(非游戏内插件,为独立运行之仿真程序,不影响游戏内功能)
如违反版规请告知自删
简介:
这是一位国外名为Jawslouis的网友以Unreal Engine 4制作的FF14装修仿真器,
可以让你在仿真各种SML房型、不同住宅区、不同外墙、亮度的情境中,
用类似Minecraft创造模式的方式进行装修仿真。
有各种游戏语言提供选择(包含英日简中),
对光之装修工来说是个不错的打草稿工具。
优点:
1.可以快速搭出脑中建构的装潢想法,没想法的时候也可以快速从对象库中找寻灵感(不像游戏内仿真家具只能放置一件难以做搭配仿真),染色浮空等也很自由。
省去很多花冤枉钱买大量家具来试最后用不到塞爆仓库的惨事。
2.可以在仿真器目录里的save文件夹找到你所保存的设计里需求家具清单、染料清单(但是是英文的)。
3.有在线分享及观看他人分享装潢的功能。
4.有undo的功能可以快速回复上一动,不像游戏内一手滑成千古恨。
觉得可以改善的地方:
1.优化很差,很吃资源,双屏幕同时开游戏跟这个仿真器时,主机内风扇直接起飞,且游戏显著掉帧。
2.部分家具无法完整显示(亚历山大的齿轮椅、东方瀑布造景等),似乎有些家具尚未加入。
3.不确定是房屋空间比例有问题还是家具比例有问题,仿真的装潢跟实际游戏内运行会有一些比例感受上的不同,如果对每一分距离都很在乎的人请留意。
4.仿真跟实际限制上有出入。最明显的大概是贴墙的位置跟楼梯的位置,仿真器中可以搭建的位置、在游戏中即使用硬塞大法也做不到那么贴,因此有点吃装修工的经验,建议仿真器中最好不要把家具墙放到紧贴房屋墙,或是家具紧贴楼梯结构(会跟着楼梯高度上移),很大机率无法实现。
另一个吃经验的点是,仿真器很很轻松地可以调整z轴来调整高度,但游戏内要达到一样效果可能要大费周章,尤其距离很近的时候家具可能会互相黏来黏去,不会像仿真器那样轻松,这些都需要经验去判断仿真器里做的,实际上须要花多久时间才能达到。
5.染色有一些色差、光源亮度无法正确呈现、光影效果无法呈现。
结论:不建议拿来做精准仿真(比例、颜色、光线等都有出入),但很适合做打草稿的工具,
个人是省了不少试家具、重复叠家具的时间,
自己花一天仿真打草稿、半天筹备家具(有清单真的很快)、一天运行,
一间M房的装修工程在三天内就完成了80%以上,剩下就是一些修修补补、锦上添花的工作,
对于像我这种脑内构图能力很差的人来说,效率提升很多,
给大家参考。
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