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【心得】9.2暗夜妖精平衡德心得

前言:
先放张有点糊的哈欠猫镇楼


这篇心得是写来自爽的,我没打M团本,也没有打20几层的高层M+,就算每周打得过的都打满,写文的当下也只有两件套装(PVP什么的从没想过),因此这篇文也没办法跟你说穿满四件套之后要怎么玩,就当作是一只胖鸟的闲聊心得,放轻松看就行。
誓盟:
从9.0暗夜妖精无情的16连怪,9.1爆击橘装被砍之后转去泛希尔变成3分钟一次的爆发妖孽,9.2泛希尔誓盟橘再度遭砍,现在要选暗夜妖精或选泛希尔都可以,在不同的场合下表现各有优势,把琪瑞安和死灵领主遮起来的话还算是个健康的生态。
至于9.2我选择暗夜妖精的理由如下:
1. 打M+时会比泛希尔舒服很多,M+有太多泛希尔爆发打不完的场合了,泛希尔被削弱后加上各方职业崛起,我们也不再是AOE时的carry位,乖乖帮忙AE强的职业压大怪血量和利用还行的单体伤害打王才是我们的工作。泛希尔没爆发的平伤期以前是跟坦克争第三,现在坦克伤害大幅上升后,平伤期完全没招的鸟D可能得跟补师争第四,暗夜妖精至少每波都玩得到。
2. 安官桌赚起来简单很多,暗夜妖精小兵的强简单易懂。
3. 花园和余烬宴会相比,收益和麻烦程度完全不合比例。花园只要洒催化剂和种子,三天就能收各种材料,四个紫色催化剂的那颗还有精炼+大餐能拿;余烬宴会又要骰宾客、又要送信跑腿喘成狗,一周只能进场玩一次,比较特别的奖励都是些有时效性的小道具和BUFF,没有要解成就的话,高下立判。
或许有人会想说这些非战斗环境的事情干嘛拿来比较,我的看法是,财力影响的是消耗品的挥霍能力,喝罐精炼、嗑个爆发药水或符文也要扭扭捏捏的话,副本体验不会多好,更何况这游戏不只有副本而已。
4. 坦补输出都能玩。9.1还待在泛希尔时,有次因为缺补而转成补,一来要跟鸟D抢羁绊伙伴换灵印很麻烦,暗夜妖精直接放织梦者就行;二来就是那个盟约技能…泛希尔补D到底是来干嘛的,到现在我还是没搞懂罪孽癫狂这个盟约技能给补D是要怎么用。
5. 由于套装的缘故,除了誓盟橘之外的橘装一定是原初秘术脉冲星体,而暗夜妖精的双橘和套装是有联动效果的,泛希尔则是一件负责爆发一件负责平伤,直觉上暗夜妖精比较好玩。
6. 撇开上面这些分析,完全以团本表现为考量的情形下,在顶装仿真打木桩时泛希尔的表现是高于暗夜妖精的(要是连木桩都没有暗夜妖精高的话就没什么好讨论的),目前WCL上多数BOSS的顶伤也是泛希尔占优,在原型万神殿、安度因、恐惧双王这种有聚集AOE或增伤期的场景泛希尔优势会更大。
暗夜妖精泛希尔我都有拿去打过团本,拓荒时的体感是暗夜妖精比较好,有双蚀就能把技能开一开,梵希尔则需要规划BOSS转阶段、易伤期间、团队嗜血等等时间轴,可能还需要一点运气祈祷点名技能不要点自己。另外如果没满四件套装的话,体感上暗夜妖精会比较强,或许要拿满四件套的泛希尔才能像仿真一样高于暗夜妖精,在四件套之前我认为暗夜妖精占优(纯推测,未证实)。
(我在WCL和Raid.io都没找到根据套装数量的筛选方法,只能点进去慢慢看,想找个两件套装的作业抄要找半天,有大侠知道的话再教教我,拜托拜托。)
建议拿满四件套之后、有WCL冲分梦想、而且对于你的团队推王时间轴能够把爆发规划好的再选泛希尔
