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「面对自己的罪过,这是十分痛苦的事情」
「但是,忍受痛苦并试图重新开始者的决心」
「这个意志!」
「你这家伙没有资格污辱!」
好耶,再一次拖到下架后才开始写#
真没想到镜面还愿意出2,原成员+多补一个成员
不过看起来是因为原本三个人没办法分配好11种职业书
目前持有状况是
蜜特拉:斧、杖
卡酷莉亚:拳、枪
比司吉塔:剑、弓
西尔芙:大剑
尚缺:双剑.龙枪.宝玉.辉剑
所以镜面至少至少还会出3吧
应该是不会放到其他系列去拿完书…
不过感觉3就真的会拖了,要可乐噗出龙.变简直是梦…
镜面2的剧情也还是不错
果然白猫在这种小品剧情都弄得满好的
不过镜面2还是以蜜特拉为核心
西尔芙的过去也是跟蜜特拉有关
希望之后能用蜜瓜跟卡酷为中心写剧情
不然他们两个相对没戏份…
不过我总觉得卡库莉亚的个性有点不一样了
说不上来,但感觉之前好像比较紧绷一点…?
贤人眼镜マギアガール! > 头脳明晰マギアガール!
贤人眼镜魔法少女! > 头脑清晰魔法少女!
カクリア・ブルーハウワース
卡库莉亚・布鲁豪斯
原本布鲁想翻做蓝,但感觉怪怪的,还是用音译好了
讲名字的话大家应该都是用卡库莉亚比较多 或是绝壁
但我个人偏好的缘故,所以我会用”酷”字
所以文内我打名字会用卡酷而非卡库
如果看到卡库就是自动选字我又没注意到#
立绘
※紫色书 > 枪之书
※蓝色书 > 拳之书
个人不大喜欢2.0的造型
有一点没了”变身”的感觉
然后那个麦克风到底是干嘛的#
这次四人的造型有个共通点是
都有穿披肩,并用象征图标系在左肩
是说两本书绑在左右腰上,感觉超难行动….
以后的第三本书也只能放在后腰上吧…
模块
卡酷莉亚的变身发色是原三人组唯一换了的
我原本完全没注意到..
原本1.0是蓝紫色带一点浅紫挑染
2.0时变成了蓝紫色发尾渐层萤光绿(挑染没了) 而且发量好像还变多
不知道为什么要这样做
蜜特拉跟蜜瓜都有维持原本的配色
角色素质
◎角色数据
空 身 素 质 |
*150等/8突
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空 岛 加 成 |
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类 型 |
辅助型
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声 优 |
菲鲁兹·蓝
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属 性 |
水属性
水属性特性
-普攻带水属
-燃烧无效
-被火属伤害-50%,被雷属伤害+100%
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还是一样是不重要的部分
要注意的只有是辅助型,属于较少数的类型
只是以绝壁的强度我觉得没有到要抽就是了…
正月的迪兰也是辅助拳,操作起来比较容易一点
队长/被动/主动技能
◎队长/队伍技能
队伍技:被属性伤害-15%(同一效果不可重复) |
-毫无反应就是CC后打系的队伍技
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队长技:水属性角色的物理.属性伤害+50% |
-增伤用队长技
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—–
◎被动技能
被动1:HP10%以上,即死回避,并赋予无敌盾(1回/60秒) |
被动2:移动速度.攻击速度.爆发槽上升量+50%,连击圈所需次数-50%
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被动3:攻击.会心+300%,通常攻击伤害+400%,技能效果+500% |
-基本上都是现代化被动了 除了攻击会心加成偏低,没有防御 但专属BUFF跟拳职连击圈都还有三围加成 所以并不构成问题
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——
◎主动技能
本篇伤害测试用装备
(武器25%会伤 / BUFF满层 / 会伤石版已失效)
开场技能:<拳>之书 (<拳>の书) |
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等一下不是这个……
开场技能:<拳>之书 (<拳>の书) |
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说 明 |
マギアス・エンゲ──ジ!! ── オーグメンター!!
魔幻・着装!! ── 火力全开!!
