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「面對自己的罪過,這是十分痛苦的事情」
「但是,忍受痛苦並試圖重新開始者的決心」
「這個意志!」
「你這傢伙沒有資格污辱!」
好耶,再一次拖到下架後才開始寫#
真沒想到鏡面還願意出2,原成員+多補一個成員
不過看起來是因為原本三個人沒辦法分配好11種職業書
目前持有狀況是
蜜特拉:斧、杖
卡酷莉亞:拳、槍
比司吉塔:劍、弓
西爾芙:大劍
尚缺:雙劍.龍槍.寶玉.輝劍
所以鏡面至少至少還會出3吧
應該是不會放到其他系列去拿完書…
不過感覺3就真的會拖了,要可樂噗出龍.變簡直是夢…
鏡面2的劇情也還是不錯
果然白貓在這種小品劇情都弄得滿好的
不過鏡面2還是以蜜特拉為核心
西爾芙的過去也是跟蜜特拉有關
希望之後能用蜜瓜跟卡酷為中心寫劇情
不然他們兩個相對沒戲份…
不過我總覺得卡庫莉亞的個性有點不一樣了
說不上來,但感覺之前好像比較緊繃一點…?
賢人眼鏡マギアガール! > 頭脳明晰マギアガール!
賢人眼鏡魔法少女! > 頭腦清晰魔法少女!
カクリア・ブルーハウワース
卡庫莉亞・布魯豪斯
原本布魯想翻做藍,但感覺怪怪的,還是用音譯好了
講名字的話大家應該都是用卡庫莉亞比較多 或是絕壁
但我個人偏好的緣故,所以我會用”酷”字
所以文內我打名字會用卡酷而非卡庫
如果看到卡庫就是自動選字我又沒注意到#
立繪
※紫色書 > 槍之書
※藍色書 > 拳之書
個人不大喜歡2.0的造型
有一點沒了”變身”的感覺
然後那個麥克風到底是幹嘛的#
這次四人的造型有個共通點是
都有穿披肩,並用象徵圖標系在左肩
是說兩本書綁在左右腰上,感覺超難行動….
以後的第三本書也只能放在後腰上吧…
模塊
卡酷莉亞的變身發色是原三人組唯一換了的
我原本完全沒注意到..
原本1.0是藍紫色帶一點淺紫挑染
2.0時變成了藍紫色發尾漸層螢光綠(挑染沒了) 而且發量好像還變多
不知道為什麼要這樣做
蜜特拉跟蜜瓜都有維持原本的配色
角色素質
◎角色數據
空 身 素 質 |
*150等/8突
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空 島 加 成 |
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類 型 |
輔助型
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聲 優 |
菲魯茲·藍
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屬 性 |
水屬性
水屬性特性
-普攻帶水屬
-燃燒無效
-被火屬傷害-50%,被雷屬傷害+100%
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還是一樣是不重要的部分
要注意的只有是輔助型,屬於較少數的類型
只是以絕壁的強度我覺得沒有到要抽就是了…
正月的迪蘭也是輔助拳,操作起來比較容易一點
隊長/被動/主動技能
◎隊長/隊伍技能
隊伍技:被屬性傷害-15%(同一效果不可重複) |
-毫無反應就是CC後打系的隊伍技
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隊長技:水屬性角色的物理.屬性傷害+50% |
-增傷用隊長技
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—–
◎被動技能
被動1:HP10%以上,即死迴避,並賦予無敵盾(1回/60秒) |
被動2:移動速度.攻擊速度.爆發槽上升量+50%,連擊圈所需次數-50%
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被動3:攻擊.會心+300%,通常攻擊傷害+400%,技能效果+500% |
-基本上都是現代化被動了 除了攻擊會心加成偏低,沒有防禦 但專屬BUFF跟拳職連擊圈都還有三圍加成 所以並不構成問題
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——
◎主動技能
本篇傷害測試用裝備
(武器25%會傷 / BUFF滿層 / 會傷石版已失效)
開場技能:<拳>之書 (<拳>の書) |
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等一下不是這個……
開場技能:<拳>之書 (<拳>の書) |
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說 明 |
マギアス・エンゲ──ジ!! ── オーグメンター!!
魔幻・著裝!! ── 火力全開!!