后面就以暗夜妖精鸟D来聊。
职业定位:
现在版本的鸟D论机体伤害面而言,大概在中游水准,但拥有整个游戏中独一无二的星殒术,目标就算分散也不太影响我们的多目标伤害。而套装效果和双橘联动提供大量的星能,靠着星界漂泊天赋移动施法和不用读条的星涌术,在需要移动战斗时的表现会比其他施法职业有优势(但通常还是打不赢近战群)。
也因为星殒术太好用了,所以这个技能不吃加速、不能堆栈,点天赋后还塞了4秒的空窗,导致鸟D的AE伤害天花板比其他职业低一截,在M+中伤害面并不吃香。
因此,我们是靠团本设计吃饭的,一般的单目标战斗或是聚在一起AOE的战斗表现平平,但只要有分散的多目标战斗鸟D表现都不错,像是原型万神殿、安度因、利胡敏、雷吉隆。(以普通和H难度为准,M难度我不认识)
另外鸟D是个生存力很强的职业,射程远、机动力好、护甲高、减伤能力不错、自愈能力强。此外控场和辅助功能性都很优秀,还很可爱。没有圣盾冰箱龟壳披风这种超能力不会被派去单吃分摊型技能可以少打杂。
装备/属性/饰品:
饰品最简单,Hero Damage和WCL(我选虫子这个纯单体王)开起来,都指向同个答案。
难以捉摸的量子装饰 + 无缚变形者(三属/精通)
(WCL是用来劝退双主动饰品的;就算仿真好看,但会卡共用饰品CD,吃力又不讨好。)
按照目前看到的多数意见,暗夜妖精鸟D的属性权重大致上是:
智力 > 精通 > 临机 > 加速 > 致命
以我个人的看法,考量到带着难以捉摸的量子装饰的缘故,这个饰品会跟着誓盟技能12连一起开,而在非嗜血期间给的副属性会从两个最高的副属中随机挑,为了不要拿到加速,在符合上面的排序的同时,会尽量让临机高于加速。
话虽如此,上周保底箱没得选摸出一条278带洞但是给一堆加速的项链,现在加速也压不太下去了,原本为此大为头痛,但去跑了一下属性权重仿真…
(最近有调整一点点,但差距不大,参考近期WCL的纪录)
两件套装、化身、星界漂泊、伊露恩之怒
致命 179
加速 612
精通 1046
临机 572
这个配装的仿真下,加速跟致命对DPS的权重已经比精通和临机还高了(虽然没高多少),所以也不要盲目的看到加速和致命装就当作垃圾,副属性这玩意是有边际效应的。
团本、M+、一点小手法:
这版对于暗夜妖精鸟D来说,现在没什么人在点树人第一层绑定自然平衡狂野冲锋有够好用几乎换不掉、三四层天赋选自己喜欢的(我是恢复共鸣+群绑懒得换用到底),最后三层和输出比较相关的天赋,几乎都可以一套打到底,比起以前打个团本推一只王换一次天赋好多了。
化身:伊露恩天选者、星际漂泊,最后一层团本选新月,M+选伊露恩之怒。
化身:伊露恩天选者
化身比较没争议,多数的团本环境都是虐穿森林之魂;而M+环境下,考量到双橘和套装效果,通常会需要一直泄星能,打星火术的时间点大幅减少,森林之魂效益和之前本相比降低,而原初秘术脉冲星体让我们在双蚀的时间大幅增加,化身天赋收益上升,因此化身会是个比较好的选择。
另外的考量是,点森林之魂然后不管星能溢出一直星火术通常也A(抢)不过那些强势的AE职业,分工上鸟D还是负责压大怪血的单体工具人;如果你的队伍很不幸地需要靠鸟D来处理一大波怪的AE,那点个森林之魂也不错。
星际漂泊
肯定会有人想问,为什么单体战斗还是选择星际漂泊? 选星光闪焰不会更好吗?
