【攻略】翻滚与无敌帧与整理『包含碎步与猎犬步法』

数据源是对岸大佬的解包数据,
再套进动画编辑器直接读出数据,
确保了测试数据的准确与可靠性。

原作者影片链接我会放在文末,
除翻滚外也有介绍其他带有无敌帧的战灰,
有兴趣的可以再自行连过去看。

因为旧世代主机的关系,
所以数据上都是以30FPS为主。
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首先是这代的负重机制与翻滚动作:
负重 回避动作 无敌帧 总动作帧
0%~30% 快速翻滚 13 22
30%~70% 正常翻滚 13 22
70%~100% 过重翻滚 12 30
100%以上 无翻滚仅能走路

轻滚和中滚在数据上并无差距,
只是轻滚的移动距离比中滚长约1.1倍,
在细节上比较特殊的是在翻滚动作后,
可再次动作的帧数不同,以表格方式说明:
(绿色为无敌帧,红色是动作总帧数)

18帧后可R1
19帧后可战灰
21帧后可再次翻滚
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30


20帧后可R1
20帧后可战灰
21帧后可再次翻滚
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30


23帧后可R1
23帧后可战灰
28帧后可再次翻滚
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
翻滚动作一启动随即进入无敌帧,
这点和旧作都是一样的;
有兴趣的也可以自行比较历代差异,
小弟以前有整理起来放在我的小屋里:
魂系列作品的回避动作与无敌帧整理与比较

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顺便整理大家也都很常用的猎犬步法和碎步:
(绿色为无敌帧,红色是动作总帧数)
猎犬步法 17帧后可R1
21帧后可战灰
23帧后可再次翻滚
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


17帧后可R1
22帧后可战灰
23帧后可再次翻滚
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

是的你没看错,
猎犬步法在无敌帧结束前便可攻击,
甚至可用战灰时也仅差一帧,
有延迟的情况要抓到破绽可以说是不可能,
这部分就要看官方后续是否会下修。

另外,上述两者无FP时使用,
无敌帧仅剩五帧,其余部分都一样。

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以下是原影片链接:
B站原作者影片
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