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【心得】我要不要抽綾人?水系玩家的綜合家主分析白皮書─神里綾人心得

夥伴,又見面了。
神里綾人上線也過了10天,我相信真愛黨、性癖黨應該都抽回家了吧?
眾所皆知,我是一個公子玩家,同時也因為公子連帶的在原神中專精水屬角色。
對水屬性以及米哈游的思路,多多少少也探到了一點,一點點
那麼相信應該有很多人對綾人還有很多疑問,包含綾人和公子的比較,或者我已經有水c了,還需要抽綾人嗎?
那相信看完文章的你心中會有答案,我們開始吧!
 
本篇文章會有大量其他水c和綾人之間的比較,沒有要比較誰強誰弱,僅釐清角色定位和習慣等問題,請悉知後閱讀!
 
陣樓圖

來源竟是我自己
 
目錄:
 
1.前言
2.綾人的特色和誤區
3.武器、聖遺物
4.配隊思路(2)
 
一、前言
 
但凡只要有新的水屬,一路充滿爭議的公子不免俗的又會被拉出來比較,只是這一次,是一個外表定位看似都相似的水c。幾個月來節奏四起,各種相信綾人是公子的上位替代、綾人將會取代公子的言論。
當時,我基於對米哈游在水屬角色的理解,做出了在這個時間段,米哈游不太可能做出一樣定位角色的結論,卻總是被解釋為我在黑綾人,只因為我是公子玩家XD。
但我個人一直認為,公子畢竟在深淵使用率一直不高,做出一個取代他的角色,對官方來說,真的沒有什麼好處。事到如今,也證明了這件事。

神里綾人,和公子看起來很像,但根本完全不一樣
啊這
這幾天,我除了自己練滿以外,也爬遍了各大論壇數據帝和up主,發現一些有趣的事。

其一、綾人的配隊眾說紛紜、很多up主也坦承花了比其他角色更多的時間計算和尋找綾人最適配的隊伍,但始終找不到肯定的結論。
其二、對於公子玩家和非公子玩家,綾人的評價和測試可以說有些看起來是完全相反的。但這並不是客觀或者不客觀的問題,而是出在操作和出發點的不同。
『萬事都有代價,我並不是拘泥於手段的人。』
先說說你應該抽綾人的理由
 
神里綾人,其手感極為順滑,操作是屬一屬二的簡單,其武器和聖遺物也沒有這麼吃重,更不需要高練就能有不錯的傷害,還是高貴的水屬角。
並且沒有一定要被哪個隊伍綁死,在角色庫不夠廣的情況也可以任意就業,對新手極度友好

重要的是,
 
本篇文章著重在要怎麼玩綾人身上,詳細數值、機制等,已經有很多文章影片有敘述。
有興趣可以參考以下的文章連接
或者這些up的影片
二、綾人的特色和誤區
綾人的角色定位

說他是站場,其實也就頂多在場上站了6秒。說他速切,在場上需要站場而且沒有大招爆發傷害。說後台掛水,其上水頻率也無法僻美其他後台水。
但換句話說,他是萬能的。橫跨了3個占模,其含金量非常驚人。
其實也沒有這麼複雜的,綾人就如同他的人設一般,什麼都能做,手段不拘儜,達到目的就好。
他就是這樣一個能填補你短版的角色

綾人技能怎麼點?e技能到底算普攻還是e技能倍率?

綾人可以只點EQ普攻完全不點
綾人的元素戰技,可以當作一個開關,開啟後的傷害吃的是E技能倍率,然後因為你的動作是按普攻在攻擊,所以打出去的判定類型算普通攻擊。於是所有對『普通攻擊』加成的buff都能有效吃到。

綾人是不是命座戰士?

綾人0命機制即完整。
後續命座大多為提升dps而設計

1命:單純加傷命座,對於生命值低下的敵人補刀效果,整體提升6%
2命:浪閃疊加上限提升至5層;神里綾人處於至少3層浪閃狀態下時,將提升50%生命值上限。
目前2命是公認抽取cp值最高的層數,平民強度黨抽到這邊就好。

3命:整體提升約30%
4命:隊伍中附近的角色普通攻擊的攻擊速度提升15%,整體提升45%
這個4命的價值產生了部分爭議性,除了能替自己增傷以外,還能替全隊提速。
但問題是,15%的加速對其他角色而言的效益,而且對於綾人存在的隊伍,是否有其他負責站場輸出的角色?
若該角色特性是需要吃拐才能打出高傷害,那麼在這個格子放個如此造價昂貴的攻速拐是否會比其他的輔助更有價值?這可能是需要進一步思考取捨的問題。當然,對綾人本人來說,依然是一個提高dps的命座。

5命:整體加傷約50%
6命:Q後的e會有2發額外450%的傷害,對整體提升約80%
滿命的價值在於額外傷害,但注意這個傷害是瞬間連著出的,所有元素反應只有第一發能吃到。再加上綾人的大招動畫冗長,需要2秒時間,等待施放完畢再按e才開始真正的攻擊,分秒必爭的核彈猴戲buff可能也沒有了。
也就是說,綾人沒有辦法打核彈,這是官方設計這個角色故意為之。把這兩發額外的傷害看做整體加傷就好,約等於比0命多了80%傷害。至於值不值得砸6命的錢去抽這個命座?我個人認為算是真愛命座的範圍了。
 
綾人強嗎?

