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前言/發文動機
因9.2版惡魔術強勢,團本M+通吃,過去的冷門職業在這版突然變得熱門。
相信許多新手術士有很多疑問,包含手法、天賦、屬性、橘裝…等等
有鑒於巴哈尚無相關文章,小弟希望能拋磚引玉,讓巴哈有更多其他職業/專精心得文。
惡魔術並不是一個簡單的職業專精,需要制式輸出的流程,也需要大量臨場反應。
這也讓許多想嘗試惡魔術的人玩不出成就感,轉而去玩相對簡單的毀滅術,
希望看完這篇文能讓你對惡魔術有更多的信心與成就感。
*文章不算短,若只想看懶人包,請往下看結語&懶人包*
技能解說
主要資源
主要要填充技
主要攻擊技
其他技能
天賦
屬性
飾品
盟約
靈印
橘裝&手法
結語&懶人包
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技能解說
主要資源
嚴格來說惡魔術是雙資源的職業,
一種是用各種填充技來獲取的靈魂裂片,
另一種是使用靈魂裂片來召喚的小鬼、狗。
因此小鬼與狗雖然是攻擊的手段,但也同樣是資源。
至於法力,除非使用吸取生命這類持續高耗法招式,
否則惡魔術的法力消耗基本上可以無視。
主要填充技
千萬不要把暗影箭視為惡魔術的攻擊技能。
攻擊力很低,整場團本、M+下來傷害佔比極低。
暗影箭是你最基本的填充技能,放暗影箭的目的是為了獲取靈魂裂片。
施法時間極長。雖然攻擊力不算很低,但任何時候都不要使用需要唱法的惡魔箭。
最大的價值在於瞬發惡魔箭的兩塊裂片。
俗稱古手
惡魔術的核心技能,是填充技也是攻擊技。
裂片有1個以上都可以施放,最多消耗3個,消耗幾個裂片就會有幾隻小鬼。
盡量在擁有3個裂片以上施放古手。
說它是填充技是因為可以召喚小鬼,小鬼是你的資源,可拿來爆破或增加暴君傷害;
說它也是攻擊技,是因為小鬼也是單體輸出的來源;
小鬼被召喚出來後,會朝你攻擊的目標開始發射惡魔火焰箭,
惡魔火焰箭屬於單體的暗焰傷害。
若中途要轉火,必須要玩家對新目標施放技能或普攻,小鬼才會跟著打,
因此惡魔術的轉火能力是比較差的,小鬼的惡火箭也需要施法時間。
每隻小鬼的能量可以發射5發惡魔火焰箭,能量耗光後小鬼就會死亡。
若小鬼能量還沒耗盡前,玩家脫離戰鬥狀態,小鬼則會增加約30秒的存活時間,
30秒內無進入戰鬥,不論小鬼能量殘餘多少,都會自然死亡。
任何小鬼自然死亡、爆炸都有10%機會讓你有一個瞬發惡魔箭,
內置的提示會在你人物旁有兩條紫橘色的提醒。
以下瞬發惡魔箭俗稱核。
綜合上面的技能,你可以理出一個基本的輸出邏輯:
–裂片最多擁有5片
-一發暗影箭+核=3片裂片 (這是一個很常用的基本組合,一定要牢記)
-盡量在有3片或以上的裂片,再使用古手
-秉持以上幾點原則,儘可能召喚出更多的小鬼
因此惡魔術在戰鬥時,必須要判斷自己手上有什麼,以及需要放什麼。
例如你在戰鬥中,目前有3個裂片,有1個核,
你是要直接放古手把3裂片耗完,再使用暗影箭+核呢?
還是先丟核把裂片補滿5,再唱古手呢?
