【攻略】翻滾與無敵幀與整理『包含碎步與獵犬步法』

數據源是對岸大佬的解包數據,
再套進動畫編輯器直接讀出數據,
確保了測試數據的準確與可靠性。

原作者影片鏈接我會放在文末,
除翻滾外也有介紹其他帶有無敵幀的戰灰,
有興趣的可以再自行連過去看。

因為舊世代主機的關係,
所以數據上都是以30FPS為主。
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首先是這代的負重機制與翻滾動作:
負重 迴避動作 無敵幀 總動作幀
0%~30% 快速翻滾 13 22
30%~70% 正常翻滾 13 22
70%~100% 過重翻滾 12 30
100%以上 無翻滾僅能走路

輕滾和中滾在數據上並無差距,
只是輕滾的移動距離比中滾長約1.1倍,
在細節上比較特殊的是在翻滾動作後,
可再次動作的幀數不同,以表格方式說明:
(綠色為無敵幀,紅色是動作總幀數)

18幀後可R1
19幀後可戰灰
21幀後可再次翻滾
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30


20幀後可R1
20幀後可戰灰
21幀後可再次翻滾
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30


23幀後可R1
23幀後可戰灰
28幀後可再次翻滾
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
翻滾動作一啟動隨即進入無敵幀,
這點和舊作都是一樣的;
有興趣的也可以自行比較歷代差異,
小弟以前有整理起來放在我的小屋裡:
魂系列作品的迴避動作與無敵幀整理與比較

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順便整理大家也都很常用的獵犬步法和碎步:
(綠色為無敵幀,紅色是動作總幀數)
獵犬步法 17幀後可R1
21幀後可戰灰
23幀後可再次翻滾
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


17幀後可R1
22幀後可戰灰
23幀後可再次翻滾
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

是的你沒看錯,
獵犬步法在無敵幀結束前便可攻擊,
甚至可用戰灰時也僅差一幀,
有延遲的情況要抓到破綻可以說是不可能,
這部分就要看官方後續是否會下修。

另外,上述兩者無FP時使用,
無敵幀僅剩五幀,其餘部分都一樣。

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以下是原影片鏈接:
B站原作者影片
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