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【心得】All For One主动技高端应用

之前那篇莉莉丝组队分析还是很难产,
我觉得干脆像这样子分几个主题来写比较妥当
下文将把「All For One」称呼为「欧否万」,我懒得打英文
先看看欧否万的主动技
I. 将场上的符石变回原始模样
II.「All For One」以外【敌联合】成员技能 CD -2
2 回合内
III. 全队攻击力基值减至 0
IV. 将被减去攻击力基值的 2 倍
⇒ 加入自身攻击力基值
V. 回合结束时,将场上的符石变回
「移动符石时间完结一刻」的符石分布(包括强化符石、种族符石)
大多数情况可以无视能力II
能力V跟逢魔一样是记忆版面,
派萌妮可不同的是他记忆的是「转珠后的」版面
但能力III反而限制了他在大多数队伍的发挥
蚩尤绿谷白夜叉这种头尾集伤的队伍反而会被能力III拖累队伍输出
因为头尾攻击力都变0了,欧否万就算有2倍也无法弥补输出面的损失
更别说蚩尤还有攻击珠数量的问题(对暗属成员来说只有两种攻击珠)
因此在莉莉丝出来之前他一直等不到一个能好好发挥他的队长,
甚至连「妮可替代品」的定位都无法胜任,因为用他反而会打不死敌人
但在莉莉丝出来之后整个大翻身,
因为莉莉丝如果切换成共鸣模式的话可以把欧否万的超高攻击力基值共鸣给头尾莉莉丝
在满卡情况下欧否万开技后的攻击力基值会冲到25000以上
对头尾莉莉丝来说差不多是11倍攻,这实在是个很可怕的数字
而且欧否万还有记忆盘面的能力,
因此我通常会配合亚瑟蚩尤泳装艾莉亚这种定版
蚩尤(右上)、欧否万,这样子开两招无天降就能打出千亿级爆发
队员如果有武装的话输出会再多个10%左右
在有记忆盘面的前提下这数字我非常满意,而且他是跨回合效果
更别说他本身的三围其实满不科学的,虽然说是暗人
但实际上跟光神差不多等级,甚至连奎内塞的血量都比他还少
而且他还有加速羁绊,每回合拉他角色珠、首消无角色珠的话可以减CD
在头尾莉莉丝共鸣攻击力基值的前提下也不用担心他本身打不出伤害的问题
因此他在实际使用上是非常灵活的
但刚刚看到四月挑战LV9的信息的时候突然想到,
这家伙还有一个我以前没想过的用法
欧否万主动技会把头尾莉莉丝以及欧否万本身的攻击力基值冲超高
那如果配合虚影水巫呢?
虚影水巫主动技
I. 我方攻击力减至 0
II. 将每个成员原有攻击力 5 倍
⇒ 各自加入自身回复力
III. 每回合以回血溢出值作全体攻击
(效果会在再次发动此技能或死亡后消失)
把两万多的攻击力乘以5倍再加到回复力去,
每回合以溢补伤害做输出
所以头尾莉莉丝欧否万的回复力基值会在10万以上
然后莉莉丝3.24倍的回复倍率又全兼心…听起来好像不错
测试用队伍
为了让算式更简洁,队员故意不装备武装龙刻
队伍原始回复力
=583*1.1+474+177+644+381+583*1.1
=2958.6
欧否万开技后,效果期间之基础攻击力
=0+(2320+1372+1623+2373+2484+2320)*2
=24984
欧否万效果期间再开虚影水巫,队伍最终回复力
=(24984*5+583)*1.1+474+177+644+(24984*5+381)+(24984*5+583)*1.1
=402702.6
欧否万主动技配合虚影水巫之回复力效益
=402702.6/2958.6
=136.11倍
队员如果有装备武装龙刻的话效益会再高一点,尤其是欧否万本身的土偶
(当然要用弦琴武装或双刀也可以)
136.11倍这数字实在是很荒谬啊XD
配合蚩尤定版可以有这种补量
以四月挑战LV9的血量来说,其实队员再补个2倍的增回卡就够了
把定版换成泳装艾莉亚/迪加,靠变身增回也是个方法
然后刚刚一不小心就突破补量最大值了
开龙刻增回结果数字没动,笑死
2^31-1=2147483647
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