如题,新手教学有教你怎么操作角色
但并没有教你怎么赢一场游戏
我发现很多新手 以下称为菜鸡
很多菜鸡BGM一下 跳下去高台就开始迷惘
我是谁 我在哪 现在要干嘛
这是很常见的问题
有些菜鸡一开始拿了点扩到最大
看一下地图 这队刚好没速角 被对面2比3
继续等 有人过来就普攻一下 开个卡装忙
最后10秒放个大绝 对手也放大绝挡
然后就输掉了
你浪费人生的三分钟换来一场空
然后再点进去竞技场 毫无长进的再输掉10局
觉得这根本就是粪game 再也不开这游戏
这不是很悲伤的事情吗
而这篇的本意就是至少 最少
菜鸡们跳下高台后可以知道自己在打什么
以及提供一套最基本的战法给各位菜鸡
以下我会跟你们确实分析
「三分钟 究竟啥时 该做啥」
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开局该做的事:
1.观察地图
一场游戏开始会先显示出地图。
这句是废话吗?不是
有些特殊的地图,或许C点易守难攻
或是中间有大墙分割,需要队友分头行动
请用弹幕「我要去自家第O据点」
「O点集合」来沟通
2.确认双方角色
英雄对局存在克制关系,以及特定的角色,特定的地图会衍生出很多不一样的打法。主要看看对方是谁「鬼头」以及是否有「门坦」等等
视双方阵容改变打法也是老玩家的经验一环
「前期」泛指游戏时间3:00-2:20
共40秒左右
在2:20时通常第一波C点对线结束
决定这场顺逆风与否
前期该做什么事:
1.占领自家至少一点,同时瞄一眼对手如何分配站点,同时对应敌方门坦键害等
凡是长眼睛的人都应该看一下
能在开局时做的坏事可不少
2.试图用「多打少」「奇袭」等战术拿下C点
「3:2的开局」就是顺风,除了心里比较舒服,防守方也会有比进攻方更多的余裕
3.如遇少打多请拉扯迂回,确定打不赢请退后,避免白送人头是进步的开始。
4.战场难免会死亡,趁机摸清楚对方手牌
你永远不会知道对手哪个人会不会偷藏任意门或是破盾,战场上信息就是力量
懂得都懂
不该做什么事:
1.完全不拿后面的点就全部灌到对面去
你家如果失火的话就是大逆风开局,在特定的地图(ex.演唱会)一二点其中一点掉了几乎等同声明败北
2.放生队友,自己像木头人一样扩大据点
这种人就是我跳game的原因
3.把上述前期要做的事拖到中期
这很重要,放到下一段讲
「中期」泛指游戏时间2:20-1:00
共80秒左右
关键的对线期,这段时间的表现决定大局发展
如果C点会战打到中期,会扩大顺风方的优势
对手会比你们更容易存到大招
可以说是鲁小型角色和爆发型角色的主场
该做什么事:
1.稳定优势,情况允许时扩大优势
若是有能够双杀/三杀对手的机会请不要省大招,制造出四比一的对局更能稳定胜利
「前提是你办得到」
2.翻转劣势,勇敢上前打
若你是逆风方,这段时间请你浪起来
透过远程消耗,骗盾,晕眩等手法制造破口
趁缝隙时将对手击破。
或是掌握队友制造的破口,乘胜追击
这一段是最好逆转的时间,也是双方队伍发挥真实力 打出差距的时间。
2.5 分割战场
如果对方死守C点 可以试图绕后,你引一个人回去守你,就可以制造后面1对1 前线2对2的局面,会比3打3容易分出胜负
如果进攻火力全放在C点,对方防守的压力会相对小。
反而如果自己家跟前线同时有人在作怪
那么哪怕是一边赢了都会增加你翻盘的机率
3.存出大招
大招有无敌时间,最后10秒跳进C点开大包准对方崩溃,这招人人都应该会。
存出大招除了翻盘,同时也是防止对方翻盘的手段。大招用处百百种,有大招没大招更是一项相当大的差距
4.干扰对手存大招
你有大招对面没大招的话情况可就差很多了
在你优先对方集好能量时,去对面家踩着不给对面拿大招也是很有效巩固优势的手法。
甚至如果你大招是很烂那种,去干扰到两边都没大也不亏。
但白目归白目可别被对面抓死了
不该做的事:
1.送头 2.失误 3.干等
这我也不用讲了吧
「后期」泛指最后一分钟
大招强角色的主场
他们的义务就是存好大招在适合的时间开
要做的事情:
1.紧盯对手。防止对手偷家
2.好好的把大招用在该用的地方
这就很重要了,那种大招很省的人请注意
如果你大招要杀人,请0:30秒以前放出来
如果对手有很强的大招,请善用无敌时间阻挡
3.逆风的人放手一搏,顺风的人小心至上
不能做的事:
1.一次死掉n个人 2.省大招 3.没存出大招
懒人包:
前期拿C与否决定顺逆风,打完适时退后
中期存出大招
逆风抓对手失误 顺风干扰对手发育
避免白送 有机会开大招不要省
记得防对面偷点 靠分割战线打破口
后期避免同时死掉,大招不要太晚开
段位不同生态有差
作者最高只打到S4 希望路过高手不吝指教
选角给予你先天的优劣势
经验技术给予你应变能力
而卡等则给予你容错能力
以上 希望能让你读完之后
停止当一个菜鸡 变得强大
我相信最基本的核心观念,比什么走蓄
或是刁钻的小技巧更重要些