這部片實在是太屌了 忍不住跟原作者要了授權來講解一下流程
傷害掐得很緊剛好壓完66000的血
先補充說明一些銃槍機制(或說是bug)
第一個是銃槍的外型會影響龍杭砲射程判定(RISE跟IB都有這個問題)
然後RISE射程最長的是鋼龍外型的銃槍
IB因為沒人統計全銃槍龍杭射程 所以他也直接採用鋼龍外型的銃槍
第二個是龍杭砲如果再生成的瞬間有可以交互的對象(例如雪人 爆桶 黏著石 冰牆 甚至是隊友)
那麼龍杭砲就會複製
舉例來說 你在龍的頭那邊放了一尊雪人加兩顆爆桶 你一次能打出1+3發龍杭砲
然後由於爆桶一碰就炸 所以選用射程最長的鋼龍外型也就最容易觸發複製龍杭
第三個是
龍杭砲的多段傷害會根據FPS影響總傷害次數
在30FPS的情況下是13跳 如果能穩60的話是14跳
流程
開局為了節省時間不吃藥直接去撿石頭
第一發火柱時朝1的方向移動 不要超過火光部分
就會朝2的方向彈飛
火事開完後朝畫面左手方跑 然後勾黑龍的右腳
勾在身上能夠誘使黑龍使出下壓
而人物勾左臉或右臉時人物彈飛的位置會不同
往左方跑是因為等等要勾黑龍右臉這樣擊飛才會到理想的位置
黑龍下壓後的視角
這個角度不能直接擊飛
轉一次後這方向也不行 如果這時候擊飛 人物大概會落在紅圈位置
轉第二次擊飛後人物落下時跑到頭下擺雪人繳煙霧彈後朝外舉盾然後閃吼
閃完吼叫以後往回推 反向移動時人物不會馬上完成轉向
在轉向途中補一發砲擊
如果這發沒打出來
而是等人物轉向完成才放的話 第一發砲擊會打到雪人
那龍杭插出來之前就會把雪人給拆了
這樣就會少打一發龍杭
黑龍頭部硬直是4500
這裡龍杭每跳是159
然後由於龍杭每跳傷害的硬直補正只有0.3
所以這裡即使全彈撞牆1320+
再加上龍杭159*14*2 + 79*2 (龍杭爆發的硬質補正是*1.5)
黑龍也不會抬頭
龍杭打完後先收武器 放煙霧彈+雪人+兩發爆桶
設置完成後 朝右下角提前走出煙霧範圍讓黑龍發現
閃完吼後頭擺正時剛好插出龍杭(這時候直接打出四根)
到這裡為止總共打了159*14*6=13356
再加上六次龍杭砲爆發 79*6=474
再加上兩發爆桶225*2
以及撞牆傷害1320
總共15600
黑龍血量低於78%(打超過14520)時會轉第二階段
轉階段時才補BUFF
另外因為怪力丸藥會蓋掉種子效果 所以這時候不吃怪力種子
二階段時由於整場不會用到第二發拘束彈 所以不撿直接去機槍等
由於前面有提到龍杭硬直補正低的關係 所以他在迴避衣裝上塞了兩顆重擊湊破壞王3
最後在位置擺正時打橫掃剛好能破頭
然後這裡設置一次四倍龍杭
一般來說為了避免提前打爆可交互對象以及站位的關係
打龍杭砲時會故意讓砲擊跟突刺打空
但只有這次能打齊突刺傷害
然後轉P3以後
銃槍在某些特殊的台階能在較少硬直下快速觸發跳砸
像這圖的話大略是這個位置
最後就是刺客衣裝在雙紫圈時第一次攻擊會造成1.5倍傷害
所以他最後設置了一次4倍龍杭
然後前面故意打空 就能讓這四根龍杭的多段傷害全吃到1.5倍的傷害增幅
另外黑龍頭部肉質沒軟是70 軟了是72
所以選擇不軟化 改用力量解放堆會心
還有就是200血太多了
為了確保吃一次傷害就能穩定開火事
而且要在血條回起來之前打進p2
黑龍套不能出到四件
以上