【心得】再谈流火BP

接近赛季末排队越来越慢,一天只能打上2-3局,接下来工作也忙,便打算先不打了。一共130多场BP对局,希望写点经验给自己看,也和其他喜欢这个赛制的朋友交流。

构建box

坦补是构建box的基础,因为高练的输出不一定敢在前两手抓,容易被针对且可能没阵。我的氪度是每一期的光风党,和大佬的box差距较大,只有2坦2补,比较理想的是3坦2补,这样第二手是可以看情况抓输出的。目前我只要第二手被ban古伦德(阵眼+高硬度+控场)就非常被动,如果第一手还被ban了小雪,我基本不可能选没错(没阵且硬度骤降),只能走无坦阵容。而这种阵容我玩的并不好,所以我的box必须补一个昭佑(同样阵眼+高硬度+控场),这也是我在跑4的角色。3坦3补暂时没必要,环境中的AOE阵容有限,双奶的需求不高,且除封妈、小雪的补师确实强度较低。
TIPS:只要你第一手ban掉我的古伦德,就会发现我的box一盘散沙

咒师高度依赖坦补(脆皮+除黎幽、紫枫外普遍短腿),加之环境中纯物理坦较少,盒子中不宜过多。除黎幽外,目前最常见的咒师是诸葛艾和紫枫,但辅助功能(神睿、发送、加速、蓄爆)要大于输出,虽然紫枫炸冰T、诸葛秒黑龙都是手到擒来,但一直到死也没能摸对面被克制的坦的咒师实在太多了。此外很多咒师是AOE体系的重要组件,比如大佬的铁夏、神兵封寒月等等,但还是前面的问题,无法脱离坦的范围且容易被偷。全AOE阵容不易组,即便组成也可能被推拉阵容戏耍(古伦德+林月如),同时也惧怕对方的AOE(以及剑邪)。综上,box的咒师建议不要放超过3个。羽士同理,在目前的环境中羽士几乎就是弱化的咒师,其中带阵和AOE固伤体系的千秀抓位要高一些。

侠客本身能带王玺保证移动力,输出和防御均衡,技能多样,适配阵容全面,是box的中坚。输出向的冰璃,干扰向的殷无邪、尉迟良,辅助向的李逍遥、皇甫申,和一个人就是一支军队的宇文拓,都是很好的选择,如果有练完全可以全部放入box。特别是带阵的无邪、逍遥、阿良,在目前的环境中表现非常全面。box中的侠客可以放入4-6个。

御风是box中关键的counter组件,可以不上场但不能没有,否则整个阵容将异常笨重,有御风的box才有以攻为守的资本。本作最强角色曹沁在目前的环境中几乎没有被放可能,但小狐貍和林月如也都是对坦补阵容威胁巨大的角色。如果自己没有处理能力,请在前几手ban掉。如果自己有练,强烈建议放3只御风,既能给对方带来威慑,也能成为对局的突破手。其中狐狸、剑邪、赤炼必须高练,月如则是4星3线即可上场。在目前的环境中,月如是一个能创造奇迹的角色,经常成为一些对局的突破手,搭配古伦德或黎幽能让对方的走位异常难受,同时几乎拥有全角最强的残局能力(虽然大多活不到),如果有兴趣练习会发现她越用越好用。

骗ban也可以考虑从以上角度出发。至于属性方面,理想情况是除暗系外各有3只以上,这样BP中不会出现明细的短板,但这一因素因人而异不可强求,只要box不过于偏向某系、太容易被针对即可。

BP思路

1、虽然惯性BP大多数时候没问题(一ban小雪二ban曹沁),但建议先用10-15秒观察对方的box,思考对方阵容的倾向与弱点,再决定BP策略。比如对方box高度偏向单属性,可以先抢克制系输出再ban对面的克制角色,例如对面是6雷box,如果没被ban曹沁(几乎不可能)可以考虑前两手抢,或者第二手抓宇文拓ban无邪/冰璃。再比如对方阵眼稀少,只有3-4个,可以考虑以破坏对方成阵为目标的Ban选。