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效 果 |
<賦予我方全體效果>
– 移動速度UP (50%/60秒)
– 攻擊速度UP (50%/60秒)
– HP緩補 (基礎值350/4秒一跳)
<賦予自身效果>
– 魔導智能・碎齶指虎 / マギアスウィス・ナックル
└[攻擊.會心.防禦+150%、會心傷害+50%、蓄力時間-50%/60秒]
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補 充 |
【角色特性】
翻滾攻擊.蓄力拳.連續踢強化 (限CC模塊)
└[當攻擊命中敵人時,奪取SP(上限1),並分享給我方全體]
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マギアスウィス・ナックル 特效 |
※藍色咒文
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評論 |
– 本系列特色BUFF,利用究極本變身 很可惜這次不像1.0一樣 翻完書之後是擺出立繪的姿勢 失望
但與1.0時相同 在翻書的時候,腰上是不會掛書的,演出的小細節 (這次翻的是藍色的拳之書)
這次的全員的專屬BUFF變得與蜜特拉2.0時一樣 只有一層並改用技能上BUFF,不再是用職業特殊動作維持
我個人不大喜歡這個改動,雖然是方便多了 但是1.0時的設計是在提供大量加成的同時也是限制器 不能只是一直打技能,必須停手去維持疊層 這點我真心覺得可惜 1.0疊層的設計我真的很喜歡
基本上有把1.0能輔助隊友的部分全保留(雙速.HPSP回復) 只是把SP緩補改成吸SP分享 但2.0的AS量沒有1.0多。所以HP緩補值沒有那麼漂亮
※卡酷莉亞的開場技說明,是4人中唯一沒寫上 “賦予與技能1相同輔助效果” 的人
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技能1:冷靜的運算 (クールオペレーション) |
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說 明 |
指揮作戰的內容,為我方全體提供輔助效果。
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效 果 |
<賦予我方全體效果>
– 移動速度UP (50%/60秒)
– 攻擊速度UP (50%/60秒)
– HP緩補 (基礎值350/4秒一跳)
<賦予自身效果>
– 魔導智能・碎齶指虎 / マギアスウィス・ナックル
└[攻擊.會心.防禦+150%、會心傷害+50%、蓄力時間-50%/60秒]
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評論 |
– 就……… 上BUFF 沒了
就一個60秒開一次的技能我不知道可以說什麼
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技能2:朝這來打啊 !(チェスト・フィスト) |
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說 明 |
擊出巨大的冰錐擊潰敵人,造成水屬性傷害。
攻擊後,進入 自動反擊待機狀態, 待機中受到敵方攻擊會回復HP.SP且無效化該次傷害, 並再一次擊出冰錐,造成水屬性傷害。
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效 果 |
<賦予自身效果>
– 無敵盾 (2回/60秒)
– 異常狀態盾 (5回/60秒)
※自動反擊成功時
├HP回復 (回復值12%MHP)
└SP回復 (基礎值5)
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補 充 |
※マギアスウィス・ナックル效果中,物理.屬性傷害+900%
※待機.追加攻擊中,可以使用翻滾中斷技能
※自動反擊待機狀態一定時間後會自動結束
※追加攻擊中,無視紅光攻擊
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傷害 |
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傷害
(2技+追擊)
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追加攻擊 |
※紫色冰錐
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評論 |
– 先說明
待機狀態 (腳下有盾牌特效,人物是收拳動作+有紫光升起) 只有在收拳動作期間才有反擊判定,時間非常短 盾牌特效會比較晚消失,要以角色動作為主 可以看一下上面沒反擊的GIF
2技是無判定的 只是擊發速度極快,幾乎不到1秒就進待機 所以會有2技也能判定的錯覺
滾斷的部分有一點點問題 反擊成功時的效果會比語音還早出 所以如果斷的夠快,會產生有傷害有雙補但是沒語音的狀況 傷害沒有被吃掉,只是語音來不及撥XD 不過有時候斷的時間不好又會變成卡住斷不掉…. 這部分倒是有點困擾….
冰錐飛出去後還有微弱的追尾能力,會轉彎 但那個鎖定範圍沒有很大,直接飛走也是很常見
這招真的很好玩 要判斷現在究竟要快速擊發還是要等反擊 而且要反擊還要先計算2技本身的施放時間 無腦丟容易把SP榨乾然後又反不到 我花了一些時間玩才稍微領悟到一點精隨
不過很可惜傷害不優 但我對這招的抱怨主要還是傷害不夠,剩下的在最後再說吧
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技能名稱的超譯解釋(?) |
–
└變身詞: マギアス・エンゲ──ジ!!オーグメンター!! (魔幻・著裝!!火力全開!!)
出自於劇情最後的雙書共鳴二段變身 以前在蜜特拉1.0那篇講過
“マギアス・エンゲジ” マギアス = maiga = 魔法 エンゲジ = engage = 從事
但這是變身時使用的詞 所以我就改動了意思變成魔幻著裝
オーグメンター = augmentor 有增強器.增壓器.加力燃燒室(後燃器)的意思 簡單理解似乎就是類似強力推進設備的東西 所以我就把他譯作火力全開
—–
└專屬BUFF: マギアスウィス・ナックル (魔導智能・碎齶指虎)
同樣在蜜特拉那篇有提過
マギアス= maiga = 魔法 ウィス = wis = wisdom = 學識.智能 參入一點中二要素變成魔導智能
ナックル = knuckle = 指關節 ※Brass knuckles = 手指虎 卡酷莉亞的武器就是手指虎,至於碎齶是我故意加上去的XD
—–
└1技: クールオペレーション (冷靜的運算)
クール = cool = 酷.涼爽的.冷靜 以絕壁的人設用冷靜這個翻譯比較好
オペレーション = 手術.行動.操作.運算 絕壁自認是頭腦擔當,所以我認為把他譯成運算這個會比較好 其他部分我就把他加入技能說明
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└2技: チェスト・フィスト (朝這來打啊!)
