生怪机制深论与生怪圈假说
HI,大家好!!
我是阿谦。
我是阿谦。
既然大家如此喜欢我的霉菌怪键盘,
那我只好拿出我珍藏已久的压箱宝了!!
身为一个挂机党玩家,
研究生怪机制对我们来说是很重要的。(其实就只是等更新无聊罢了…)
让我们一起探索这个世界的真理吧 !!
PS . 听不咚看不咚的人可以直接跳到结论没有关系的 XDDD
一、起源
在上一篇「论地板数量与生怪速率关系研究」的研究过程中,发现了些很奇怪的点。
就是有一组组C不知道为什么总是特别多怪。
当时因为还没找到原因,所以就没放进去里面了。
让我兴起了再度展开研究的欲望,
结果居然发现了另人细思极恐的结论 !!!
已知:
1. 有无小隔间与生怪速度无关
2.黏液有没有填满与生怪速率无关
2.黏液有没有填满与生怪速率无关
3.生怪房间距离太近会被算为一整体导致失准
(ps. 全部数据放进来太乱了,这边就只放结论。)
(ps. 全部数据放进来太乱了,这边就只放结论。)
二、实验目的
为了找出影响生怪速率的因素以及生怪机制所创立的实验。
为了找出影响生怪速率的因素以及生怪机制所创立的实验。
三、实验方法
跟我上一篇不同,这次不再设置时间开门了,
改用发送带与陷阱做成半自动化怪物农场。
这样就可以不用每一定时间就开门检查纪录,
只需要在最后数掉落物的数目就好了。
而且因为我们是用掉落物去间接计算怪物的产量,
而物品掉落与怪物产生是具有随机性的。
所以会需要比较多的挂机时间来均衡一下随机性带来的影响。
改用发送带与陷阱做成半自动化怪物农场。
这样就可以不用每一定时间就开门检查纪录,
只需要在最后数掉落物的数目就好了。
而且因为我们是用掉落物去间接计算怪物的产量,
而物品掉落与怪物产生是具有随机性的。
所以会需要比较多的挂机时间来均衡一下随机性带来的影响。
四、实验对象
这次改成用毒性史莱姆做测试,并以其毒性史莱姆黏液当作其记数的工具。
五、实验数据
实验1
实验1
A组 : 10 x 10房间,草地地板
B组 : 10 x 10房间,木头桥地板
C组 : 10 x 10房间,霉菌地板
开始时间 | 结束时间 | 草地地板 | 木桥地板 | 霉菌地板 |
01:16 | 12:24 | 32 | 34 | 33 |
实验2
D组 : 10 x 10房间,同B
D组 : 10 x 10房间,同B
E组 : 5 x 20 房间
F组 : 2 x 50 房间
开始时间 | 结束时间 | D | E | F |
01:00 | 09:00 | 26 | 49 | NO DATA |
23:08 | 10:08 | 32 | NO DATA | 94 |
14:35 | 19:34 | 21 | NO DATA | 66 |
实验3
G组 :10 x 10 房间,无火把,同A
H组 :10 x 10 房间,插满火把 (如图1)
I 组 : 3 x 3 小房间 (如图2)
图1
图2
开始时间 | 结束时间 | G | H | I |
14:35 | 19:34 | 21 | 21 | 20 |
五、结论
由实验1可以知道地板种类不会对生怪速率造成影响,里面有没有插火把也不会。
都市传说在此破解 !!!
一切的重点就在 实验2 还有 实验3 那个 3 x 3 的小房间,
我只是改变了房间的形状,居然对生怪速率造成了极大的影响。
而 3 x 3 的小房间生怪速率居然跟 10 x 10 的房间一样?
一切一切的碎片拚了起来 …
我只是改变了房间的形状,居然对生怪速率造成了极大的影响。
而 3 x 3 的小房间生怪速率居然跟 10 x 10 的房间一样?
一切一切的碎片拚了起来 …
生怪圈假说 Monster Circle Hypothesis
邻近存在的黏液,会形成一个「生怪圈」。
被看成同一个系统,拥有同样的「生怪速率」以及「最大怪物量」。
被看成同一个系统,拥有同样的「生怪速率」以及「最大怪物量」。
( ps 这个邻近的距离是多少目前未知,只能等待有心人做研究了… )
而每个黏液都是一个单独的「生怪点」,
意思是同一生态圈的怪物有可能随机生成到任何一格黏液里面。
跟多个电钻在钻大矿时的概念一样,
整个大矿是一整体,但实际上掉落在哪一个电钻上却是随机的。
理解这点以后我们再回头看实验的数据跟结论。
你就会得出以下结论 :
1. 生怪速率只与 生怪圈大小 、 怪物种类 有关。
2. 生怪圈的大小并不是连续变化的,是有等级的。
这也是为什么 3 x 3 的房间与 10 x 10 的房间生怪速率一样。
因为他们的生怪圈大小都不够大属于同一个等级。
而 20 x 5 的生怪圈因为直径大小突破到了第二个等级,所以生怪速率翻倍。
3. 生怪圈等级越大,其所增加的生怪速率是递减的。
就像 50 x2 的房间理论上应该可以产出更多的毒性黏液,但实际却只有原本的3倍。
4. 怪物总数则与生怪点有关,生怪点越多,在场上能够出现的怪物数量越多。
这边的怪物数量指的是最大数量,与生怪速率无关喔
以上假说均为都市传说,
都是我梦到的 …
谣言不可轻信 !!
希望大家有个好梦 : )
Good Game
2020/4/5 笔