接近賽季末排隊越來越慢,一天只能打上2-3局,接下來工作也忙,便打算先不打了。一共130多場BP對局,希望寫點經驗給自己看,也和其他喜歡這個賽制的朋友交流。
構建box
坦補是構建box的基礎,因為高練的輸出不一定敢在前兩手抓,容易被針對且可能沒陣。我的氪度是每一期的光風黨,和大佬的box差距較大,只有2坦2補,比較理想的是3坦2補,這樣第二手是可以看情況抓輸出的。目前我只要第二手被ban古倫德(陣眼+高硬度+控場)就非常被動,如果第一手還被ban了小雪,我基本不可能選沒錯(沒陣且硬度驟降),只能走無坦陣容。而這種陣容我玩的並不好,所以我的box必須補一個昭佑(同樣陣眼+高硬度+控場),這也是我在跑4的角色。3坦3補暫時沒必要,環境中的AOE陣容有限,雙奶的需求不高,且除封媽、小雪的補師確實強度較低。
TIPS:只要你第一手ban掉我的古倫德,就會發現我的box一盤散沙
咒師高度依賴坦補(脆皮+除黎幽、紫楓外普遍短腿),加之環境中純物理坦較少,盒子中不宜過多。除黎幽外,目前最常見的咒師是諸葛艾和紫楓,但輔助功能(神睿、發送、加速、蓄爆)要大於輸出,雖然紫楓炸冰T、諸葛秒黑龍都是手到擒來,但一直到死也沒能摸對面被克制的坦的咒師實在太多了。此外很多咒師是AOE體系的重要組件,比如大佬的鐵夏、神兵封寒月等等,但還是前面的問題,無法脫離坦的範圍且容易被偷。全AOE陣容不易組,即便組成也可能被推拉陣容戲耍(古倫德+林月如),同時也懼怕對方的AOE(以及劍邪)。綜上,box的咒師建議不要放超過3個。羽士同理,在目前的環境中羽士幾乎就是弱化的咒師,其中帶陣和AOE固傷體系的千秀抓位要高一些。
俠客本身能帶王璽保證移動力,輸出和防禦均衡,技能多樣,適配陣容全面,是box的中堅。輸出向的冰璃,干擾向的殷無邪、尉遲良,輔助向的李逍遙、皇甫申,和一個人就是一支軍隊的宇文拓,都是很好的選擇,如果有練完全可以全部放入box。特別是帶陣的無邪、逍遙、阿良,在目前的環境中表現非常全面。box中的俠客可以放入4-6個。
御風是box中關鍵的counter組件,可以不上場但不能沒有,否則整個陣容將異常笨重,有御風的box才有以攻為守的資本。本作最強角色曹沁在目前的環境中幾乎沒有被放可能,但小狐貍和林月如也都是對坦補陣容威脅巨大的角色。如果自己沒有處理能力,請在前幾手ban掉。如果自己有練,強烈建議放3隻御風,既能給對方帶來威懾,也能成為對局的突破手。其中狐狸、劍邪、赤煉必須高練,月如則是4星3線即可上場。在目前的環境中,月如是一個能創造奇蹟的角色,經常成為一些對局的突破手,搭配古倫德或黎幽能讓對方的走位異常難受,同時幾乎擁有全形最強的殘局能力(雖然大多活不到),如果有興趣練習會發現她越用越好用。
騙ban也可以考慮從以上角度出發。至於屬性方面,理想情況是除暗系外各有3隻以上,這樣BP中不會出現明細的短板,但這一因素因人而異不可強求,只要box不過於偏向某系、太容易被針對即可。
BP思路
1、雖然慣性BP大多數時候沒問題(一ban小雪二ban曹沁),但建議先用10-15秒觀察對方的box,思考對方陣容的傾向與弱點,再決定BP策略。比如對方box高度偏向單屬性,可以先搶克制系輸出再ban對面的剋制角色,例如對面是6雷box,如果沒被ban曹沁(幾乎不可能)可以考慮前兩手搶,或者第二手抓宇文拓ban無邪/冰璃。再比如對方陣眼稀少,只有3-4個,可以考慮以破壞對方成陣為目標的Ban選。
