開始之前要知道APEX已經S12了,換句話說這遊戲已經逐漸被群眾掌握
鑒別度絕對不是用嚴苛的扣分制度,不然去年學測數學怎麼會被人靠北?
太難鑒別度也很低啊!
高度RP刁難的制度不會減少第四區的人,反而會增加,因為三區 二區 一區更難觸及
很輕鬆就能預料到,更難上分的制度只會導致底分人數大量增加
每次一堆人看著季末數據表罵著說,底分一堆人,改成會掉牌就能解決
有人就提出底分掉牌理論,尤其是Hal
然後很多愛拿HAL或其他職業選手隨口講的積分淘汰理論來說嘴
積分制度的弊病訴諸職業選手來解答根本就是很白痴的一件事情
因為對於選手來說,牌位制度的問題根本不是他們在乎的,這些人已經離這個系統很遠很遠了
LOL有底分掉牌制度還是一樣有大量的人卡在底分區,到底哪來天真的想法覺得會掉牌能減少底分人?
尤其是APEX沒有活躍制度,底分人上到某個牌位,遇到高風險會掉牌他們可想而知就直接停止積分
掉牌制度還是有優點,能增加牌位遊戲體驗,因為這些底分人不敢開始積分跟送頭
但還是沒有解決底分佔某個牌位的多數,這本來就是牌位制度的本質造成的外部表現,是要改個屁蛋
其實爭議歸根究柢,就是群眾對於原初高端定義的理解:「鑽石以上」
這種原初理解被深刻直覺的在你們的思考方式裡面,連意識到都沒有的思考盲點
所以說有水鑽,水大師,就為什麼沒有水白金這種名詞出現?
原因就是大家很愛幻想鑽石就應該要是高端
群眾需要改變一下自己對高端的想像,真正的高端根本就不會看牌位
高端三個人組起來在頂獵場當車隊,不然就是整天打練習賽積分在大師一萬多
APEX電競賽事也從來不用積分制度選拔練習生,至少LOL還會
各戰隊最看重的還是高端三人一組的配合
職業選手分數一堆在大師一萬多分,甜蜜露營者卻已經達到頂獵四萬多分了
所以甜蜜露營者高快三萬分能一打二以上大師牌位的選手逆?
大師一打三個銀牌根本是可行,甚至在資源足夠時超簡單,好笑的是分數還沒差到快三萬分
這個思想實驗更加證明真正的高端根本不會高度參考牌位或分數多寡證明強度,也不會用以選拔戰隊練習生
換言之,APEX的牌位電子競技參考性是非常次要的
還有一個妹妹打到大師就想報名電競簡直不要笑死,到底哪來的自信
軌跡是跳傘遊戲必定出現的,對於官方來說,他們甚至不會特別設計新的軌跡,而是單純輪流
這種態度不就顯示了官方對於牌位制度的理解?簡單來說就是沒有很重視牌位在電子競技上的效果
因此我要在這裡揭露,未來APEX或許會改變積分制度,讓它變得更有電競參考性
但APEX積分制度現階段在官方定義里就只是玩家分區
所以真的不用那麼憤慨忌妒打到大師的人,又不像前幾年的LOL帶妹能一砲一階喲