這沒有正確答案,要依當下狀況來判定。
若你是惡魔術的新手,強烈建議先打木樁把上述這些技能搞清楚,
後面會輕鬆很多。
主要攻擊技能
俗稱狗
M+里惡魔術的核心AE技能(點天賦),或可視為小爆發。
狗可以說是惡魔術最直接的攻擊技能了,
跳出去那一下是直接傷害,接著持續撕咬敵人造成傷害。
而狗還有很大的價值是消失時會給予兩個核。
狗也是你的資源。
惡魔術自帶的唯一AE技能。
此技能會把所有的小鬼都耗光,無論幾隻、無論小鬼剩餘的能量多寡。
非必要的情況下,不要在打單體目標時使用爆破,
對單體的爆破傷害,並不會比讓小鬼自己打光惡火箭消失來的高。
但雙目標或以上就有價值。
(所謂”必要情況”,就是該目標已經快死了,而你知道下一波戰鬥會在30秒後,你留不住小鬼,因此在單目標死前把剩餘的鬼給炸了,這種情況下就可以進行單目標爆破)
平常的的情況下,雙目標或更多目標,6隻鬼以上就可以進行爆破。
當然依據橘裝以及當下戰鬥情形會有所不同,這後面會解說。
小鬼碰到目標時才會爆炸,才會有傷害,
若小鬼衝出去的路上目標死亡,那小鬼會衝到目標屍體處爆炸,炸空氣…
爆破的位置也是一個經驗與學問,
例如A與B目標站在一起,但有可能因為位置關係,以A為目標炸的話炸不到B,但以B為目標卻可以炸到A與B,這種情況很常發生,最明顯的例子就是瘟疫尾王。
另外,若要實施9隻以上小鬼的爆破,請注意自己身上是否還有很多核,避免溢出。
如果上述填充技說的,每隻小鬼爆破會有10%機率給予1個核。
惡魔術的爆發技能
暴君施放的攻擊屬於單體暗焰傷害。
召喚暴君後,無論旗下小鬼剩餘能量多少,都會無條件+15秒;
召喚暴君後,用古手叫的小鬼,只要不爆破都不會消失;
不論人物當前有多少個裂片,召喚暴君成功瞬間,無條件補滿到5個;
可以把暴君視為召喚一個玩家人物的分身:
暴君的基礎攻擊力是看人物的智力以及耐力;
暴君的施法速度、致命一擊機率…等,都是看玩家人物的屬性;
任何有關數值的變動,在召喚暴君後都是即時生效的。
例如你在召喚暴君後才得到嗜血/英勇,那暴君也會即時吃到加速BUFF,改變施法速度。
暴君在召喚出來後,只會打你召喚時選的目標,
若想要暴君更變目標,玩家人物必須對另一個目標使用技能,暴君才會跟著轉火,並且會有約0.5秒的發獃時間,才會開始重新施法。
暴君施法距離約比40碼再多一點,超出範圍暴君會自己走到射程範圍內,再進行攻擊,這個動作會耗費約0.5~1秒。
因此,老樣子,轉火是惡魔術的弱項。
綜合上面的技能,再次整理一下輸出邏輯:
–雙目標或更多目標,6鬼以上再進行爆破
-注意暴君的冷卻時間,提前鋪墊小鬼與狗
-召喚狗後的12秒內,想辦法召喚出更多的小鬼,在狗消失前召喚出暴君
–暴君期間,儘力召喚更多的小鬼
–暴君消失後,若雙目標以上,直接進行爆破
其他技能
(本文主要著重在輸出手法,故只列幾個比較常用的技能,其他請自行摸索)
術士自帶的唯一主動減傷技能。
附有防斷法、擊退,在一些情況使用會有奇效。
(例如血紅的沉默詛咒)
(此為使用雕紋的憤怒守衛,原始的技能名稱是召喚惡魔守衛)
惡魔術才能召喚的惡魔寵物
攻擊力很高,會衝鋒,附帶嘲諷野外可以拿來當坦。
但血量、攻擊強度等,都是吃玩家人物的屬性,
在裝等還偏低的時候,在野外解任務時守衛會常常死掉…
建議初期裝等不高的時候,若堅持使用惡魔術,野外解任務可以召喚藍胖。
若想要更高端的DPS,可以考慮手動施放惡魔風暴。
惡魔守衛的手動施放技能,可以直接當成斷法技使用。
打M+不要再召獵狗啰!
