大家好,初次在這個版發言。
可能有點逆風,但看到第三年一出一堆負評跟抱怨,心裡其實蠻為河洛難過的。
我自己也是相關從業人員,對一輪可以玩40小時,而且還有多到爆的差分劇情的遊戲來說
3年絕對不是一個充裕的開發時間。現在手機遊戲可能都要開發3年了,單機遊戲開發5年都很基本
說實話,我覺得結局有收束到一個段落,可能因為每個人走的路線不同所以看到的劇情有多差異,所以對於結局的感受各有不同,但遊戲根本沒有那些人說得那麼不堪。
至於一堆人在說甚麼三開之類的,看河洛臉書的貼文有提到是合作夥伴,我個人覺得主要應該是把IP包出去給中國那邊做遊戲罷了,微博那邊之前還有立繪的票選。
把正趕著開發的俠之道資源分去給新遊戲…河洛…應該不會真的這麼傻吧?
把正趕著開發的俠之道資源分去給新遊戲…河洛…應該不會真的這麼傻吧?
接著,先說明一下我自己的狀況好了,非工讀生只是一個很喜歡打遊戲的女生。
俠之道是EA首發就入手,買了一套之後前前後後又送了4套出去給朋友,在4/1日第三年正式開啟前我已經前前後後打了200小時的俠之道,男線2輪、女線5輪。
要說我腦粉也好我自己也承認XD
要說我腦粉也好我自己也承認XD
我個人的遊戲經歷上,主攻JRPG、養成、文本冒險等等。(FF/DQ/女神異聞錄/閃軌/尼爾等都)
因為特別支持台灣國產,所以軒轅劍34567、仙劍123456、絕代雙驕123、幻想三國志1234,天命奇御12,全部我都很喜歡而且通關。河洛的作品則是武林群俠跟俠客風雲傳(150hr以上只差天王情聖線沒通)
首先,我這次完全沒有遇到BUG……..從頭到尾只當機過1次,沒了。
基本上有遇到問題的人才會出來發文求救,但不代表遊戲真的一堆人都遇到BUG。
整體來說就我的體感上,這次的俠之道基本上就是俠客風雲的日系動漫版。
除了看主線故事以外,有8成的時間都在養成。而戰鬥,只是輔助XD
特別是從俠風以來,就覺得河洛其實不是非常擅長設計戰棋式戰鬥,跟聖火降魔錄那邊豐富的要素一比,河洛這邊真的等級低很多。
特別是從俠風以來,就覺得河洛其實不是非常擅長設計戰棋式戰鬥,跟聖火降魔錄那邊豐富的要素一比,河洛這邊真的等級低很多。
但,對我來說這是一款養成遊戲啊!!! 我完全沒在care戰鬥,我只要能通關讓我看到劇情就好。
So,自從開了逍遙之後我決定對自己好一點從頭到尾都用逍遙去玩。
理由只是因為,河洛的難度設計只針對戰鬥,而難度提升只是加血加防讓你打久一點而已,
至於養成的部分幾乎沒太大影響,難度一樣選逍遙也不會有太多加成,那為何要浪費時間在戰鬥上?
因此,對於戰鬥覺得太阿雜的朋友,一律建議開局直接選逍遙,你會快樂許多。
因此,對於戰鬥覺得太阿雜的朋友,一律建議開局直接選逍遙,你會快樂許多。
劇情部分,第一年跟第二年就不多說了。我自己覺得有80分以上
日系一本道RPG的劇情其實大多很王道,玩家多半都是客觀身分去看整個故事。
而俠之道這次雖然在選項上多半有點兩極,但能夠如此細緻刻劃學院生活,藉由傳書跟各種對話串起主角跟師父、同門之前的鏈接,甚至第二年開場還有許多可愛的學弟妹。
我先說,聖火降魔錄風花雪月我也是250小時以上基本三線全破的人,在刻劃學院生活這段俠之道的文本算是屌打風花雪月了。因為風花雪月人太多,所以不夠深刻,只有幾位要角比較有戲份。
想想看,那些大眾臉同門….唐韻、項天磊、姜鴻波等人是不是也很難忽視他們的存在?
雖然因為劇情要交代的東西太多,所以可能有戲份不均的問題…但這真的…只要角色一多,在所難免。
而對我來說印象最深刻的莫過於道恆師父了,道恆師父幾乎都只有透過傳書才能與他交流
另外就是去年更新梳理藥材的差遣,我們才能更加認識這個外表懶散,但內心背負的東西可能遠比其他師父還要多過太多。 雖然文案每次都給道恆師父搞笑台詞根本真愛,但道恆師父的傳書劇情闡述了他行醫的看法,而且….做完一系列傳書,他是難得一位對主角說要「一起努力活下去」的人。
這句話是何其重要阿,楚一個隨時都想為人犧牲自己、段又是天天喊殺,木又愛管不管。
角色人設的部分,河洛的劇本真的有非常多值得探討的地方。
不論是哪一個陣營,他們求的不過是一個共鳴、理解他、能一起努力的對象或群體。
沒有人是絕對的正確也沒有人是真正的錯誤。
所以說實話,這次的劇本原本就不是要求一個好結果或是結局,
而是一個看著他們如何走下去的過程。
再來,談談第三學年好了。 現在負評真的爆炸多……..
但因為我這個走了兩年的仁俠線,主攻程兄好感,
第三年10月秋校想說先試試異於平常邏輯的選項,然後我就被程兄帶去打架……..
再來我就知道一堆真相、還看到一堆想打爆(鏡目跟谷空空)跟見到超驚喜的人(古師兄、沐瓔)
再來我就知道一堆真相、還看到一堆想打爆(鏡目跟谷空空)跟見到超驚喜的人(古師兄、沐瓔)
最後在某人被殺的措手不及情緒還來不及起來就被帶回俠隱閣…………..
