如題,新手教學有教你怎麼操作角色
但並沒有教你怎麼贏一場遊戲
我發現很多新手 以下稱為菜雞
很多菜雞BGM一下 跳下去高台就開始迷惘
我是誰 我在哪 現在要幹嘛
這是很常見的問題
有些菜雞一開始拿了點擴到最大
看一下地圖 這隊剛好沒速角 被對面2比3
繼續等 有人過來就普攻一下 開個卡裝忙
最後10秒放個大絕 對手也放大絕擋
然後就輸掉了
你浪費人生的三分鐘換來一場空
然後再點進去競技場 毫無長進的再輸掉10局
覺得這根本就是糞game 再也不開這遊戲
這不是很悲傷的事情嗎
而這篇的本意就是至少 最少
菜雞們跳下高台後可以知道自己在打什麼
以及提供一套最基本的戰法給各位菜雞
以下我會跟你們確實分析
「三分鐘 究竟啥時 該做啥」
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開局該做的事:
1.觀察地圖
一場遊戲開始會先顯示出地圖。
這句是廢話嗎?不是
有些特殊的地圖,或許C點易守難攻
或是中間有大牆分割,需要隊友分頭行動
請用彈幕「我要去自家第O據點」
「O點集合」來溝通
2.確認雙方角色
英雄對局存在剋制關係,以及特定的角色,特定的地圖會衍生出很多不一樣的打法。主要看看對方是誰「鬼頭」以及是否有「門坦」等等
視雙方陣容改變打法也是老玩家的經驗一環
「前期」泛指遊戲時間3:00-2:20
共40秒左右
在2:20時通常第一波C點對線結束
決定這場順逆風與否
前期該做什麼事:
1.佔領自家至少一點,同時瞄一眼對手如何分配站點,同時對應敵方門坦鍵害等
凡是長眼睛的人都應該看一下
能在開局時做的壞事可不少
2.試圖用「多打少」「奇襲」等戰術拿下C點
「3:2的開局」就是順風,除了心裡比較舒服,防守方也會有比進攻方更多的餘裕
3.如遇少打多請拉扯迂迴,確定打不贏請退後,避免白送人頭是進步的開始。
4.戰場難免會死亡,趁機摸清楚對方手牌
你永遠不會知道對手哪個人會不會偷藏任意門或是破盾,戰場上信息就是力量
懂得都懂
不該做什麼事:
1.完全不拿後面的點就全部灌到對面去
你家如果失火的話就是大逆風開局,在特定的地圖(ex.演唱會)一二點其中一點掉了幾乎等同聲明敗北
2.放生隊友,自己像木頭人一樣擴大據點
這種人就是我跳game的原因
3.把上述前期要做的事拖到中期
這很重要,放到下一段講
「中期」泛指遊戲時間2:20-1:00
共80秒左右
關鍵的對線期,這段時間的表現決定大局發展
如果C點會戰打到中期,會擴大順風方的優勢
對手會比你們更容易存到大招
可以說是魯小型角色和爆髮型角色的主場
該做什麼事:
1.穩定優勢,情況允許時擴大優勢
若是有能夠雙殺/三殺對手的機會請不要省大招,製造出四比一的對局更能穩定勝利
「前提是你辦得到」
2.翻轉劣勢,勇敢上前打
若你是逆風方,這段時間請你浪起來
透過遠程消耗,騙盾,暈眩等手法製造破口
趁縫隙時將對手擊破。
或是掌握隊友製造的破口,乘勝追擊
這一段是最好逆轉的時間,也是雙方隊伍發揮真實力 打出差距的時間。
2.5 分割戰場
如果對方死守C點 可以試圖繞後,你引一個人回去守你,就可以製造後面1對1 前線2對2的局面,會比3打3容易分出勝負
如果進攻火力全放在C點,對方防守的壓力會相對小。
反而如果自己家跟前線同時有人在作怪
那麼哪怕是一邊贏了都會增加你翻盤的機率
3.存出大招
大招有無敵時間,最後10秒跳進C點開大包準對方崩潰,這招人人都應該會。
存出大招除了翻盤,同時也是防止對方翻盤的手段。大招用處百百種,有大招沒大招更是一項相當大的差距
4.干擾對手存大招
你有大招對面沒大招的話情況可就差很多了
在你優先對方集好能量時,去對面家踩著不給對面拿大招也是很有效鞏固優勢的手法。
甚至如果你大招是很爛那種,去干擾到兩邊都沒大也不虧。
但白目歸白目可別被對面抓死了
不該做的事:
1.送頭 2.失誤 3.乾等
這我也不用講了吧
「後期」泛指最後一分鐘
大招強角色的主場
他們的義務就是存好大招在適合的時間開
要做的事情:
1.緊盯對手。防止對手偷家
2.好好的把大招用在該用的地方
這就很重要了,那種大招很省的人請注意
如果你大招要殺人,請0:30秒以前放出來
如果對手有很強的大招,請善用無敵時間阻擋
3.逆風的人放手一搏,順風的人小心至上
不能做的事:
1.一次死掉n個人 2.省大招 3.沒存出大招
懶人包:
前期拿C與否決定順逆風,打完適時退後
中期存出大招
逆風抓對手失誤 順風乾擾對手發育
避免白送 有機會開大招不要省
記得防對面偷點 靠分割戰線打破口
後期避免同時死掉,大招不要太晚開
段位不同生態有差
作者最高只打到S4 希望路過高手不吝指教
選角給予你先天的優劣勢
經驗技術給予你應變能力
而卡等則給予你容錯能力
以上 希望能讓你讀完之後
停止當一個菜雞 變得強大
我相信最基本的核心觀念,比什麼走蓄
或是刁鑽的小技巧更重要些