距離是看守衛與目標的距離,不是玩家。
需要注意的是,因為附帶昏迷效果,
在需要把遠處的施法怪斷過來時,請隊友來做,因為惡魔守衛只會斷法後把怪暈在原地。
會特別列出這個技能,是因為我真的遇過有術士沒把這技能拉出來…
瘟疫一王軟泥、安度因內場的鬼,都可以控。
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天賦
惡魔術的關鍵是兩件套,多一隻狗的連鎖效應,
因此以下關於”有套裝”的前提,就是至少有兩件套。
M+:
不論有無套裝,都可選1恐懼狂噬,惡魔術為數不多的AE手段
並可與第三層暗影增傷連動。
團本&單體:
有兩件套選1恐懼狂噬,多一隻狗傷害差很多,並可與第三層暗影增傷以及靈印連動。
無套裝選3惡魔之力,在召喚暴君後開啟,帶CD橘裝可與暴君時間對齊。
2是時代的眼淚,裂片耗費過多,且無其他連動方式,不建議選。
不論M+還是團本,不論有沒有套裝,都可選1惡魔呼喚。
觸發的瞬發免費狗,可以讓你召喚暴君前的鋪墊更加輕鬆,
因為是瞬發,成功觸發後在移動戰會有多一個選項,就算狗已進入CD還是能觸發,直到CD結束你使用掉他。
在單場戰鬥中,正常輸出循環下,第二次召喚的暴君幾乎都能吃到瞬發
2可選,但手法循環會更複雜,且與套裝連動性較少。
有個以惡魔箭為主攻技的單體打法貌似可點,但目前還算是非主流玩法,故暫不討論。
M+:
無論有無套裝,都可選1暗影增傷,與第一層的恐懼狂噬效果連動,
放出去後範圍內的目標都會有易傷。
爆破也屬於暗焰傷害,因此先丟狗再爆破,AE傷害直接+20%。
(簡單說,提高暗焰傷害20%幾乎快等於提高術士所有傷害20%)
團本或單體:
有兩件套以上可選1暗影增傷,多一隻狗搭配靈印可更高機率觸發恐懼撕咬,令術士打得更痛。
無套裝選3邪惡犬魔(俗稱大狗),多一隻惡魔可以讓暴君傷害更高。
因為比起兩件套少一隻狗,恐懼撕咬觸發率較低。
看喜好去選,大部分情況選2,很多時候會是救命技能。
M+可以考慮選1
看喜好去選,大部分情況選3,很多時候會是救命技能,搭配心智堅定一起開讓你硬邦邦
1分鐘的冷卻非常友好。
M+:
不論有無套裝,都可選1靈魂導體。
M+是持續的又中斷式的戰鬥,選1靈魂導體可讓輸出更加穩定,
但對於裂片的監控會更頻繁,需要常常注意自己剩下幾塊裂片。
有可能古手+核後,你的裂片又回到3片。
更多的裂片=更多的小鬼=更多的爆破
團本&單體:
不論有無套裝,都可選3魔典:惡魔守衛。
邏輯不難理解,單體的巨量輸出來自暴君,此惡魔守衛與你原本的惡魔守衛是同類型,只是不可控。
無論M+團本、無論有無套裝,惡魔術主流都是選2惡魔吞噬
大大增加暴君的傷害。
惡魔術的輸出循環,就是以“召喚出更強暴君“為前提做編排,
暴君在團本&單體更加重要,儘可能讓暴君能吸取更多惡魔的生命來強化他。
(此天賦已經被削弱,如今是吸取12%生命力)
屬性
要準確的綠字請使用模擬:
以下只是概略的邏輯
智力 > 加速 > 精通 > 致命 > 臨機
一切以裝等優先,更多的智力與耐力會讓你暴君的基礎攻擊力更高。
戒指、項鏈等無主屬部位,可以看綠字屬性去選,但裝等也不要相差超過15。
等人物裝等272左右,再去思考是否犧牲少量裝等來調整綠字。
一般而言,更多的加速可以有更多小鬼,暴君打的也越快;
在有同樣裝等的情況下,先以加速33%為目標,
接著讓精通與致命盡量高。
切記不要本末倒置,智力才是最重要的,在人物裝等272以前無論屬性如何都是高裝等優先。
唯一的例外是套裝,惡魔術2件套提升巨大,建議不論裝等如何至少要穿上2件套。
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飾品
因每個人拿裝運不同,在此不多贅述,
要以你目前裝備做選擇,請參考
主流是放魂紅寶石+瘟疫的分裂軟泥
若使用紅寶石需要注意提早放,靈魂飛到角色需要一段時間,
並且記得要找血量較少的目標使用。
如果紅寶石一直使用不當,倒不如先使用量子設備。
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盟約