綾人是一個高下限的角色。在整體輸出上,是一個中規中矩的五星。
但如果對強的定義是要秒天秒地秒空氣,人權不抽很要命那種的話
沒有,我感覺他有點六邊形戰士,水屬的六邊形戰士。

我有其他水c,還要不要抽綾人?

這要看玩家個人的需求和使用習慣而定。
要先問問自己:目前擁有的水,通常拿他來做什麼?
然後再問問,綾人能幫自己做什麼

就直觀的立場能直接簡單粗暴的說:
綾人無法取代目前任何一個水的位置。(或者說能用,但都會變成下位替代)
但換個角度說,他也可以取代目前任何一個水的位置

也就是說,如果你已經玩某個水屬玩得順手又專精,就是思考著其他隊伍中需不需要綾人。
但反之,如果對於其他水屬並沒有這麼熟悉,那站在操作和配對容易度的立場上
(眾所周知,操作是一個占模)還是推薦帶綾人回家的
 
和公子的比較?(和心海的則組隊思路篇會稍微提)
 
這是我這一個多禮拜被問到最多的問題,也是幾個月以來很多一樣主玩公子的玩家的疑問。
更是我決定應該要寫這篇報告的原因XD

我爬了一些國內外的測試影片,發現了一些現象:
 
部分主玩公子的玩家:做了各種測試,對綾人評價很低,說不如公子。
部分非主玩公子的玩家:做了各種測試,對綾人評價超高,說全方位屌打公子。
(除了某些淺顯易懂的結果以外)
 
為什麼會有這個巨大的差異?

先說說兩人在定位上的不同點:
神里綾人

  

達達利亞

  

操作

  

簡單,只要按著a控制方向,同時有霸體,能抗打斷

  

困難,以弓手之姿打近戰,韌質時常過低容易被擊飛

  

吃拐

  

只能吃到一點點或吃不到反應類型,只能吃到增傷,可以看做是一個打藍字的物理角色

  

全遊戲的吃拐天花板,占水屬優勢,靠著吃輔助和反應跟上版本強度的角色

  

對群

  

小範圍AOE,在普攻時範圍較大,能觸及較遠

  

斷流對群特化,怪越多指數型增傷

  

對單

  

短時間高倍率傷害,清怪非常快速

  

較為疲乏

  

爆發

  

e技能6秒站場,還有6命的額外傷害

  

超大範圍瞬發高倍率AOE

  

  

固定的6秒施放,固定冷卻時間

  

彈性施放,彈性冷卻時間

  

靈活度

  

E技能有後搖且僵化、大招動畫時間過長

  

幾乎沒有前後搖的普攻和大招

  

前台掛水

  

超高頻固定頻率掛水

  

超高頻彈性掛水

  

後台掛水

  

大招低頻掛水,持續18秒非常長但能量需求高

  

4命才有掛水功能,斷流掛水,看怪數量

  

許多主玩公子的up就直接把公子的聖遺物脫給綾人,然後直接把配隊中的公子的位置取代成綾人,比方萬達國際直接改萬綾雙火,會發現丟失很多dps手法也不自由,然後說不如公子。
習慣公子的人,手都被強迫調教成公子的形狀,然後站在『水就是要吃拐』的出發點去玩綾人,就覺得彈性好低手好固定吃拐都吃不滿大招浪費2秒好難用XD
 
非主玩公子的玩家則用綾人和公子去打各種單體王,然後用一些增傷拐增益(不知道為何都不用萬達),測試後綾人的秒數都比較低,加上本來就沒辦法習慣公子的人,可以理解為他們就是沒有辦法適應公子的操作所以覺得公子很難用,會覺得綾人實在太好用了!得出公子不如綾人的結論。
 
根本的問題就是,通通站在另一個角色的優勢和出發點去測試另一個角色
他們本質上就是不一樣的也沒有什麼可比性的。
 
綾人適合開局嗎?很吃隊友嗎?吃武器嗎?沒有輔助能玩嗎?

