【攻略】萬夫莫當的純肉坦vs精確打擊的輸出坦?小孩子才選擇,我全都要!-半輸出天罡T分享

摘要
本文將提供一個半輸出天罡坦的想法,以不浪費任何主動減傷技能的前提下,在保持坦度的同時做出不俗的傷害,以讓天罡坦對團隊的貢獻最大化,介紹星蘊點法及一些使用小技巧,並不是手把手教你玩天罡坦的攻略。

目錄
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壹、前言
貳、配裝
參、星蘊、星蘊特技與主流玩法的優劣分析
肆、使用心得&注意事項
伍、結語

壹、前言

各位好,我是琴心劍魄的司徒笑雲,之前看北洛剛出時有類似「北洛的傷害讓輸出坦被看破手腳」的說法,也有不少人認為打輸出坦會讓坦克的技能吃緊,最後成為減傷不夠開的暴斃怪或是虐奶的高TPS坦。

的確,常見的輸出坦打法也在需要頻繁大減傷的王會少掉一個同歸(強效當關)、一個山嶽不動(拿來增傷)可以用,因此讓不少輸出坦都轉回純肉坦,以求有更多的減傷技能增加容錯率,但,那種瞬間的高爆發體驗過後就回不去了啊!純肉坦對許多人來說都有點悶,如果可以又坦又痛該有多好?

於是我想出了一個折衷方案,可以在保持TPS不飆高的情況下(不會沒減傷開),還能夠做輸出坦做的事情。

附上5/30的普通北洛成績表,當時截屏的時候沒想到要發文就只留了TPS跟DPS信息,雖然TPS1832不是特別低的鬼神數字,但我想應該沒有造成太大的奶壓。


本文旨在介紹介於純肉坦與輸出坦之間的打法,玩法沒有對錯,坦得住奶得起來都是坦,各有優缺點,挑自己喜歡的玩法就好。
此外我覺得半輸出坦比純坦以及純輸出坦忙很多,適合對天罡T技能與操作有一定了解的玩家嘗試,哥哥有練過不要亂學。

貳、配裝

純肉配裝就對了,配裝方面以常駐最高坦度來考慮,
有專精全挑專精(除了上衣,因為我要會抗10%),有千魔全塞千魔,
我們只不過是想打打輸出,坦度還是要保持的,急速我就不考慮了,我個人認為天罡T的急速很雞肋。

參、星蘊、星蘊特技

講解一下星蘊跟星蘊特技的選擇原因,這塊的選擇應該會跟比較常用的點法不太同,也是這篇文章產出的原因,主要還是探討純肉T角度的損失,因為半輸出就是略為降低坦度來提高輸出,先給出我半輸出T的點法:
先從星蘊特技說起,前三個星蘊特技通常是不會變的,比較有差異的是後三者:
我點的是[驍將][萬夫莫當][猛士守四方]
常見的肉坦點法:
[鎮岳][萬夫莫當][靈龜千年壽]
不要跟我說第五個會點[提槍掠陣],這種減傷期望值只有10%的減傷根本笑死人
[鎮岳]:山嶽不動多擋3下
[靈龜千年壽]:常駐3%減傷(點殘卷6%),五個最近隊友20%減傷10秒主動技,打蒼龍破會消失


以及常見的輸出坦點法:
[驍將][欲祭英魂][猛士守四方]
[欲祭英魂]:同歸效果變為多10%專註與10%攻擊(從1%累加上去)



