刀锋 特色
中近距离 伤害打手 ,伤害现版本:中或上 , 无力化能力:一般
职业刻印 残留 或 爆发 ((两者无法共存使用))
以下文章 会以 初心者较为容易上手的-残留-做介绍
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技能选用 以下
主力攻击技能以下四招式 , 基本选法下图为多数玩法不会有特别异动
有疑问 或伤害算法不懂,可留言提出
对敌负面 与 团队辅助技能
移动技能 与 反击技能
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饰品属性选择
项链 : 致命(增加爆击机率)
特化(增加爆裂伤害.技能冷却时间二度额外减少.攻击命中能力累积加成
觉醒技能伤害增加)
其余耳环.戒指 : 4特化 (遗物饰品可3特化1致命,个人选择)
特化建议数值量达1300+
(5件传说饰品品质50时 约12XX,因此未有遗物饰品时请努力冲特化,理由后补)
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能量系统介绍
刻印介绍
刻印所指的能量剩余 为使用爆裂(Z) 的格数剩余量 即为 0.X / 1.X / 2.X
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技能基本使用循环 , 基本为大方向,实战中会因为各种闪躲场合等略有变化
也因每人手感而异 ,会以主要目的做提供 ,技能使用顺序上则可自行调整
主力伤害技能,基本上CD到 位置好就放,亦可适时加入下面循环中
但此技能累积能量偏少,主目的求伤害命中
注意点:适时注意此技能CD状态是否会出现可使用时,却有三格能量时,建议优先使用此技能,在使用爆裂(Z.Z).目的为刻意让其优先进入冷却时间,此后进入强化状态时(Z)
才可获得冷却时间减免的效果
中途技能循环
>>>> 左图5招
借由第一招的辅助效果,借此让后面三招的能量获得最大化
以此快速累积三格能量,再次进入强化状态(Z)减50%CD效果,回45%MP等效果
并使用爆裂(Z)再次进入刻印--的增益状态.
特化固定1300示范:
开场基本为 >>>>Z>Z,但也可不使用第一招上状态
目的为借由觉醒技能 高速累积能量达成3格能量状态,并进入强化状态(Z)
并打出"3格状态下的爆裂"获得刻印-残留-效果
其余技能部分
:位移技能 与快速绕敌人背部用的
:能丢就丢.(可只丢一次)
目的有二 1.给予敌人负面状态(此负面状态同一小队伍皆可有效)
2.因应三脚架减CD技能本身CD较短,可帮助刻印常驻6层状态
((刻印介绍:每使用一技能时累积一层状态.提升攻击力1%.
当累积6层时而外获得爆击率+15%的状态))
:反击 破坏 无力 伤害通用,基本看场合使用
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其余补充:或许有人会出现BOSS躲掉技能 因而导致无法获得三能量时
基本上会以是否还有技能 能补足三格,如不行则直接使用掉等待到下一次循环
或者 直接使用掉现有能量,以此获取CD减免 加速进入下一次循环
此部分较难叙述即场合无法完全对应,请多加练习自行判断
二关于 上面先行提过的特化量部分
首先从上面影片基本可以看出,在特化1300时 可以在高累积能量技能的状态下回满3格
但凡事总有例外,比方说:某些状况下导致 刀刃旋风持续时间已过
从影片内其实可看出基本上在>> 已然可累积2格
(符石问题可自行测试斟酌)
在使用剩余技能,也能尽量补上一格.
新手玩家1415未有遗物饰品前 先以特化1300为第一目标.
范例:
补充解释:关于特化给予的额外CD减免算法 与爆裂的伤害算法
例子:
特化1049 时给予CD减秒效果30.01%(简易估算30%)
迅速 0 无CD减免
以假定CD 剩余16秒 其算法为16秒 * 0.7 (特化效果) * 0.5 (三格能量效果) =5.6秒
((图像会显示6秒为 设置上将小数点无条件进位
爆裂部分则是基础100% + 120% =220% ((即假定0特化的 2.2倍
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最后关于 三样高能量回复技能的实际累积量图
下图并未使用 , 单纯使用 并且无符石加成
因此力求 再有6秒BUFF状态下 , 至少将前两招打中 ((A不中就算了 那也没辙