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【心得】我要不要抽绫人?水系玩家的综合家主分析白皮书─神里绫人心得

伙伴,又见面了。
神里绫人上线也过了10天,我相信真爱党、性癖党应该都抽回家了吧?
众所皆知,我是一个公子玩家,同时也因为公子连带的在原神中专精水属角色。
对水属性以及米哈游的思路,多多少少也探到了一点,一点点
那么相信应该有很多人对绫人还有很多疑问,包含绫人和公子的比较,或者我已经有水c了,还需要抽绫人吗?
那相信看完文章的你心中会有答案,我们开始吧!
 
本篇文章会有大量其他水c和绫人之间的比较,没有要比较谁强谁弱,仅厘清角色定位和习惯等问题,请悉知后阅读!
 
阵楼图

来源竟是我自己
 
目录:
 
1.前言
2.绫人的特色和误区
3.武器、圣遗物
4.配队思路(2)
 
一、前言
 
但凡只要有新的水属,一路充满争议的公子不免俗的又会被拉出来比较,只是这一次,是一个外表定位看似都相似的水c。几个月来节奏四起,各种相信绫人是公子的上位替代、绫人将会取代公子的言论。
当时,我基于对米哈游在水属角色的理解,做出了在这个时间段,米哈游不太可能做出一样定位角色的结论,却总是被解释为我在黑绫人,只因为我是公子玩家XD。
但我个人一直认为,公子毕竟在深渊使用率一直不高,做出一个取代他的角色,对官方来说,真的没有什么好处。事到如今,也证明了这件事。

神里绫人,和公子看起来很像,但根本完全不一样
啊这
这几天,我除了自己练满以外,也爬遍了各大论坛数据帝和up主,发现一些有趣的事。

其一、绫人的配队众说纷纭、很多up主也坦承花了比其他角色更多的时间计算和寻找绫人最适配的队伍,但始终找不到肯定的结论。
其二、对于公子玩家和非公子玩家,绫人的评价和测试可以说有些看起来是完全相反的。但这并不是客观或者不客观的问题,而是出在操作和出发点的不同。
『万事都有代价,我并不是拘泥于手段的人。』
先说说你应该抽绫人的理由
 
神里绫人,其手感极为顺滑,操作是属一属二的简单,其武器和圣遗物也没有这么吃重,更不需要高练就能有不错的伤害,还是高贵的水属角。
并且没有一定要被哪个队伍绑死,在角色库不够广的情况也可以任意就业,对新手极度友好

重要的是,
 
本篇文章着重在要怎么玩绫人身上,详细数值、机制等,已经有很多文章影片有叙述。
有兴趣可以参考以下的文章连接
或者这些up的影片
二、绫人的特色和误区
绫人的角色定位

说他是站场,其实也就顶多在场上站了6秒。说他速切,在场上需要站场而且没有大招爆发伤害。说后台挂水,其上水频率也无法僻美其他后台水。
但换句话说,他是万能的。横跨了3个占模,其含金量非常惊人。
其实也没有这么复杂的,绫人就如同他的人设一般,什么都能做,手段不拘儜,达到目的就好。
他就是这样一个能填补你短版的角色

绫人技能怎么点?e技能到底算普攻还是e技能倍率?

绫人可以只点EQ普攻完全不点
绫人的元素战技,可以当作一个开关,开启后的伤害吃的是E技能倍率,然后因为你的动作是按普攻在攻击,所以打出去的判定类型算普通攻击。于是所有对『普通攻击』加成的buff都能有效吃到。

绫人是不是命座战士?

绫人0命机制即完整。
后续命座大多为提升dps而设计

1命:单纯加伤命座,对于生命值低下的敌人补刀效果,整体提升6%
2命:浪闪叠加上限提升至5层;神里绫人处于至少3层浪闪状态下时,将提升50%生命值上限。
目前2命是公认抽取cp值最高的层数,平民强度党抽到这边就好。

3命:整体提升约30%
4命:队伍中附近的角色普通攻击的攻击速度提升15%,整体提升45%
这个4命的价值产生了部分争议性,除了能替自己增伤以外,还能替全队提速。
但问题是,15%的加速对其他角色而言的效益,而且对于绫人存在的队伍,是否有其他负责站场输出的角色?
若该角色特性是需要吃拐才能打出高伤害,那么在这个格子放个如此造价昂贵的攻速拐是否会比其他的辅助更有价值?这可能是需要进一步思考取舍的问题。当然,对绫人本人来说,依然是一个提高dps的命座。

5命:整体加伤约50%
6命:Q后的e会有2发额外450%的伤害,对整体提升约80%
满命的价值在于额外伤害,但注意这个伤害是瞬间连着出的,所有元素反应只有第一发能吃到。再加上绫人的大招动画冗长,需要2秒时间,等待施放完毕再按e才开始真正的攻击,分秒必争的核弹猴戏buff可能也没有了。
也就是说,绫人没有办法打核弹,这是官方设计这个角色故意为之。把这两发额外的伤害看做整体加伤就好,约等于比0命多了80%伤害。至于值不值得砸6命的钱去抽这个命座?我个人认为算是真爱命座的范围了。
 
绫人强吗?