2、優先ban對自己box威脅最大或己方陣容處理不了的角色,比如沒有counter御風時的小狐貍,防固傷手段不足時的宇文拓,咒師隊為主時的黎幽、劍邪、月如,或者菜刀隊為主時的冰T、黑龍,莽陣為主時的無邪、封媽、冰璃。
3、不要以為ban光對方坦補或陣眼就會autowin。如果己方沒有長腿輸出,即使對方無坦補也可能會被先手打翻車。如果給對方放出強力神睿手,比如皇甫申、李逍遙,即使沒有戰陣輸出能力也未打折扣,同時一些角色如宇文拓、林月如,其發揮也不需要戰陣。這些都是需要權衡的。
4、重視地圖以及一些角色在特定地圖的發揮,優先進行BP。劍氣圖的無邪、阿良,雪地圖的古倫德、皇甫申、宇文拓,噴火圖的宇文拓、冰T、古倫德,城鎮圖的古倫德、林月如,所有小地圖的小狐狸、所有大地圖的曹沁……這裡也可以看到古倫德、宇文拓的ban位之高。
5、拆散對方可能的1+1>2的組合。如果對方強力輸出角多,不要慣性ban小雪而要果斷ban封媽,以防封媽+發送諸葛/開車逍遙這種combo。如果放掉對方的強力輸出,不要放buff手特別是紫楓和逍遙。如果察覺對方的box偏向AOE陣容,不要讓對方同時選出強力干擾(封寒月、黎幽)、強力輸出(宇文拓、韓千秀)和強力收割(兩種夏侯、劍邪),純輸出向的AOE陣容威脅有限,腿短怕控制,己方注意分散站位即可,單點輸出應該儘快上前貼臉。
6、不要頭鐵放出對面的剋制角。一些角色上場率低或風評不高,但本作屬性克制大過天,不要因為不熟悉或不重視就輕易放過。6星後的高練阿良砍無邪冰璃如同切菜,對無小雪的冰T也威脅巨大,AOE可以一下打殘冰系脆皮,選3冰而放阿良是不可接受的。此外,方芸單體或許不夠強,但counter無邪綽綽有餘。同理,在被破無畏的情況下,古倫德會被神睿儀一記單點直接燒死;老古還有可能開護衛前就被長腿上官遠貼臉封脈,甚至被高練封脈建平直接平A帶走,在以老古為核心的陣容中,輕易放出這些角色都是不合理的。
對局思路
我的戰棋棋力很弱,這裡就不獻醜了。但BP賽制中BP和技能組對戰局的影響要大於對戰,我可以講一講攜帶技能的問題。在固定陣容對局中,往往存在技能的最優解,因為技能組要應付大多數的情況。但在BP賽制中,因為預先知道對方的陣容以及地圖,所以應該針對性的調整技能組,以最大化勝算。
舉例來說,殷無邪的技能非常靈活,在BP前我們一般攜帶寒仞+斷腿+飛劍/斷手,偶爾帶斷手+大招。但在BP賽制中,無邪的定位往往不只是輸出手或破陣手,更多是干擾手,這時候我們可以調整之前一直攜帶的技能組,特別是被動技能寒仞。例如,在雪地圖中,無邪可以帶蓄勢,配合兩個AOE技能和刺蝟屬性,靈活翻滾進行卡位。在噴火圖中,無邪還可以帶寒氣,進行不間斷的斷腿,逼對面動奶。反之,如果無邪在本場對局中的定位是主力輸出,例如配合月如拉一個殺一個,則應該攜帶雙單點+寒仞,配合神睿最大化出刀力度,但因為無邪往往帶反擊頭而非封脈頭,其輸出能力較羅鬼冰璃還是差距較大。
再比如,李逍遙的雙被動一般是固定的,主動技能在BP前通常攜帶天劍。但如果BP中對方選出了宇文拓這種地形製造手,或者己方有封媽再動,逍遙可以考慮帶飛劍,既可以帶來進攻端的突破儘快打倒待機宇文,又可以在地形危險時帶隊友跑路。此外,在封媽單奶的情況下,奶劍也是一個可考慮的技能,因為逍遙往往無法觸發連擊,而隊友的血量也經常被壓,奶劍在一些場景下可以同時兼顧輸出和防禦端。
就先寫到這裡,下一賽季隨著更多召佑、赤煉、鐵夏和大佬的劍聖的登場,中低氪度box的局限性可能被進一步放大,希望還有機會再和大家切磋!