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【心得】【MD】冷門牌組 靈魂鳥使用心得分享

人權,第二個月才開始玩,所以只有三次紀錄,這季還沒開始打
不過MD的白金一是真的水,這個就也滿基本的東西
但我不是用靈魂鳥打上去的,我上季用甜點打上去,然後在白金一就一直玩這套靈魂鳥解每日,不要誤會,這套牌真的挺爛的XD
牌組
靈魂鳥在911登場,但本家的牌並沒有出很多,之後也沒有再強化過,算是被K社遺忘的系列之一
上上個月有看到另一位玩家的靈魂鳥攻略
勾起我以前在ads上摸過這副牌的回憶,決定組一副玩玩看
簡單講一下本家比較重要的怪,其他一些效果差強人意的就不詳細說明
  • 靈魂鳥神-姬孔雀 LV8 風‧鳥獸 儀式/靈魂/效果
「靈魂的降神」降臨。這張卡不用儀式召喚不能特殊召喚。
①:這張卡儀式召喚成功的場合才能發動。選對方場上最多3張魔法·陷阱卡回到持有者卡組。那之後,可以從卡組把1隻4星以下的靈魂怪獸無視召喚條件特殊召喚。
②:這張卡特殊召喚的回合的結束階段發動。這張卡回到持有者手卡,在自己場上把2隻「靈魂鳥衍生物」(鳥獸族·風·4星·攻/守1500)特殊召喚。
  • 靈魂鳥神-彥孔雀 LV8 風‧鳥獸 儀式/靈魂/效果
「靈魂的降神」降臨。這張卡不用儀式召喚不能特殊召喚。
①:這張卡儀式召喚成功的場合才能發動。選對方場上最多3隻怪獸回到持有者手卡。那之後,可以從手卡把1隻4星以下的靈魂怪獸無視召喚條件特殊召喚。
②:這張卡特殊召喚的回合的結束階段發動。這張卡回到持有者手卡,在自己場上把2隻「靈魂鳥衍生物」(鳥獸族·風·4星·攻/守1500)特殊召喚。
鳥男人跟鳥女人,本家唯二的大怪,共通2效果是特召回合結束回手,並留兩個token在場上,屬於靈魂怪獸的特色
兩張卡的1效果是相似的效果,彈牌然後無視條件特召LV4以下的靈魂怪。這個是靈魂鳥系列最重要的核心效果,男人是彈怪回手並且從手牌特召;女人彈魔陷回牌組並且從牌組特召。
1效果前段選對象是指定,並且如果沒有彈成功就不會處理後續的特召。要注意如果男人是彈額外回EX牌組的話不會處理特召的效果,因為對象沒有回到持有者的手卡;女人也是一樣,如果C1對方後台對方C2發動被選的後台,逆解連鎖回來因為沒有對象了所以就不會彈,也不會處理特召的部分。
指定的彈牌而且又沒有對應限制實在是很尷尬,不管是直接把後台開掉或是用其他方法把牌先送墓,或直接無效靈魂鳥本體都很傷,彈牌沒成功就算了但特召沒成功的話就原地變白痴。核心卡,入滿

  • 靈魂鳥-忍鴉、巫鶴、傳鳩
靈魂鳥本家下怪,三張都是LV4風屬性鳥獸族,都有靈魂怪獸的共通效果結束階段回手
三張都是廢卡,沒啥好講的,讀完效果文我連把他們放進牌組的念頭都沒有。
  • 靈魂的降神 儀式魔法
「靈魂鳥神-姬孔雀」「靈魂鳥神-彥孔雀」的降臨必需。
①:等級合計直到變成儀式召喚的怪獸的等級以上為止,把自己的手卡·場上的怪獸解放或者作為解放的代替而把自己墓地的靈魂怪獸除外,從手卡把「靈魂鳥神-姬孔雀」或者「靈魂鳥神-彥孔雀」儀式召喚。

本家儀式,因為有記述卡名所以可以掛下準備,最重要的效果是他可以除外墓地的靈魂怪當儀式代價,對靈魂鳥這種比較爛的儀式牌來說是不虧卡的主要手段。
為了完美利用這個效果跟解決儀式牌大量虧卡的問題我投入了三張八抽,本家儀式怪在墓地當代價除外是最好的情況,也不用怕怪都在墓地了手牌沒得跳,通常比較怕沒儀式魔法。必入滿