绫人是一个高下限的角色。在整体输出上,是一个中规中矩的五星。
但如果对强的定义是要秒天秒地秒空气,人权不抽很要命那种的话
没有,我感觉他有点六边形战士,水属的六边形战士。

我有其他水c,还要不要抽绫人?

这要看玩家个人的需求和使用习惯而定。
要先问问自己:目前拥有的水,通常拿他来做什么?
然后再问问,绫人能帮自己做什么

就直观的立场能直接简单粗暴的说:
绫人无法取代目前任何一个水的位置。(或者说能用,但都会变成下位替代)
但换个角度说,他也可以取代目前任何一个水的位置

也就是说,如果你已经玩某个水属玩得顺手又专精,就是思考着其他队伍中需不需要绫人。
但反之,如果对于其他水属并没有这么熟悉,那站在操作和配对容易度的立场上
(众所周知,操作是一个占模)还是推荐带绫人回家的
 
和公子的比较?(和心海的则组队思路篇会稍微提)
 
这是我这一个多礼拜被问到最多的问题,也是几个月以来很多一样主玩公子的玩家的疑问。
更是我决定应该要写这篇报告的原因XD

我爬了一些国内外的测试影片,发现了一些现象:
 
部分主玩公子的玩家:做了各种测试,对绫人评价很低,说不如公子。
部分非主玩公子的玩家:做了各种测试,对绫人评价超高,说全方位屌打公子。
(除了某些浅显易懂的结果以外)
 
为什么会有这个巨大的差异?

先说说两人在定位上的不同点:
神里绫人

  

达达利亚

  

操作

  

简单,只要按着a控制方向,同时有霸体,能抗打断

  

困难,以弓手之姿打近战,韧质时常过低容易被击飞

  

吃拐

  

只能吃到一点点或吃不到反应类型,只能吃到增伤,可以看做是一个打蓝字的物理角色

  

全游戏的吃拐天花板,占水属优势,靠着吃辅助和反应跟上版本强度的角色

  

对群

  

小范围AOE,在普攻时范围较大,能触及较远

  

断流对群特化,怪越多指数型增伤

  

对单

  

短时间高倍率伤害,清怪非常快速

  

较为疲乏

  

爆发

  

e技能6秒站场,还有6命的额外伤害

  

超大范围瞬发高倍率AOE

  

  

固定的6秒施放,固定冷却时间

  

弹性施放,弹性冷却时间

  

灵活度

  

E技能有后摇且僵化、大招动画时间过长

  

几乎没有前后摇的普攻和大招

  

前台挂水

  

超高频固定频率挂水

  

超高频弹性挂水

  

后台挂水

  

大招低频挂水,持续18秒非常长但能量需求高

  

4命才有挂水功能,断流挂水,看怪数量

  

许多主玩公子的up就直接把公子的圣遗物脱给绫人,然后直接把配队中的公子的位置取代成绫人,比方万达国际直接改万绫双火,会发现丢失很多dps手法也不自由,然后说不如公子。
习惯公子的人,手都被强迫调教成公子的形状,然后站在『水就是要吃拐』的出发点去玩绫人,就觉得弹性好低手好固定吃拐都吃不满大招浪费2秒好难用XD
 
非主玩公子的玩家则用绫人和公子去打各种单体王,然后用一些增伤拐增益(不知道为何都不用万达),测试后绫人的秒数都比较低,加上本来就没办法习惯公子的人,可以理解为他们就是没有办法适应公子的操作所以觉得公子很难用,会觉得绫人实在太好用了!得出公子不如绫人的结论。
 
根本的问题就是,通通站在另一个角色的优势和出发点去测试另一个角色
他们本质上就是不一样的也没有什么可比性的。
 
绫人适合开局吗?很吃队友吗?吃武器吗?没有辅助能玩吗?