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效 果 |
<赋予我方全体效果>
– 移动速度UP (50%/60秒)
– 攻击速度UP (50%/60秒)
– HP缓补 (基础值350/4秒一跳)
<赋予自身效果>
– 魔导智能・碎腭指虎 / マギアスウィス・ナックル
└[攻击.会心.防御+150%、会心伤害+50%、蓄力时间-50%/60秒]
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补 充 |
【角色特性】
翻滚攻击.蓄力拳.连续踢强化 (限CC模块)
└[当攻击命中敌人时,夺取SP(上限1),并分享给我方全体]
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マギアスウィス・ナックル 特效 |
※蓝色咒文
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评论 |
– 本系列特色BUFF,利用究极本变身 很可惜这次不像1.0一样 翻完书之后是摆出立绘的姿势 失望
但与1.0时相同 在翻书的时候,腰上是不会挂书的,演出的小细节 (这次翻的是蓝色的拳之书)
这次的全员的专属BUFF变得与蜜特拉2.0时一样 只有一层并改用技能上BUFF,不再是用职业特殊动作维持
我个人不大喜欢这个改动,虽然是方便多了 但是1.0时的设计是在提供大量加成的同时也是限制器 不能只是一直打技能,必须停手去维持叠层 这点我真心觉得可惜 1.0叠层的设计我真的很喜欢
基本上有把1.0能辅助队友的部分全保留(双速.HPSP回复) 只是把SP缓补改成吸SP分享 但2.0的AS量没有1.0多。所以HP缓补值没有那么漂亮
※卡酷莉亚的开场技说明,是4人中唯一没写上 “赋予与技能1相同辅助效果” 的人
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技能1:冷静的运算 (クールオペレーション) |
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说 明 |
指挥作战的内容,为我方全体提供辅助效果。
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效 果 |
<赋予我方全体效果>
– 移动速度UP (50%/60秒)
– 攻击速度UP (50%/60秒)
– HP缓补 (基础值350/4秒一跳)
<赋予自身效果>
– 魔导智能・碎腭指虎 / マギアスウィス・ナックル
└[攻击.会心.防御+150%、会心伤害+50%、蓄力时间-50%/60秒]
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评论 |
– 就……… 上BUFF 没了
就一个60秒开一次的技能我不知道可以说什么
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技能2:朝这来打啊 !(チェスト・フィスト) |
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说 明 |
击出巨大的冰锥击溃敌人,造成水属性伤害。
攻击后,进入 自动反击待机状态, 待机中受到敌方攻击会回复HP.SP且无效化该次伤害, 并再一次击出冰锥,造成水属性伤害。
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效 果 |
<赋予自身效果>
– 无敌盾 (2回/60秒)
– 异常状态盾 (5回/60秒)
※自动反击成功时
├HP回复 (回复值12%MHP)
└SP回复 (基础值5)
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补 充 |
※マギアスウィス・ナックル效果中,物理.属性伤害+900%
※待机.追加攻击中,可以使用翻滚中断技能
※自动反击待机状态一定时间后会自动结束
※追加攻击中,无视红光攻击
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伤害 |
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伤害
(2技+追击)
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追加攻击 |
※紫色冰锥
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评论 |
– 先说明
待机状态 (脚下有盾牌特效,人物是收拳动作+有紫光升起) 只有在收拳动作期间才有反击判定,时间非常短 盾牌特效会比较晚消失,要以角色动作为主 可以看一下上面没反击的GIF
2技是无判定的 只是击发速度极快,几乎不到1秒就进待机 所以会有2技也能判定的错觉
滚断的部分有一点点问题 反击成功时的效果会比语音还早出 所以如果断的够快,会产生有伤害有双补但是没语音的状况 伤害没有被吃掉,只是语音来不及拨XD 不过有时候断的时间不好又会变成卡住断不掉…. 这部分倒是有点困扰….
冰锥飞出去后还有微弱的追尾能力,会转弯 但那个锁定范围没有很大,直接飞走也是很常见
这招真的很好玩 要判断现在究竟要快速击发还是要等反击 而且要反击还要先计算2技本身的施放时间 无脑丢容易把SP榨干然后又反不到 我花了一些时间玩才稍微领悟到一点精随
不过很可惜伤害不优 但我对这招的抱怨主要还是伤害不够,剩下的在最后再说吧
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技能名称的超译解释(?) |
–
└变身词: マギアス・エンゲ──ジ!!オーグメンター!! (魔幻・着装!!火力全开!!)
出自于剧情最后的双书共鸣二段变身 以前在蜜特拉1.0那篇讲过
“マギアス・エンゲジ” マギアス = maiga = 魔法 エンゲジ = engage = 从事
但这是变身时使用的词 所以我就改动了意思变成魔幻着装
オーグメンター = augmentor 有增强器.增压器.加力燃烧室(后燃器)的意思 简单理解似乎就是类似强力推进设备的东西 所以我就把他译作火力全开
—–
└专属BUFF: マギアスウィス・ナックル (魔导智能・碎腭指虎)
同样在蜜特拉那篇有提过
マギアス= maiga = 魔法 ウィス = wis = wisdom = 学识.智能 参入一点中二要素变成魔导智能
ナックル = knuckle = 指关节 ※Brass knuckles = 手指虎 卡酷莉亚的武器就是手指虎,至于碎腭是我故意加上去的XD
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└1技: クールオペレーション (冷静的运算)
クール = cool = 酷.凉爽的.冷静 以绝壁的人设用冷静这个翻译比较好
オペレーション = 手术.行动.操作.运算 绝壁自认是头脑担当,所以我认为把他译成运算这个会比较好 其他部分我就把他加入技能说明
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└2技: チェスト・フィスト (朝这来打啊!)
