這隻算是遊戲後期的隱藏頭目,
屬於攻高血厚自帶霸體型;
被右手的矛打到會累積出血狀態,
部分的左手法術,會在地上殘留火焰特效,
碰到會有持續傷害。
頭目血量每降到一定程度會開始倒數,
並在玩家身上加一圈紅色的詛咒特效,
放三次後進入二階段,頭目會回血,
並且強制玩家扣血三次;
這邊建議先取得此靈藥再來攻略較好,
可以大幅減輕他的扣血傷害:
(喝水硬扛也是可以…真男人XD)
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由於法環頭目的收尾招比起魂系舊作,
已經不再那麼容易以直覺分辨,
很多看似是收尾招的都還會有派生技,
在這一點上,血王應該算是遺老XD
血王一二階的差異有點類似女武神,
地面少數招式小改,添加一些空中招式,
部分砸地的收尾招會追加一段爆炸。
(外觀上是長翅膀、武器發紅光)
和一階比起來最大的差別與難點在於,
武器揮舞后的攻擊都會追加潑灑的特效,
並在地面留有火焰,碰到有持續燃燒傷害。
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以下列出的是破綻較大可確反的招式,
一二階的差異會一併做介紹:
1.【突刺】
一階的往側面翻滾就可以閃躲;
二階此招會小改(有時會追加跳劈),
移動距離變長速度變慢,傷害改多段判定,
側翻滾的時間點要抓更晚一些。
2.【後退迴旋斬】
建議往他身上翻滾會有更充足的輸出時間,
血王的迴旋斬很多種也幾乎都會派生,
這招最好分辨的方式是看他的左手。
3.【右迴旋斬】
必定派生在蓄力血爪爆炸之後,
這招貼著他不要跳就不會被打到。
4.【下戳】
需要留意拔起武器時也會有傷害,
二階拔起武器會變成範圍更大的爆炸。
這招翻滾要早,看到手舉到最高時就要按。
5.【下劈】
延遲出手的招式,要砸下來時再翻滾就好,
二階添加空中使用,不過沒什麼差異,
這裡也是建議往他身上翻滾確保輸出時間。
6.【鮮血詛咒】
一階血量每降到一個門檻就會使用,
總共會使用三次,招式破綻極長,
基本上看到紅印就可以盡情輸出了;
後續會有帶傷害判定的甩武器動作,
建議站在他左手的位置就可不必理會。
6.【火焰跳戳】
二階添加的招式,戳地後火焰會爆炸,
不過範圍不是很大,補一個側翻滾就能躲掉;
通常接在二階的上撈擊後從空中使用。
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總結一下:
血王的招式橫掃多加上範圍很大,
也因為這類的攻擊大開大合不難判斷,
所以近戰通常推薦貼身比中距離容易些,
主要是可以降低他使用授血的法術,
畢竟造成地面燃燒的持續傷害很麻煩。
不過要留意是左手的血爪有兩種,
一種是手往外撥,一種是手在後面蓄力,
前者看到完整的血爪特效才翻滾,
後者是看到手要往前的時候翻滾。
這兩招我覺得在翻滾時間點相對嚴苛一些。
二階段就是矛的攻擊都會追加灑血,
等於變相限縮場地,有點惱人,
建議一階段練習盡量往他身上翻滾,
在二階段時就會比較可以適應。
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最後附上小弟八周目NO HIT的影片