除了升级素材需要到稻妻才能获得以外,绫人我认为极度适合开局。
首先原神这个游戏是有『手』这个占模的。而绫人在这个部分可说是非常体贴。
同时,也因为他万金油的性质,能适配所有队伍,对角色box尚浅的玩家来说很友好。
武器也只要随处可得的黎明神剑或者大月卡黑剑,我小号0命绫人拿精1黑剑穿30条水套,不吃buff情况平均的e一下能有9000,简直乱杀的程度。
他也不太吃队友和辅助,一个人就能解决大多数的状况。而且再怎么说绫人是高贵的水属,不但能给你现在,还充满着未来的成长性。
为什么感觉绫人的配队推荐很混乱?

这个问题出自于,水是这个游戏专门特其他属性打工的辅助高贵属性,而绫人因为自身循环轴的问题,导致他无法像传统水属一样吃满队伍buff,变相的比较推荐利用纯增伤打纯水流。但如果只是为了纯粹增伤,他的适配选择就会变得非常之多。
在配队上过分自由,但目前版本没有完全适配他的队友

未来可期?

如上面所提到,因为轴和自身的机制,使得绫人目前没有最适合他的队友。
但他毕竟是水属角色,未来只要有符合他循环轴的辅助,或者假设新的反应草属,绫人是还能再往上一层的。
不过,若未来出现短轴增伤拐,起飞的可能不只绫人。但若草元素反应是草会将水反应掉,在短时间内高段的水的绫人,或许就会成为唯一能吃到草增益的水角也说不定。
但这些都是能看往后版本怎么设计了,到时候如果可以我也会继续更新文章的。
我们还是先关心绫人的现在吧XD
三、武器、圣遗物
波乱月白经津
 
专武。除了绫人基本上没有其他角色适合拿,在不考虑圣遗物的情况下有最高的输出。
需要先两个队友先ebuff才能发挥功能的武器,所以是无法单通的。
单人情况下余响4>角斗4>4,余响4的伤害高一些,并随着武器精炼等级的提升而拉大,这应该是由于波剑精炼提升的伤害加成和水4,角斗4件套的效果相互存在稀释的原因。
 
同样,攻击拐和倍率拐会小幅度拉近圣遗物之间的差距,增伤拐则会小幅度放大余响4的优势。
 
磐岩结绿
生命剑,单通的首选。
总收益大约只比专武少3~5%
 
单人情况下水4>角斗4>余响4,但相互差距很小,水4补足了绿剑绫人最缺乏的增伤区,但当队伍中有万叶这类提供高额增伤角色时,来韵套会小幅度反超,同时像云堇这种倍率拐,会小幅度拉开水4和余响4的差距。
此外,通过计算可以确定在几乎任何情况下,即使是精炼5的绿剑绫人,带生命沙漏的伤害都是要低于攻击沙漏的。
雾切之回光
总收益大约比专武少10%
由于绫人突破爆伤加上雾切副属性爆伤,故雾切绫人实际双爆是最难配的。
单人情况下来歆4>角斗4>4,雾切高额增伤放大了余响4相比其他两套的差距。对圣遗物适配性上雾切和波剑类似,同时循环伤害上雾切仅次于波剑,比绿剑好一点。如果有绫人当纯后台的玩法的话,即使充能沙绝缘套,只要能循环起来雾切也是最为合适的。
黑剑
5后总收益大约比专武少15%
祭礼剑
舍弃伤害但能不断的进行攻击的剑,对整体输出来说并没有比较低,给予绫人额外的弹性
黎明神剑
5后总收益大约比专武少20%
不过由于要生命值高于90%才有效果,在生存上就会比较吃重。

圣遗物
 
4来歆余响
靠着普攻和脸(?)进行叠层的普攻套。
只有在高精练的波乱剑才有比较明显的提升感,如果没有其他角色需要这套圣遗物,刷取的cp值其实很低。
 
4水套
在一个循环内能吃到加成,15秒后就会失去30%水伤。
在很多情况下这套或许比新套更专,绫人甚至比公子还要适配这套。
 
4角斗士
直接加普通攻击的套装,对专打普攻的绫人来说很有效果,而且只要从精练台就能凑,很容易凑齐。
以上三套圣遗物实际效益差距不大,推荐看情况选择刷取。
 
其余偏向整活的玩法比方穿绝缘拿苍古之类的就不讨论了,这边只讨论一般情况而言。
此为4水面版,约33词条,E伤害平均约12000左右。加上云堇、钟离、班尼特(纯加伤无蒸发),一刀约能达到最高5万伤害。

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