以純肉的角度而言:
捨棄[鎮岳]給予的6次格檔(變成3)
[靈龜千年壽]的常駐6%減傷及團隊520%小減傷

以輸出坦的角度而言:
捨棄輸出坦[欲祭英魂]的10%專註(點承怒的話,對你的意義只有5%左右)以及10%攻擊,
 
選擇 優點 機會成本
驍將 山嶽後12秒攻擊大幅上升 山嶽少擋三下
萬夫莫當 兩分鐘的10秒大減傷 10%攻擊與專註的BUFF
猛士守四方 隊友減傷+10%、自身減傷+5%、隊友攻擊力+15%、平常可以輸出 6%常駐減傷、15尺內五人小減傷
我個人認為
4.鎮岳給予的6次格擋不太好用,需要開減傷的技能要擋6下的機會比較少,
5.欲祭英魂給予的10%專註對輸出坦吃不滿(會點承怒),
6.保持靈龜千年壽的常駐減傷會讓自己沒辦法好好輸出(搭配殘卷橫雲生快速集槍頭)
此外,天罡肉T殘卷部分的取捨有很多雞肋之處,
詭道:國讎變成+30%攻擊,但我們不點橫雲生、落日孤城,這個傷害的意義不大
(不點的話,國讎又沒什麼用,我們強仇那麼多,利用遊戲仇恨翻倍機制,不用怕OT,如果是專打輸出坦的同門應該很能理解)
左旋:守四方團隊減傷多5%,這個在全隊抱團承傷的時後有點影響
蟠龍:易傷從4層變5層,108%變成110%,比值是98.18% ,而且不是常駐
同澤 :  同歸加時間,肉T又不缺怒氣
考慮到以上幾個殘卷效用並不大,我認為肉T可以把他們換成偏輸出的殘卷。
星蘊方面如下,我點出擊咎是因為要打神水的龍王,如果你打的王不會破金身也可以分兩點出去,
圖中紅框消掉就是我打龍王前的星蘊。
這個跟偏向硬度的點法來比,大概會少掉18點雙防、15點專精、6%常駐承療。

總結一下從肉坦角度來看損失了什麼:
1.星蘊特技:鎮岳多擋三下、靈龜常駐6%減傷
2.殘卷:蟠龍2%易傷、同澤4秒回怒、左旋守四方團隊減傷5%
3.星蘊:18點雙防、15點專精、6%常駐承療
最重要的大減傷還在(強效當關),免除輸出坦被詬病的一點:欲祭英魂使得大減傷吃緊。


肆、使用心得&注意事項

沒寫太多操作指南,半輸出T就是集純坦跟輸出坦的優點,讓你在保持坦度的情況下,還可以做出很高的輸出。


幾個我個人的操作小技巧
1.山嶽不動不會在國讎家恨好了就馬上開,國讎可以被動開啟,即,用山嶽不動擋掉技能後,再開國讎家恨然後打高爆發傷害,
如:北洛的雜碎斬用大減傷+山嶽不動擋,擋完觸發增傷就按國讎開始爆打他
(若你打的是神水龍王這種坦壓比較低的王,也可以把山嶽不動扣好當增傷來加速破金身階段的輸出,就如同一般輸出坦作法,但會損失一個小減傷+免控手段)

2.可以用山嶽擋掉的技能前先集好4層槍頭(不滿是為了不進變招,我們普攻打空氣也會有專精減傷)與國讎CD,等擋完技能開國讎就可以進爆發環節,上述的高端版,時間軸熟悉後可用。

3.不打橫戈純打輸出,用強仇來砍半過90%的DD仇恨,你有五發不會不夠用;這遊戲在有其他DD仇恨過90%時強仇,會有DD仇恨砍半的效果,也因此,平常的輸出套路不會打橫戈一怒,就是輸出坦的打法,既然都有那麼多發強仇了,就多運用一下拿來做仇恨,改打蒼龍破快速集槍頭累積變招。
仇恨砍半的影片可參考,是以斬風坦視角做的實驗:
剩下的操作細節都跟純肉坦相似,我會想用這種打法的原因就是希望純肉坦可以為團隊做更多事情。

伍、結語

一樣,分享的是個人打法,歡迎各位同門參考跟討論,如果不喜歡也不要勉強照著玩,玩出自己喜歡的打法又不會造成別人困擾就是好坦克,我平常也都是純肉坦的打法,不會每隻王都用半輸出坦,但我十分推薦在「利用DPS可以幫助壓掉機制」且「大減傷很吃緊」的王做這件事情。
(如:幻念北洛、神水龍王)
我個人是覺得神水龍王P2階段的神使面向炮超級痛,為了不讓他們疊加傷害,我都要拉比較遠,通常會吃到兩發麵向炮(龍息後會有第二發),這時候我會需要第二個大減傷;又或者北洛P4階段的小怪傷害很痛,如果點欲祭英魂不夠我花,但我又想要提高我的DPS以加快通關速度,所以我才會點半輸出天罡T。
附上半輸出通關龍王的DPS及TPS,這是吃了兩發神使面向炮的TPS,也幸好我的隊友破金身時間都抓得非常准,讓我可以打出4870的DPS(對龍王有78%傷害,應該算是有打在點上了)。


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