事先聲明,目前惡魔術除了琪瑞安,其他三個盟約都可以使用,差距不會說到非常大。
若你不是非常專精、非常要求的玩家,選琪瑞安以外自己喜歡的盟約就好了…
多嘗試不同的玩法也是魔獸的樂趣之一。
現在已經可以無痛轉誓盟,建議多去了解各大盟約的手法差異,
本文只列出目前最主流的盟約 – 暗夜妖精
羈絆選擇織夢者
主因為織夢者的效果:
無條件的15%加速,通常在召喚暴君後使用,
只要站在上面,就可以讓暴君打更快
也可以選擇開在暴君前,利用高加速召喚更多小鬼來加強暴君。
另外暗夜妖精的團結橘裝也十分強勢
在雙目標下加成就有10%,M+等情況吃到5隻是常有的事情,
畢竟惡魔術的爆發就是暴君,想盡辦法讓大哥打更痛就對了。
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靈印
本文只列出威能靈印,其他靈印可依照自己喜好做選擇
無論有無套裝都必帶的靈印
更多的核=更多的裂片=更多的小鬼與狗
且有核移動施法就多一個選項可用。
無論有沒有套裝,都必須綁定的靈印。
暴君是惡魔術最大的輸出手段,此靈印讓暴君結束後還有15秒的小爆發
有套裝必用的靈印,各場合都適用,搭配天賦第三層的暗影增傷,
可讓目標不時吃到暗焰易傷。
無套裝也可帶,但比起兩件套少一隻狗,觸發的機率明顯下降不少,
對無套裝的惡魔術來說,M+必帶,團本&單體則可視情況。
有套裝的惡魔術,靈印幾乎綁定上述三個。
因此這個靈印不會被列為必選的名單。
無套裝的情況可使用,也會增加天賦第一層惡魔風暴的傷害
無套裝且有團結橘的情況下可用
但因為其他的靈印太強勢,在有兩件套後就不會列入優先名單。
(其他誓盟同理)
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橘裝&手法
不論什麼職業,此版的輸出手法均圍繞著橘裝,
因此不同橘裝輸出的手法也會不一樣,故只列出幾個目前較主流的橘裝&手法。
若有更多奇特玩法,歡迎其他大大發文分享。
俗稱CD橘
惡魔術最通用的橘裝,各種場合都適用。
團本絕大部分情況都可以帶,M+雖然不是最優但也是可以使用。
此橘裝的輸出分為幾個步驟:
鋪墊 > 暴君出現後 > 暴君消失後 > 平穩期 > 鋪墊
-鋪墊-
用各種方法補滿5個裂片 >
惡魔守衛(天賦) > 大狗(天賦) > 暗影箭*2 > 狗 >
{使用暗影箭或核補到3個以上裂片 > 古手 }*N >
惡魔守衛(天賦)消失前召喚出暴君
*若沒有點天賦惡魔守衛&大狗的場合,中間省略
當惡魔守衛(天賦)冷卻中,暴君CD小於25秒時請留狗,並於暴君CD小於15秒時開始鋪墊
當惡魔守衛(天賦)可使用,暴君CD小於30秒時請留狗,並於暴君CD小於20秒時開始鋪墊
若沒有點惡魔守衛(天賦)&大狗的場合,暴君CD小於20秒請留狗,並於暴君CD小於12秒開始鋪墊
*以上視人物加速及戰鬥情況會臨場調整
-暴君出現後-
靈魂腐爛 > 想盡辦法補裂片不斷放3裂片古手 >
暴君結束後雙目標以上立刻爆破
*單目標不要爆破
-平穩期優先順序-
卡CD召狗 > 不溢出的核 > 3片古手 > 暗影箭
雙目標9鬼以上爆破
三目標或更多6鬼以上爆破
惡魔守衛(天賦)、大狗、狗 以下俗稱三大惡魔
你會發現,惡魔守衛(天賦)的存在時間為17秒、大狗為15秒、狗為12秒
依此邏輯,秒數長的先召喚,然後補滿裂片,再召喚下一隻,然後再補滿裂片…以此類推
簡單來說,就是在三大惡魔都在場上的情況,儘力的招小鬼,
並在三大惡魔消失前招喚出暴君。
我會建議新手不要為了貪小鬼數量太壓秒,當三大惡魔任一少於5秒,不論你剩下多少核、多少裂片,就直接叫暴君吧。
加速起來或更加熟練後,再嘗試壓秒召喚,否則為了小鬼而損失三大惡魔任一血量,太不划算。
而輸出的情況會因為是否突然有核、是否觸發瞬發的狗…等有細微的不同
用三言兩語很難解說完全,建議多打木樁、多實戰去摸索。
俗稱狗橘
不論有無套裝,此橘裝在M+非常實用,團本則不建議。
新手或無套裝的情況,強烈建議團本用CD橘、M+用狗橘!