除了升級素材需要到稻妻才能獲得以外,綾人我認為極度適合開局。
首先原神這個遊戲是有『手』這個占模的。而綾人在這個部分可說是非常體貼。
同時,也因為他萬金油的性質,能適配所有隊伍,對角色box尚淺的玩家來說很友好。
武器也只要隨處可得的黎明神劍或者大月卡黑劍,我小號0命綾人拿精1黑劍穿30條水套,不吃buff情況平均的e一下能有9000,簡直亂殺的程度。
他也不太吃隊友和輔助,一個人就能解決大多數的狀況。而且再怎麼說綾人是高貴的水屬,不但能給你現在,還充滿著未來的成長性。
為什麼感覺綾人的配隊推薦很混亂?

這個問題出自於,水是這個遊戲專門特其他屬性打工的輔助高貴屬性,而綾人因為自身循環軸的問題,導致他無法像傳統水屬一樣吃滿隊伍buff,變相的比較推薦利用純增傷打純水流。但如果只是為了純粹增傷,他的適配選擇就會變得非常之多。
在配隊上過分自由,但目前版本沒有完全適配他的隊友

未來可期?

如上面所提到,因為軸和自身的機制,使得綾人目前沒有最適合他的隊友。
但他畢竟是水屬角色,未來只要有符合他循環軸的輔助,或者假設新的反應草屬,綾人是還能再往上一層的。
不過,若未來出現短軸增傷拐,起飛的可能不只綾人。但若草元素反應是草會將水反應掉,在短時間內高段的水的綾人,或許就會成為唯一能吃到草增益的水角也說不定。
但這些都是能看往後版本怎麼設計了,到時候如果可以我也會繼續更新文章的。
我們還是先關心綾人的現在吧XD
三、武器、聖遺物
波亂月白經津
 
專武。除了綾人基本上沒有其他角色適合拿,在不考慮聖遺物的情況下有最高的輸出。
需要先兩個隊友先ebuff才能發揮功能的武器,所以是無法單通的。
單人情況下餘響4>角斗4>4,餘響4的傷害高一些,並隨著武器精鍊等級的提升而拉大,這應該是由於波劍精鍊提升的傷害加成和水4,角斗4件套的效果相互存在稀釋的原因。
 
同樣,攻擊拐和倍率拐會小幅度拉近聖遺物之間的差距,增傷拐則會小幅度放大餘響4的優勢。
 
磐岩結綠
生命劍,單通的首選。
總收益大約只比專武少3~5%
 
單人情況下水4>角斗4>餘響4,但相互差距很小,水4補足了綠劍綾人最缺乏的增傷區,但當隊伍中有萬葉這類提供高額增傷角色時,來韻套會小幅度反超,同時像雲堇這種倍率拐,會小幅度拉開水4和餘響4的差距。
此外,通過計算可以確定在幾乎任何情況下,即使是精鍊5的綠劍綾人,帶生命沙漏的傷害都是要低於攻擊沙漏的。
霧切之回光
總收益大約比專武少10%
由於綾人突破爆傷加上霧切副屬性爆傷,故霧切綾人實際雙爆是最難配的。
單人情況下來歆4>角斗4>4,霧切高額增傷放大了餘響4相比其他兩套的差距。對聖遺物適配性上霧切和波劍類似,同時循環傷害上霧切僅次于波劍,比綠劍好一點。如果有綾人當純後台的玩法的話,即使充能沙絕緣套,只要能循環起來霧切也是最為合適的。
黑劍
5後總收益大約比專武少15%
祭禮劍
捨棄傷害但能不斷的進行攻擊的劍,對整體輸出來說並沒有比較低,給予綾人額外的彈性
黎明神劍
5後總收益大約比專武少20%
不過由於要生命值高於90%才有效果,在生存上就會比較吃重。

聖遺物
 
4來歆餘響
靠著普攻和臉(?)進行疊層的普攻套。
只有在高精練的波亂劍才有比較明顯的提升感,如果沒有其他角色需要這套聖遺物,刷取的cp值其實很低。
 
4水套
在一個循環內能吃到加成,15秒後就會失去30%水傷。
在很多情況下這套或許比新套更專,綾人甚至比公子還要適配這套。
 
4角鬥士
直接加普通攻擊的套裝,對專打普攻的綾人來說很有效果,而且只要從精練台就能湊,很容易湊齊。
以上三套聖遺物實際效益差距不大,推薦看情況選擇刷取。
 
其餘偏向整活的玩法比方穿絕緣拿蒼古之類的就不討論了,這邊只討論一般情況而言。
此為4水面版,約33詞條,E傷害平均約12000左右。加上雲堇、鍾離、班尼特(純加傷無蒸發),一刀約能達到最高5萬傷害。

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