除了移动施法的好处外,在9.2版点了星际漂泊,增伤后的星殒术也加入我们的单体输出循环中了。
这边就得提到一个手法细节:由于我们会装备原初秘术脉冲星体,每当要突破300能量,会利用星殒术来进入双蚀。这么做有几个好处:
1. 从星能利用面来看,如果是用星涌术进去双蚀,这30星能的星涌术是吃不到双蚀的,甚是惨一点的情况刚好是离开月蚀没套装效果能拗,要嘛亏精通加成硬打星涌进双蚀,要嘛耗时间打两发没加成的星火再打星涌进双蚀,怎么看都很头痛;如果是用星殒进双蚀,就没这么多烦恼,据说只有最开头的第一下吃不到双蚀(未实证),其余都吃的到。
30星能单蚀/无蚀星涌 V.S. 50星能几乎全程双蚀的星殒
星殒乐胜。
2. 原初秘术脉冲星体的BUFF显示很白痴,虽然是累积300星能触发,但BUFF显示是层数,层数显示是 累积量/30,再无条件进位到整数;也就是说,今天显示是9层时,你不知道里面是250,260还是270,这会让人不知道打下一发星涌会不会进双蚀,除非你把光标移上去看。
当然这个问题可以透过WA插件或其他工具解决,但我不会用。 (゚∀。)
今天我们改成用星殒进双蚀,显示9层时,管它里面是250、260、270,50星能的星殒一定能凑满300进双蚀,对于控制双蚀开启的时间会很有帮助。
3. 通常进双蚀之后,会尽量早点施放12连拿妮亚的400精通,用50星能的星殒进双蚀可以更早打干星能施放12连,或者在失误时,更少机会发生12连星能大量溢出的情形。另外我们会装元素汇流这个灵印,会有三秒的星殒伤害被进一步放大。
不过这么做会有个疑虑是,通常情形下12连会在最后几招高机率送我们星殒术,但因为我们开着星殒放12连,所以12连就不会送星殒了。有个方法是极限压秒,在进双蚀的星殒只剩2秒左右时才开12连,赌星殒术无缝接轨,但我自己不会这么做。
一、双蚀期间有双倍精通加成,我希望早点拿到妮亚的400精通。
二、在实战中充满GCD的场合还要读秒,有点反人类,失误率太高。
三、就算精准按到,星殒还不一定有送,不够稳定。
四、就算精准按到而且也有送星殒,这个送的星殒后面几秒都会在蚀外,没有想像中赚。
所以我会乖乖的在星殒进双蚀后尽快开出12连。
好像有点扯远了,总之就算在单体战斗下点星际漂泊还是很强很好用,相较之下其他的都没什么竞争力。
新月/伊露恩之怒
两个都是一分钟一次(轮)的技能(新月半月满月冷却合计一分钟),新月提供星能比较多但是要读条,伊露恩之怒星能比较少但可以直接射后不理。
在时间轴容易掌握的团本选择新月,不好掌握的M+则选择伊露恩之怒。
使用新月时,我会把新月和半月在单蚀时就打掉,确保进双蚀时可以直接打满月而不用打前面的新月半月;这样安排技能的原因是,在12秒的双蚀内会很忙,要做完:
星涌泄能=>3秒的12连=>星涌泄能避免满月溢出=>2秒多的满月=>(再泄能)
中间还夹新月或半月会受不了,容易让满月打在蚀外。
至于M+选择伊露恩之怒的场景就简单的多,按照前面提到的星殒进双蚀,小波爆发的铺场流程:
星殒进双蚀=>星涌泄能+伊露恩之怒=>12连=> 泄能
这边的伊露恩之怒也有3秒会吃到元素汇流的增伤,爆发力还是很不错的。
对于那种单只高威胁目标,刚好等等又要一大波,AE大佬不想开招时,就是我们表演的时候了。当然总伤害不一定好看,但对于你的队伍推进速度会比较有帮助。
当然如果真的想要在团本用伊露恩之怒或在M+用新月,我觉得问题也不大,顺手就好。
结语:
犹记得在开放双橘前,身上也一件套装都没有,泛希尔誓盟橘装被对半砍,本体机制和伤害却毫无调整,就算逃难到暗夜妖精,团本和M+都被其他职业按在地上揍,灰心之余转回去泛希尔也毫无起色。
随着双橘开放和两件套装入手,游戏体验逐步有起色,团本中有容易发挥的王,也有绑手绑脚的王;M+中不是伤害最顶尖的职业,但也没烂到不能玩,在我看来…其实还蛮平衡的。
希望这篇能抛砖引玉,活络一下已经很久没新文章的德鲁伊区。
祝各位有良好的游戏体验、保底箱如愿以偿~
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