  • 靈魂的據所 永續魔法
「靈魂的據所」的②的效果1回合只能使用1次。
①:自己場上的靈魂怪獸的攻擊力·守備力上升500。
②:自己場上的表側表示的風屬性怪獸回到自己手卡的場合才能發動。從卡組把1隻靈魂怪獸或者1張儀式魔法卡加入手卡。

試了幾把之後發現超級難用,要讓風屬性怪回手才能檢索,在這套牌里通常是鳥男人或鳥女人回手才會觸發,結束階段檢索儀式魔法準備下一回合的續航…他的設計上應該是這樣的,但光是要成功讓大怪出場不吃坑還能活到結束階段就很不容易了,這張卡的效果也只是檢索一張,大部分情況下都是卡在手裡,不然就是成功彈完牌也差不多贏了,根本用不到他。

  • 靈魂的圓環 永續陷阱
「靈魂的圓環」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡在魔法與陷阱區域存在,自己場上的表側表示的靈魂怪獸回到自己手卡的場合,以對方場上1張卡為對象才能發動。那張卡破壞。
②:對方怪獸的攻擊宣言時把自己墓地1隻靈魂怪獸除外才能發動。那次攻擊無效,那之後戰鬥階段結束。

一樣超級難用,因為是陷阱的關係所以很慢,沒辦法在自己回合跳完大怪之後用1效果炸牌,2效果在現在的環境也沒啥意義,而且也沒有抗性,超級容易被點掉,廢卡一張。

  • 和魂 LV4 光‧天使 靈魂/效果
  • 荒魂 LV4 暗‧惡魔 靈魂/效果
就是第一排那個紅紅的(荒魂)跟綠綠的(和魂),紅的通召反轉可以檢索靈魂怪,綠的可以追加通召一次靈魂怪、送墓場合場上有靈魂怪抽一。
我本來是各放三,還投入了三張萬手佛加強檢索,後來發現實在有點慢,就各拔了一張然後萬手佛全拔。主要是萬手佛不是靈魂怪所以儀式魔法沒辦法除外他,很不開心,通召下來然後當儀式素材聽起來是十年前的玩法,索性就不放。
和魂的送墓抽牌是滿重要的補牌手段,場上有靈魂怪才能處理,屬於必發。所以假設用他當儀式素材跳鳥男人或女人,自排連鎖他只能是C1,沒辦法讓大怪躲康,很不開心。看自己喜好各自入0~3都可

其他靈魂怪諸如天照大神、火之迦具土,基本都是廢料,沒啥投入的必要
木花咲彌是一個三星特召點,墓地除外自己可以讓靈魂怪不回手。但也就這樣,星數不對而且跳出來也不知道要幹嘛,要L2也沒啥好做的,頂多就是讓天岩戶卡在場上,但不如讓本家大怪跳

  • 天岩戶 LV4 地‧岩石 靈魂/效果
鳥男人跟鳥女人彈完牌之後唯一的特召對象,因為是無視條件特召所以回合結束不會回手,直接讓天岩戶卡在場上逼對面打肉搏,對於靠怪效而非魔陷運作的牌組有極強的干擾力,能成功跳出來的話幾乎贏了。因為不是動點,入1

