刀鋒 特色
中近距離 傷害打手 ,傷害現版本:中或上 , 無力化能力:一般
職業刻印 殘留
或 爆發
((兩者無法共存使用))
以下文章 會以 初心者較為容易上手的-殘留-做介紹
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技能選用 以下
主力攻擊技能以下四招式 , 基本選法下圖為多數玩法不會有特別異動
有疑問 或傷害演算法不懂,可留言提出
對敵負面 與 團隊輔助技能
移動技能 與 反擊技能
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飾品屬性選擇
項鏈 : 致命(增加爆擊機率)
特化(增加爆裂傷害.技能冷卻時間二度額外減少.攻擊命中能力累積加成
覺醒技能傷害增加)
其餘耳環.戒指 : 4特化 (遺物飾品可3特化1致命,個人選擇)
特化建議數值量達1300+
(5件傳說飾品品質50時 約12XX,因此未有遺物飾品時請努力沖特化,理由後補)
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能量系統介紹
刻印介紹
刻印所指的能量剩餘 為使用爆裂(Z) 的格數剩餘量 即為 0.X / 1.X / 2.X
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技能基本使用循環 , 基本為大方向,實戰中會因為各種閃躲場合等略有變化
也因每人手感而異 ,會以主要目的做提供 ,技能使用順序上則可自行調整
但此技能累積能量偏少,主目的求傷害命中
注意點:適時注意此技能CD狀態是否會出現可使用時,卻有三格能量時,建議優先使用此技能,在使用爆裂(Z.Z).目的為刻意讓其優先進入冷卻時間,此後進入強化狀態時(Z)
才可獲得冷卻時間減免的效果
中途技能循環
藉由第一招的輔助效果,藉此讓後面三招的能量獲得最大化
以此快速累積三格能量,再次進入強化狀態(Z)減50%CD效果,回45%MP等效果
並使用爆裂(Z)再次進入刻印-
-的增益狀態.
特化固定1300示範:
開場基本為
>
>
>
>Z>Z,但也可不使用第一招上狀態
目的為藉由覺醒技能 高速累積能量達成3格能量狀態,並進入強化狀態(Z)
並打出"3格狀態下的爆裂"獲得刻印-殘留-效果
其餘技能部分
目的有二 1.給予敵人負面狀態(此負面狀態同一小隊伍皆可有效)
2.因應三腳架減CD技能本身CD較短,可幫助刻印
常駐6層狀態
((刻印介紹:每使用一技能時累積一層狀態.提升攻擊力1%.
當累積6層時而外獲得爆擊率+15%的狀態))
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其餘補充:或許有人會出現BOSS躲掉技能 因而導致無法獲得三能量時
基本上會以是否還有技能 能補足三格,如不行則直接使用掉等待到下一次循環
或者 直接使用掉現有能量,以此獲取CD減免 加速進入下一次循環
此部分較難敘述即場合無法完全對應,請多加練習自行判斷
二關於 上面先行提過的特化量部分
首先從上面影片基本可以看出,在特化1300時 可以在高累積能量技能的狀態下回滿3格
但凡事總有例外,比方說:某些狀況下導致 刀刃旋風持續時間已過
從影片內其實可看出基本上在
>
>
已然可累積2格
(符石問題可自行測試斟酌)
在使用剩餘技能,也能盡量補上一格.
新手玩家1415未有遺物飾品前 先以特化1300為第一目標.
範例:
補充解釋:關於特化給予的額外CD減免演算法 與爆裂的傷害演算法
例子:
特化1049 時給予CD減秒效果30.01%(簡易估算30%)
迅速 0 無CD減免
以假定
CD 剩餘16秒 其演算法為16秒 * 0.7 (特化效果) * 0.5 (三格能量效果) =5.6秒
((圖像會顯示6秒為 設置上將小數點無條件進位
爆裂部分則是基礎100% + 120% =220% ((即假定0特化的 2.2倍
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最後關於 三樣高能量回復技能的實際累積量圖
下圖並未使用
, 單純使用 並且無符石加成