这部片实在是太屌了 忍不住跟原作者要了授权来讲解一下流程
伤害掐得很紧刚好压完66000的血
先补充说明一些铳枪机制(或说是bug)
第一个是铳枪的外型会影响龙杭砲射程判定(RISE跟IB都有这个问题)
然后RISE射程最长的是钢龙外型的铳枪
IB因为没人统计全铳枪龙杭射程 所以他也直接采用钢龙外型的铳枪
第二个是龙杭砲如果再生成的瞬间有可以交互的对象(例如雪人 爆桶 黏着石 冰墙 甚至是队友)
那么龙杭砲就会复制
举例来说 你在龙的头那边放了一尊雪人加两颗爆桶 你一次能打出1+3发龙杭砲
然后由于爆桶一碰就炸 所以选用射程最长的钢龙外型也就最容易触发复制龙杭
第三个是
龙杭砲的多段伤害会根据FPS影响总伤害次数
在30FPS的情况下是13跳 如果能稳60的话是14跳
流程
开局为了节省时间不吃药直接去捡石头
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第一发火柱时朝1的方向移动 不要超过火光部分
就会朝2的方向弹飞
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火事开完后朝画面左手方跑 然后勾黑龙的右脚
勾在身上能够诱使黑龙使出下压
而人物勾左脸或右脸时人物弹飞的位置会不同
往左方跑是因为等等要勾黑龙右脸这样击飞才会到理想的位置
黑龙下压后的视角
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这个角度不能直接击飞
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转一次后这方向也不行 如果这时候击飞 人物大概会落在红圈位置
转第二次击飞后人物落下时跑到头下摆雪人缴烟雾弹后朝外举盾然后闪吼
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闪完吼叫以后往回推 反向移动时人物不会马上完成转向
在转向途中补一发砲击
如果这发没打出来
而是等人物转向完成才放的话 第一发砲击会打到雪人
那龙杭插出来之前就会把雪人给拆了
这样就会少打一发龙杭
黑龙头部硬直是4500
这里龙杭每跳是159
然后由于龙杭每跳伤害的硬直补正只有0.3
所以这里即使全弹撞墙1320+
再加上龙杭159*14*2 + 79*2 (龙杭爆发的硬质补正是*1.5)
黑龙也不会抬头
龙杭打完后先收武器 放烟雾弹+雪人+两发爆桶
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设置完成后 朝右下角提前走出烟雾范围让黑龙发现
闪完吼后头摆正时刚好插出龙杭(这时候直接打出四根)
到这里为止总共打了159*14*6=13356
再加上六次龙杭砲爆发 79*6=474
再加上两发爆桶225*2
以及撞墙伤害1320
总共15600
黑龙血量低于78%(打超过14520)时会转第二阶段
转阶段时才补BUFF
另外因为怪力丸药会盖掉种子效果 所以这时候不吃怪力种子
二阶段时由于整场不会用到第二发拘束弹 所以不捡直接去机枪等
由于前面有提到龙杭硬直补正低的关系 所以他在回避衣装上塞了两颗重击凑破坏王3
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最后在位置摆正时打横扫刚好能破头
然后这里设置一次四倍龙杭
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一般来说为了避免提前打爆可交互对象以及站位的关系
打龙杭砲时会故意让砲击跟突刺打空
但只有这次能打齐突刺伤害
然后转P3以后
铳枪在某些特殊的台阶能在较少硬直下快速触发跳砸
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像这图的话大略是这个位置
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最后就是刺客衣装在双紫圈时第一次攻击会造成1.5倍伤害
所以他最后设置了一次4倍龙杭
然后前面故意打空 就能让这四根龙杭的多段伤害全吃到1.5倍的伤害增幅
另外黑龙头部肉质没软是70 软了是72
所以选择不软化 改用力量解放堆会心
还有就是200血太多了
为了确保吃一次伤害就能稳定开火事
而且要在血条回起来之前打进p2
黑龙套不能出到四件
以上