  • 電光‧雪花
為了解決鳥女人彈牌會被對應的尷尬情況,投入電光雪花讓他只能乖乖被彈,遇到紅坑牌第一動直接通召電光雪花非常過癮,但也常常對面沒坑就卡手。入2
  • 海龜
沒錯就是專門拿來打龍輝巧的,也可以配合自己鳥男人的彈牌回手,跟壞輝有87%像,海龜壞獸我的超人,必要的時候還可以拿來八抽或當儀式素材,雖然很虧。入2
  • 手坑
靈魂鳥這套牌屬於後攻向。以後攻來說我的構成手坑濃度其實是不太夠,但因為這套牌不是一卡或兩卡就能動,所以投入太多手坑反而會出現對面被康然後點結束,結果輪到自己動不了的情況,很是尷尬。
因為靈魂鳥完全不吃額外所以強金直接帶滿(其實是因為也沒有什麼適合的額外…),缺點是限定第一動所以有時候會沒辦法直接電光雪花或給他來個海龜,多冒一個吃坑的風險,還有開完強金之後不能接八抽有時候會當機(但可以下準備)。
金謙的話則是不適合,靈魂鳥沒有很缺關鍵動點,手牌是越多越好。
強貪的話是我自己不喜歡,雖然我們這種比較爛的牌就是要賭,但是強貪把儀式魔法除外光就變成賭爛,很不開心。
  • 拮抗勝負
因為後攻向以及靈魂怪結束回手的特性,還有一刀戰的MD,正編三拮抗完全沒問題,通常對手都不會防,真的被對應了還有機會一滴回去,我通常拮抗都能成功換到兩張以上,很過癮,越用越愛。要是不幸被讓先還可以下個荒魂抓牌過然後空場,讓他以為你是個傻逼,殊不知他沒打死你就是他要死。
  • 額外
基本上額外我都是隨便塞的,看到有啥放啥,唯一有用的是泥睡魔獸,跟靈魂怪的相性很好,特定情況下能讓天岩戶不回手卡在場上,而且因為兩個人都是永續效果所以不會互卡,非常友善交流:)
阿還有御影志士,這個是拿來抓隕石的,想像對面看到我檢索隕石上手的表情就覺得好過癮:)
其他就都是用來給強金除外的,也可以只放13張防DD炸彈但我不想,為什麼是我為了腳本狗去改自己的配置不是這些人去給狗干== (我只是不爽腳本不是針對正常的DD炸彈玩家)
對局方面就比較複雜,我本身也不是精於操作的人所以只能分析一下大概的優劣
  • 龍輝巧
因為你會讓先所以龍輝巧會爽到,但只要手裡有海龜有一滴有拮抗就有機會,通常可以把康師傅解掉,但解掉後續沒有鳥男人或鳥女人出場下一回合他還是會再拉一波資源。所以最好的情況是他有帶場地並且開了場地,終端的檔只有神光或崇光,然後你直接海龜跳鳥女人彈場地跳天岩戶,不過有點太夢想,基本上還是看手牌長怎樣就怎麼打。4-6開
  • 電腦堺
很難打,基本上就是他做他的事,做完差不多贏了,後手只有一擋通常沒辦法讓電腦堺停牌,祈禱他的終端不要太大。1-9開
  • 黃金國
主任最近感覺真的很少,幾乎都沒遇到了,所以樣本不足,不過我自己會玩黃金卿所以可以腦內對局,大概就是有電光雪花贏,沒有就輸,應該。

  • 十二鐵、LL鐵

老問題,因為讓先所以祈禱他的終端不要大到解不掉,如果他是做王神鳥+結界像+龍皇+雙龍,那就只有拮抗可以解決問題了,這就是我為什麼要帶三拮抗,真的好用。2-8開

  • 閃刀姬

完全就是靈魂鳥的天敵,閃刀姬被讓先的心路歷程:完了要做水閃等死了→對面怎麼開完壺跟下準備就過了→嘗試騙對面的坑但他好像根本沒坑→風閃打頭堆準備變火閃檢準備變水閃堆夾子機關蓋蓋蓋好爽→他怎麼左上了?
對於主要靠魔法運作的牌組,靈魂鳥一點干擾力都沒有,只能看著他慢慢把資源拉開然後等死,就算成功彈到牌或開到拮抗也不會贏,只要沒有在閃刀T1整理完牌之後馬上把他弄死,就是你要死。0-10開

  • 紅蓮滑
老問題,對面先攻有滑板人基本上你就等輸,沒有也很難打因為鳥出來一吃坑就再見,只有電光雪花可以救你,但那也要手牌很順。如果只有電光雪花沒有鳥,1700也打不贏2000,天岩戶1900也打不贏2000,滑板人真低猛。強金還會幫他的暴食怪跟紅蓮魔獸加攻防,各種小地方都很麻煩,我打了兩三把都沒贏。3-7開
結論:作為一套後攻向的牌,既沒有像壞輝有強大的解場回殺能力,本家也沒有什麼強牌可以反場,重點大怪還是一速且容易吃坑,被斷就再見。優點只有系統小所以可以掛一些強力單卡,但也就這樣,玩到後面基本上都是海龜一滴拮抗,但我覺得也沒辦法,這種牌組只有這樣才有辦法跟人家競爭了:(
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