網上大部分走仁俠線對劇情霧裡看花的狀況,抱歉,我第一輪我完全沒體驗到………
※只是這邊,主角的心境上為何會選擇留下。當下確實是有點爭議
但選完之後對主角內心的描述其實是可以讓人接受的
(無法任意決定他人生死,那不如好好保護大家的家園)
至於中庸線或稱真相線(木師傅)好了,確切的進線條件我至今也搞不太懂。
因為身邊有朋友同樣走仁俠,同樣選留下,但程兄就是沒帶她去打架。
頓時成了所有人裡面最閑的人XDDDDD 而且沒帶去打架程兄的劇情聽說寫得很棒非常想看。
估計兩年風雅弟子、木師父好感應該是進線條件之一
這些差異、細節部份是我最想給河洛好評的地方,有些人可能不喜歡多周目要素
但………..這是養成遊戲阿,多周目根本是理所當然的好嗎???
不要跟我說俠之道是戰棋遊戲,哪個戰棋遊戲有一半以上的時間在養成的啦XDD
遇到太難無法達成的條件我也只會覺得下次要再思考養成策略跟時間管理。
第三年春校跟夏校的劇情其實我覺得算是表現不過不失,
雖然我個人也不是很喜歡無力回天的橋段,但劇本可能偏好用這樣的情節加深玩家對角色的印象。
至於10月秋校的分線,說實話…我走完中庸線的當下只覺得。
這就是個分線、分陣營的群像劇,每一條線所能得到的情報都很有限。
當初風花雪月先破了紅花皇女線的狀況大概就跟仁俠線通關的玩家同樣狀況吧….
甚麼都沒說打就對了,打完還不知道自己在幹嘛。
當下可能會罵超慘而且風花雪月第一輪為了練功可能60小時起跳。
只有某條金鹿線跑下去才會知道世界的真相…
俠之道這次的設計讓我有滿滿的既視感………..
但說實話,這種需要分線逐步收集劇情的手法並不少見,倒不如說在文本冒險遊戲里這種手法很基本,先把真結局路線鎖起來,要每一條線都通過一遍才能走向真相。
偏偏仁俠這個大眾線的情報好像真的太少,以至於玩慣一般武俠RPG的人可能都無法接受。
可惜在於俠之道分線得太晚,加上沒有亮數值給玩家控制。
被強制送到某條線可能真的會不爽吧,我個人因為同時滿足仁俠跟中庸線的進線條件
走了中庸線之後,伏筆跟重要人物的動向都得以解開,遊戲體驗上是蠻良好的。
至於最終戰,因為玩逍遙….我太強了除了最後一戰打比較久,其他都是2回合結束…
所以完全沒有最終戰很磨的狀況。
所以完全沒有最終戰很磨的狀況。
就第一二年都仁俠、仁到第三年10月走中庸再接仁俠時,
因為取得的情報不同,選項跟主角反應也會有一些差異。這部分河洛也都是有顧慮到真的很猛
結局的最後雖然明顯會有後續二代或是DLC,但事實上3年的修業已經告一段落也是事實。
所以我個人對結局沒甚麼太大的懸念,還有摯友結局的CG跟戀人結局CG的敘述甚麼都非常棒。
因為是摯友,所以才會知道對方未來的動向,膩在一起甚麼的根本不需要吧。
俠之道的世界觀,在情愛之前更多的是價值觀傳承與責任,特別是每個夥伴都身處不同陣營
除了南宮以外,每個人背後都還有家族之間的責任要背負要持續前進。
後宮什麼的說實話,打從有分陣營之後就不可能了。
所以完全不強求,現在1v1也很好。比起情聖,更多是玩家懶得多打幾輪才在抱怨居多吧
河洛若是硬生一個情聖結局反而會打了自己的臉。
補充一下,我覺得摯友設置很棒,我就是會努力去加妹子好感看摯友劇情的人。
說實話,俠風當初我第一輪也是玩得很痛苦,河洛的遊戲設計上還是有點過於硬核,要素多又難
但認真多刷幾次還是能苦盡甘來。
噢,不過我唯一有疑問的是主角身世跟幽蘭一直在惆悵甚麼我真的黑人問號。
只希望別條線,或是之後更新會補啰!希望河洛會越來越好的。
最後,真的是流水帳隨興打了一些自己想說的話。
每個人的遊戲體驗不同,看法不同。有人覺得好、有人覺得差。
但負面的想法總是傳播的比較快,有時候還是要中和一下好。
最後的最後曬一下姊真的有打完的一周目成就。謝謝願意看到這邊的各位。
其實真希望河洛能趕快出攻略本,或是開個人見人愛特質。
讓大家輕輕鬆鬆把好感刷起來,我想多周目的動力應該也會增加的。
就算沒有回復,我相信河洛的工作人員們都一直在關注大家的感想跟評論。
只是STAFF多半都只能默默看沒有權利也不能回應甚麼,再者河洛應該沒有公關或行銷這個職務吧…
這次好不容易上了第三年,他們連新聞稿都沒發我只能說,它們應該真的是人手不足也沒多餘的錢。
開發人員也是人,作品就是他們的孩子。自己的孩子一直被帶著髒字的字眼罵,誰都不會好受的。
可能的話,試著用建議代替辱罵吧。
這篇若是逆風有人看了不喜歡,也不用找我吵XDD
這篇若是逆風有人看了不喜歡,也不用找我吵XDD
我寧願把時間拿去好好的繼續玩遊戲繼續挖劇情比較實在~
這次有太多劇情不是沒有說,只是還沒玩到罷了。