這招解釋起來真的很麻煩…….
チェスト = chest = 胸部.柜子 這絕對不可能翻成柜子的吧
フィスト = fist = 拳頭
所以應該翻譯成胸拳 但當然不可能那麼簡單啊……..
“チェスト”其實也是日本的一個方言
切死他啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (無誤)
這個詞其實沒有辦法被翻譯出來 因為這算是一句戰吼 也有一個解釋是挑釁用詞,意指瞄準我的胸口來打
所以根據卡酷莉亞的2技效果 被打到會回擊,那就乾脆完全捨棄字面上的翻譯 從意思上去做翻譯
如果有興趣想知道的 我把解釋的圖留在這裡了(日文) 或直接搜索 ” チェスト 意思/意味 “
雖然我猜應該是取自這裡 但還是只能說這招的取名真的惡意滿滿
※另外卡酷莉亞1.0的2技,語音就是喊”切死他“ (但他喊起來比較像切死透)
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武器裝備
◎專武
機靈手指虎 |
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被動 |
●水屬性角色的攻擊.會心+50%
●翻滾攻擊.蓄力拳.連續踢的傷害+50%
●拳聖的連擊圈所需次數-25%
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主動 |
<賦予自身效果>
●自動復活 (60秒/一場戰鬥一次)
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評論 |
– 除了可以神化之外 毫無價值
完全不想講這武器,毫無卵用
我還按太快不小心神進化到…
哭啊~~~
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◎其他武器
在不考慮神進化武器的情況下
我也推薦這兩把
千早專:
取無條件被動會傷這點大概不需要多解釋
有多一點的AS也可以拉高2技的SP補量
優娜專:
屬性正確所以可以吃到被動1
打3回2SP用來減低SP壓力
我的配裝一般反擊回37,2技+反擊8HIT至少回4
回復41SP,2技消耗48
◎飾品/石板
飾品:
爆率飾品基本標配
另一格我平常會帶+40%AS*2的戒指 (不是+60%白傷那個)
一來可以稍微提高傷害同時也能加點SP補量
打有種族的單王則會改成特攻戒
也可以選配減消耗戒(20%)
都不喜歡的話穿會傷飾品或60%白傷戒也都OK
這是活的,以個人習慣為主就好了
石板:
青春石板的開場會傷BUFF不說
另外三格看場合
平常會帶塔5,種族單王就是殺手
但絕壁的技能跟跑圖也沾不上邊,基本也只能打王#
死柄木那格,帶NW1的黑衣人石版拿高素質也都OK
這塊是加白傷,不會提升補量,有夠可惜
結
(拿維斯專是因為我懶得洗武器了,這是手上還維持400%物質特攻的拳武)
打一場弱打的福神 (殘57秒)
即使弱打了也沒辦法很快,很多小地方我也做得不好
想講一下玩到現在自己的想法是
卡酷莉亞玩的是反擊的成就感
而不是強度
一直反擊成功,真的會有一種很爽的感覺
起初我沒想過為什麼會幫卡酷莉亞設計反擊技能
後來我才發現一件事
成功時會補HPSP….
啊那不就是1.0時JG…..
我還是只能說真的很好玩
但2技始終太被動跟傷害不夠高
跟強還有快無緣
那倍率肯定是有被搞(被拆成S2+追擊)
追擊之後才比較正常,也就”比較正常”
這單發的傷害甚至還低於去年12月的賽蕾娜 (不考慮釋放時間)
所以我能當作傷害沒膨脹嘛
劇情上也沒太多點可講
大概就是這次比較沒被欺負是絕壁這件事情了吧
還有是負責管錢的,一直都說另外兩個人亂花錢
但是自己買東西時也沒在客氣的
直接買最貴最好的w
粉藍黃三人組有時候真的也是擊掰郎
在跟書店老闆要究極本的時候,直接趁火打劫
太無情了
雖然是卡酷莉亞的心得,不過…
好想要西爾芙啊,但是沒有抽到啊
看完劇情好想要啊
他那個在正惡之間為難的人設我很吃啊
而且他平常講話明明很縮
但是在跟蜜特拉聊魔法男孩的時候,卻會直接講出一長串話
還有那個二段蓄力斬好酷喔
說真的還是希望鏡面的成員都能出一個版本是變身前的模樣的
不然都是變身後的真的很可惜
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