整個連假兩三天沒睡,走了第二周(不算中間讀檔次數)後,內心滿滿思緒想找同道碎念。
以下有雷,怕暴雷的朋友先留步。
從開始搶先體驗時便早早入手俠之道,每逢佳節有空碰電腦的話都會迫不急待開steam看有沒有新情報。
雖然遊玩的流暢度上有瑕疵,但俠之道的劇情還是讓我有些驚艷。
即使是現在玩完主線,我仍認為這款在敘事上是出採的。
尤其是很赤裸且殘酷的現實選擇題。
大部分作品因為出於娛樂的效果,並不想直白展露生死、現實層面,但俠之道倒是很直接逼玩家面對(笑),中間san值也掉了幾次。
蠻少會有遊戲作品讓我選項難以抉擇、選完內心還有些惆悵而反思。
甚至是在現實還有很多事要忙碌狀況下,因為太在意劇情流程,而大幅犧牲自己睡眠時間。
光這點,以我個人觀點出發,俠之道就是一個很不錯的玉石。
當然,還是要老實說些不盡善盡美的地方,像是第三年收網有趕火車的狀況、野心很大、格局很廣,也導致許多懸念沒收乾淨、有些部分仍然霧裡看花。
(像最後楚對段的「那件事不是你的錯」到底是甚麼事!我都打到眼睛要脫窗了還留條金魚便便給我是怎樣!讓我成了在思緒里浮沉的臭魚爛蝦@@)
至於令人哭笑不得的bug(例如劇情撥放無限拱手或直達地心)個人也遇過幾次,只是因為玩河洛遊戲養成習慣(這個河洛要檢討…),存檔極度勤勞,倒是沒有發生怒極攻心的情形。
倏然想起有位玩家的心得提及了劇情帶動不一定要3D動畫過場,而且多次路線定位的遊戲一直跑3D過場會讓人鬱悶,這點深表贊同。
再談劇情部分,有些地方實在不吐不快,這裡的出發點幾乎就只是我的主觀了。
第一周目是跑程鏞結局,仁俠路線,一路舒暢。
雖然經歷了未修正前令人鬱悶的最末戰,但沒打很久就發現詭異的地方,趕快讀檔再打就順利過關了。也發現很多部分的細節首尾相連,吃糖吃得很歡快。
第二周目覺得,既然程鏞都這樣了,石昆線肯定大有可為,還特地依照石昆特性玩了個相互搭配的女角(爪vs腿法、醫vs毒、都暗器副修,就給我做一對傲視江湖的俠侶吧!)。
但中間選段選項時,實在是精神潔癖大發作而選不下去,後來想往中立線靠攏亦是未果。
幾次讀檔後我想終究我只能兩心相隔吧(笑),也是時候該睡覺了。
另外,感謝有板友玩出結局圖並整理,讓我聊解遺憾。
這裡忍不住想嘮叨自己的立場,其實我是支持人究極的自我負責(像死刑)。
但段師傅的選項就是讓我連打遊戲都選不下手,中間覺得不舒服還是重選,雖然理性明白不過就是個程序運算。
楚閣主的理念太過理想化,但總是還算留有餘地,可以探查到人為什麼做選擇。
而個人則偏向認同凌雲,人的立場、私慾時時在變,就只是選擇。
但段又是怎麼回事?絕對死刑?
每每看到段的殺伐選項,都會想到以前老師說的刑罰的邊際效益,任何處罰都會有一個極限。
而段以殺戮期望達到懲戒效果,但對於某些人事物,單單死亡未必是「懲罰」,反而意外讓其解脫。
感覺不是也陷入了何以抱怨跟何以報德的窘境?
再者,單一手段想要達成和平的平衡?
實在是激起了想跟段辯論的心。
或許這就是俠之道精彩而成功的地方,而且是人的千古難題。(想來自己也是在像冥宮之類的地方被洗腦很徹底w)
另外,也不得不提到夏侯指揮使討厭歸討厭,卻讓自己蠻深刻的話,就是俠(可替換成人)本身就是亂源,除暴安良怎不先將自己一掌拍死w?
(也蠻想反問他自己也可以一掌拍死w他真的蠻該由主角手刃的)
大俠為什麼不那麼做?那自然是存有身為人的私慾。而這點楚跟段也是卻無二致,都是常人。
說到底,也許我單單只是不喜歡段老說人家天真又天理昭彰的樣子吧?
附帶一提,會比較偏楚,有部份也要歸功遊戲處處展現了楚天碧常人的一面,那部分真的蠻感人的。
回到開頭石昆線大失敗(?),這點就忍不住想小小抱怨且遺憾。
老實說以中間遊戲體驗過程,我覺得石昆未必是會跟段的陣營走到一致的。
(而結局硬被分出兩個陣營、把人劃成兩邊,我個人覺得無言,或許了解不透徹?總覺得有些人不會站那隊啊?)
畢竟唐師父都說了願意給人溫暖的少年。
而石昆的目的很明確,就是推翻悲歡樓,並沒有特別支持殺戮或懲惡揚善的理念,感覺更多是面對生死交關的不得不為。
而查了查遊戲內紅兒還有幫助木師傅的選擇,總覺得以石昆的表現應該也可以來一點立場的改弦易轍啊?
(實則是精神潔癖無可救藥,還妄求有一線生機。這麼說來,連遊戲都這麼堅持某些選項也是某種頑固美學的表徵嗎?哈哈。)
總體而言,俠之道帶起了個人腦海各種思緒翻騰,就劇情的巧思值得嘉許,也是近期難得讓自己掙扎的作品,順帶激起自己沉寂很久、想寫小說的心。
期待將來其他修正內容或後續。