天賦使用 11X1X12
輸出手法比較沒有CD橘那麼嚴謹,只要謹記幾個原則:
–卡CD放狗,除非這波怪已進入收尾狀態,或下一波打王;
-打王前盡量讓狗有15層以上,最理想情況為30層;
–暴君用來延續狗的時間,一切以狗為主,小鬼為次要;
–爆破盡量丟在狗之後,吃到增傷BUFF;
另外,確定文物打厄的情況,可以嘗試召喚兩組狗的暴君
俗稱爆破橘
雖遭遇過一波削弱,但依然是M+上限最高的橘裝。
雖比起狗橘上限更高,但傷害比較不穩定,需要對副本有一定熟悉度。
與其他橘裝不同的是,若三目標以上,召喚暴君後可立刻進行一次6鬼以上爆破,
讓暴君吃到加速BUFF。
無暴君也無任何BUFF的情況,三目標以上6鬼可以先進行一次爆破
之後,三目標以上盡量9-12鬼再進行爆破
因頻繁爆破,隨時注意核是否有溢出,建議身上的核不要超過2層,
有套裝的話不要超過1層。
打王前需要留鬼,盡量留到9隻以上
開王瞬間,直接暴君> 靈魂腐爛 > 爆破 (或是隊友DPS情況,在前或後多唱1-2組古手)
目的是為了炸王&文物讓暴君吃到高加速BUFF
若是確定有能讓你炸到3隻以上的王(如死靈戰地1、2王),出怪前也需要鋪墊多點小鬼。
若你打的是M10以下的副本沒有文物,請使用狗橘…否則打王你會非常痛苦。
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結語&懶人包
以上希望有幫助想玩惡魔術的人對這職業有初步的理解,
此文旨在提供摸索的方向,以及初步認識。
惡魔術絕對不是一個簡單的專精,需要大量臨場反應,
因此有非常非常多的細節沒有講到,建議多打木樁、多實戰才能對此職業更加理解。
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以下懶人包並非所謂答案或最優解,
是此文整理出目前主流的玩法,你可以照抄,也可以自己思考去變動。
屬性
智力 > 加速33% > 精通 > 致命 > 加速 > 臨機
盟約
暗夜妖精 – 織夢者
橘裝
團本CD橘,M+狗橘或爆破橘
初玩想省錢可先做CD橘通用
天賦
有套裝M+:11X1X12
無套裝M+:11X1X12
若有車隊或與隊友溝通好,暴君周想負責壓單體第四層也可選魔犬。
有套裝團本:11X1X32
無套裝團本:31X3X32
第二層也可選魔能虹吸,視自己手法而定。
基礎手法
爆發
補滿5片 > 魔典:惡魔守衛 > 邪惡犬魔 > 暗影箭*2 > 召喚惡魔獵犬 > {補到3片以上 > 3片古手}*N
>魔典:惡魔守衛消失前召喚出暴君
平穩期
雙目標9鬼以上爆破
三目標或更多6鬼以上爆破
召喚惡魔獵犬有就放
注意邏輯
魔典:惡魔守衛、邪惡犬魔、惡魔獵犬,任一消失前儘力更多召喚小鬼,並召喚出暴君。
單目標不要爆破