2、优先ban对自己box威胁最大或己方阵容处理不了的角色,比如没有counter御风时的小狐貍,防固伤手段不足时的宇文拓,咒师队为主时的黎幽、剑邪、月如,或者菜刀队为主时的冰T、黑龙,莽阵为主时的无邪、封妈、冰璃。

3、不要以为ban光对方坦补或阵眼就会autowin。如果己方没有长腿输出,即使对方无坦补也可能会被先手打翻车。如果给对方放出强力神睿手,比如皇甫申、李逍遥,即使没有战阵输出能力也未打折扣,同时一些角色如宇文拓、林月如,其发挥也不需要战阵。这些都是需要权衡的。

4、重视地图以及一些角色在特定地图的发挥,优先进行BP。剑气图的无邪、阿良,雪地图的古伦德、皇甫申、宇文拓,喷火图的宇文拓、冰T、古伦德,城镇图的古伦德、林月如,所有小地图的小狐狸、所有大地图的曹沁……这里也可以看到古伦德、宇文拓的ban位之高。

5、拆散对方可能的1+1>2的组合。如果对方强力输出角多,不要惯性ban小雪而要果断ban封妈,以防封妈+发送诸葛/开车逍遥这种combo。如果放掉对方的强力输出,不要放buff手特别是紫枫和逍遥。如果察觉对方的box偏向AOE阵容,不要让对方同时选出强力干扰(封寒月、黎幽)、强力输出(宇文拓、韩千秀)和强力收割(两种夏侯、剑邪),纯输出向的AOE阵容威胁有限,腿短怕控制,己方注意分散站位即可,单点输出应该尽快上前贴脸。

6、不要头铁放出对面的克制角。一些角色上场率低或风评不高,但本作属性克制大过天,不要因为不熟悉或不重视就轻易放过。6星后的高练阿良砍无邪冰璃如同切菜,对无小雪的冰T也威胁巨大,AOE可以一下打残冰系脆皮,选3冰而放阿良是不可接受的。此外,方芸单体或许不够强,但counter无邪绰绰有余。同理,在被破无畏的情况下,古伦德会被神睿仪一记单点直接烧死;老古还有可能开护卫前就被长腿上官远贴脸封脉,甚至被高练封脉建平直接平A带走,在以老古为核心的阵容中,轻易放出这些角色都是不合理的。

对局思路

我的战棋棋力很弱,这里就不献丑了。但BP赛制中BP和技能组对战局的影响要大于对战,我可以讲一讲携带技能的问题。在固定阵容对局中,往往存在技能的最优解,因为技能组要应付大多数的情况。但在BP赛制中,因为预先知道对方的阵容以及地图,所以应该针对性的调整技能组,以最大化胜算。

举例来说,殷无邪的技能非常灵活,在BP前我们一般携带寒仞+断腿+飞剑/断手,偶尔带断手+大招。但在BP赛制中,无邪的定位往往不只是输出手或破阵手,更多是干扰手,这时候我们可以调整之前一直携带的技能组,特别是被动技能寒仞。例如,在雪地图中,无邪可以带蓄势,配合两个AOE技能和刺猬属性,灵活翻滚进行卡位。在喷火图中,无邪还可以带寒气,进行不间断的断腿,逼对面动奶。反之,如果无邪在本场对局中的定位是主力输出,例如配合月如拉一个杀一个,则应该携带双单点+寒仞,配合神睿最大化出刀力度,但因为无邪往往带反击头而非封脉头,其输出能力较罗鬼冰璃还是差距较大。

再比如,李逍遥的双被动一般是固定的,主动技能在BP前通常携带天剑。但如果BP中对方选出了宇文拓这种地形制造手,或者己方有封妈再动,逍遥可以考虑带飞剑,既可以带来进攻端的突破尽快打倒待机宇文,又可以在地形危险时带队友跑路。此外,在封妈单奶的情况下,奶剑也是一个可考虑的技能,因为逍遥往往无法触发连击,而队友的血量也经常被压,奶剑在一些场景下可以同时兼顾输出和防御端。

就先写到这里,下一赛季随着更多召佑、赤炼、铁夏和大佬的剑圣的登场,中低氪度box的局限性可能被进一步放大,希望还有机会再和大家切磋!
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