生怪機制深論與生怪圈假說
HI,大家好!!
我是阿謙。
我是阿謙。
既然大家如此喜歡我的黴菌怪鍵盤,
那我只好拿出我珍藏已久的壓箱寶了!!
身為一個掛機黨玩家,
研究生怪機制對我們來說是很重要的。(其實就只是等更新無聊罷了…)
讓我們一起探索這個世界的真理吧 !!
PS . 聽不咚看不咚的人可以直接跳到結論沒有關係的 XDDD
一、起源
在上一篇「論地板數量與生怪速率關係研究」的研究過程中,發現了些很奇怪的點。
就是有一組組C不知道為什麼總是特別多怪。
當時因為還沒找到原因,所以就沒放進去裡面了。
讓我興起了再度展開研究的慾望,
結果居然發現了另人細思極恐的結論 !!!
已知:
1. 有無小隔間與生怪速度無關
2.黏液有沒有填滿與生怪速率無關
2.黏液有沒有填滿與生怪速率無關
3.生怪房間距離太近會被算為一整體導致失准
(ps. 全部數據放進來太亂了,這邊就只放結論。)
(ps. 全部數據放進來太亂了,這邊就只放結論。)
二、實驗目的
為了找出影響生怪速率的因素以及生怪機制所創立的實驗。
為了找出影響生怪速率的因素以及生怪機制所創立的實驗。
三、實驗方法
跟我上一篇不同,這次不再設置時間開門了,
改用發送帶與陷阱做成半自動化怪物農場。
這樣就可以不用每一定時間就開門檢查紀錄,
只需要在最後數掉落物的數目就好了。
而且因為我們是用掉落物去間接計算怪物的產量,
而物品掉落與怪物產生是具有隨機性的。
所以會需要比較多的掛機時間來均衡一下隨機性帶來的影響。
改用發送帶與陷阱做成半自動化怪物農場。
這樣就可以不用每一定時間就開門檢查紀錄,
只需要在最後數掉落物的數目就好了。
而且因為我們是用掉落物去間接計算怪物的產量,
而物品掉落與怪物產生是具有隨機性的。
所以會需要比較多的掛機時間來均衡一下隨機性帶來的影響。
四、實驗對象
這次改成用毒性史萊姆做測試,並以其毒性史萊姆黏液當作其記數的工具。
五、實驗數據
實驗1
實驗1
A組 : 10 x 10房間,草地地板
B組 : 10 x 10房間,木頭橋地板
C組 : 10 x 10房間,黴菌地板
開始時間 | 結束時間 | 草地地板 | 木橋地板 | 黴菌地板 |
01:16 | 12:24 | 32 | 34 | 33 |
實驗2
D組 : 10 x 10房間,同B
D組 : 10 x 10房間,同B
E組 : 5 x 20 房間
F組 : 2 x 50 房間
開始時間 | 結束時間 | D | E | F |
01:00 | 09:00 | 26 | 49 | NO DATA |
23:08 | 10:08 | 32 | NO DATA | 94 |
14:35 | 19:34 | 21 | NO DATA | 66 |
實驗3
G組 :10 x 10 房間,無火把,同A
H組 :10 x 10 房間,插滿火把 (如圖1)
I 組 : 3 x 3 小房間 (如圖2)
圖1
圖2
開始時間 | 結束時間 | G | H | I |
14:35 | 19:34 | 21 | 21 | 20 |
五、結論
由實驗1可以知道地板種類不會對生怪速率造成影響,裡面有沒有插火把也不會。
都市傳說在此破解 !!!
一切的重點就在 實驗2 還有 實驗3 那個 3 x 3 的小房間,
我只是改變了房間的形狀,居然對生怪速率造成了極大的影響。
而 3 x 3 的小房間生怪速率居然跟 10 x 10 的房間一樣?
一切一切的碎片拚了起來 …
我只是改變了房間的形狀,居然對生怪速率造成了極大的影響。
而 3 x 3 的小房間生怪速率居然跟 10 x 10 的房間一樣?
一切一切的碎片拚了起來 …
生怪圈假說 Monster Circle Hypothesis
鄰近存在的黏液,會形成一個「生怪圈」。
被看成同一個系統,擁有同樣的「生怪速率」以及「最大怪物量」。
被看成同一個系統,擁有同樣的「生怪速率」以及「最大怪物量」。
( ps 這個鄰近的距離是多少目前未知,只能等待有心人做研究了… )
而每個黏液都是一個單獨的「生怪點」,
意思是同一生態圈的怪物有可能隨機生成到任何一格黏液裡面。
跟多個電鑽在鑽大礦時的概念一樣,
整個大礦是一整體,但實際上掉落在哪一個電鑽上卻是隨機的。
理解這點以後我們再回頭看實驗的數據跟結論。
你就會得出以下結論 :
1. 生怪速率只與 生怪圈大小 、 怪物種類 有關。
2. 生怪圈的大小並不是連續變化的,是有等級的。
這也是為什麼 3 x 3 的房間與 10 x 10 的房間生怪速率一樣。
因為他們的生怪圈大小都不夠大屬於同一個等級。
而 20 x 5 的生怪圈因為直徑大小突破到了第二個等級,所以生怪速率翻倍。
3. 生怪圈等級越大,其所增加的生怪速率是遞減的。
就像 50 x2 的房間理論上應該可以產出更多的毒性黏液,但實際卻只有原本的3倍。
4. 怪物總數則與生怪點有關,生怪點越多,在場上能夠出現的怪物數量越多。
這邊的怪物數量指的是最大數量,與生怪速率無關喔
以上假說均為都市傳說,
都是我夢到的 …
謠言不可輕信 !!
希望大家有個好夢 : )
Good Game
2020/4/5 筆