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【心得】裝修模擬器MakePlace Simulator (by Jawslouis)

(非遊戲內插件,為獨立運行之模擬程序,不影響遊戲內功能)
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簡介:
這是一位國外名為Jawslouis的網友以Unreal Engine 4製作的FF14裝修模擬器,
可以讓你在模擬各種SML房型、不同住宅區、不同外牆、亮度的情境中,
用類似Minecraft創造模式的方式進行裝修模擬。
有各種遊戲語言提供選擇(包含英日簡中),
對光之裝修工來說是個不錯的打草稿工具。
優點:
1.可以快速搭出腦中建構的裝潢想法,沒想法的時候也可以快速從對象庫中找尋靈感(不像遊戲內模擬傢具只能放置一件難以做搭配模擬),染色浮空等也很自由。
省去很多花冤枉錢買大量傢具來試最後用不到塞爆倉庫的慘事。
2.可以在模擬器目錄里的save文件夾找到你所保存的設計里需求傢具清單、染料清單(但是是英文的)。
3.有在線分享及觀看他人分享裝潢的功能。
4.有undo的功能可以快速回復上一動,不像遊戲內一手滑成千古恨。
覺得可以改善的地方:
1.優化很差,很吃資源,雙屏幕同時開遊戲跟這個模擬器時,主機內風扇直接起飛,且遊戲顯著掉幀。
2.部分傢具無法完整顯示(亞歷山大的齒輪椅、東方瀑布造景等),似乎有些傢具尚未加入。
3.不確定是房屋空間比例有問題還是傢具比例有問題,模擬的裝潢跟實際遊戲內運行會有一些比例感受上的不同,如果對每一分距離都很在乎的人請留意。
4.模擬跟實際限制上有出入。最明顯的大概是貼牆的位置跟樓梯的位置,模擬器中可以搭建的位置、在遊戲中即使用硬塞大法也做不到那麼貼,因此有點吃裝修工的經驗,建議模擬器中最好不要把傢具牆放到緊貼房屋牆,或是傢具緊貼樓梯結構(會跟著樓梯高度上移),很大機率無法實現。
另一個吃經驗的點是,模擬器很很輕鬆地可以調整z軸來調整高度,但遊戲內要達到一樣效果可能要大費周章,尤其距離很近的時候傢具可能會互相黏來黏去,不會像模擬器那樣輕鬆,這些都需要經驗去判斷模擬器里做的,實際上須要花多久時間才能達到。
5.染色有一些色差、光源亮度無法正確呈現、光影效果無法呈現。
結論:不建議拿來做精準模擬(比例、顏色、光線等都有出入),但很適合做打草稿的工具,
個人是省了不少試傢具、重複疊傢具的時間,
自己花一天模擬打草稿、半天籌備傢具(有清單真的很快)、一天運行,
一間M房的裝修工程在三天內就完成了80%以上,剩下就是一些修修補補、錦上添花的工作,
對於像我這種腦內構圖能力很差的人來說,效率提升很多,
給大家參考。
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