这招解释起来真的很麻烦…….
チェスト = chest = 胸部.柜子 这绝对不可能翻成柜子的吧
フィスト = fist = 拳头
所以应该翻译成胸拳 但当然不可能那么简单啊……..
“チェスト”其实也是日本的一个方言
切死他啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (无误)
这个词其实没有办法被翻译出来 因为这算是一句战吼 也有一个解释是挑衅用词,意指瞄准我的胸口来打
所以根据卡酷莉亚的2技效果 被打到会回击,那就干脆完全舍弃字面上的翻译 从意思上去做翻译
如果有兴趣想知道的 我把解释的图留在这里了(日文) 或直接搜索 ” チェスト 意思/意味 “
虽然我猜应该是取自这里 但还是只能说这招的取名真的恶意满满
※另外卡酷莉亚1.0的2技,语音就是喊”切死他“ (但他喊起来比较像切死透)
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武器装备
◎专武
机灵手指虎 |
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被动 |
●水属性角色的攻击.会心+50%
●翻滚攻击.蓄力拳.连续踢的伤害+50%
●拳圣的连击圈所需次数-25%
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主动 |
<赋予自身效果>
●自动复活 (60秒/一场战斗一次)
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评论 |
– 除了可以神化之外 毫无价值
完全不想讲这武器,毫无卵用
我还按太快不小心神进化到…
哭啊~~~
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◎其他武器
在不考虑神进化武器的情况下
我也推荐这两把
千早专:
取无条件被动会伤这点大概不需要多解释
有多一点的AS也可以拉高2技的SP补量
优娜专:
属性正确所以可以吃到被动1
打3回2SP用来减低SP压力
我的配装一般反击回37,2技+反击8HIT至少回4
回复41SP,2技消耗48
◎饰品/石板
饰品:
爆率饰品基本标配
另一格我平常会带+40%AS*2的戒指 (不是+60%白伤那个)
一来可以稍微提高伤害同时也能加点SP补量
打有种族的单王则会改成特攻戒
也可以选配减消耗戒(20%)
都不喜欢的话穿会伤饰品或60%白伤戒也都OK
这是活的,以个人习惯为主就好了
石板:
青春石板的开场会伤BUFF不说
另外三格看场合
平常会带塔5,种族单王就是杀手
但绝壁的技能跟跑图也沾不上边,基本也只能打王#
死柄木那格,带NW1的黑衣人石版拿高素质也都OK
这块是加白伤,不会提升补量,有够可惜
结
(拿维斯专是因为我懒得洗武器了,这是手上还维持400%物质特攻的拳武)
打一场弱打的福神 (残57秒)
即使弱打了也没办法很快,很多小地方我也做得不好
想讲一下玩到现在自己的想法是
卡酷莉亚玩的是反击的成就感
而不是强度
一直反击成功,真的会有一种很爽的感觉
起初我没想过为什么会帮卡酷莉亚设计反击技能
后来我才发现一件事
成功时会补HPSP….
啊那不就是1.0时JG…..
我还是只能说真的很好玩
但2技始终太被动跟伤害不够高
跟强还有快无缘
那倍率肯定是有被搞(被拆成S2+追击)
追击之后才比较正常,也就”比较正常”
这单发的伤害甚至还低于去年12月的赛蕾娜 (不考虑释放时间)
所以我能当作伤害没膨胀嘛
剧情上也没太多点可讲
大概就是这次比较没被欺负是绝壁这件事情了吧
还有是负责管钱的,一直都说另外两个人乱花钱
但是自己买东西时也没在客气的
直接买最贵最好的w
粉蓝黄三人组有时候真的也是击掰郎
在跟书店老板要究极本的时候,直接趁火打劫
太无情了
虽然是卡酷莉亚的心得,不过…
好想要西尔芙啊,但是没有抽到啊
看完剧情好想要啊
他那个在正恶之间为难的人设我很吃啊
而且他平常讲话明明很缩
但是在跟蜜特拉聊魔法男孩的时候,却会直接讲出一长串话
还有那个二段蓄力斩好酷喔
说真的还是希望镜面的成员都能出一个版本是变身前的模样的
不然都是变身后的真的很可惜
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