦察兵1.3
  步兵小组指挥员0.9
  重型机枪兵0.65
  三角洲特种兵0.8
  战地工程师1.5
  如果控制了MQ-3掠夺者。为0.7
  二是杀敌数和受攻击次数的比例
  也就是杀敌和受伤比例=杀敌数/(被攻击次数+.01))
  如果你用的老版本的身份ID这个值要被减3
  受到攻击指被伤害的生命值大于10
  忘了如果完成任务这两个积分会分别奖励30%和10%
  接下来是前六个勋章的要求
  杀敌数杀敌/受伤比例
  海军陆战队优秀战斗勋章225 7
  铜星勋章300 10
  海军陆战队英勇勋章350 14
  银星勋章400 18
  海军十字勋章450 22
  荣誉勋章500 18 (并且还要激活“与F连会合”或者“保卫瑞文霍勒姆小镇”这两个任务中的一个)
  其他几个勋章主要和任务有关以及被寄生虫双头蛇还有个未知物体伤害的次数要少于多少
  触发任务被伤害次数少于
  陆军优秀服役勋章搜索剩余村民或者乌云笼罩20
  国防部建功服役勋章撤离村民或者在E区域内置立防护区15
  国防部高级服役勋章好像和汤姆森上士还有能量电池安装有关的某几个任务12
  国防部卓越服役勋章与F连会合或者保卫瑞文霍勒姆小镇11
  教官绶带
  自动作战辅助系统(ACA)授权所有队员使用并且当时经验大于5000分
  撤离村民或者在E区域内置立防护区
  当前经验值在10000和61000之间



可以私信或留言Line ID,目前有在用Line 群组,总共有65人。
目前都在Battle.net官网正服玩,都在打正常版,每天晚上、凌晨、早上,
晚上都是我们Line群跟DC群的人自己开房会满人,凌晨跟早上~中午都是跟国外团。
这是Discord群链接:
余波也有官方Discord群:
Discord群里面成员也有在打TRS2,亡者之夜-特别行动的作者制作的独立游戏。
两款我都有玩,欢迎加入,官方Discord群都有连动魔兽,只要有人开房都会有开房消息,
在官方群讨论也尽量用全英文比较好(建议)。
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