【心得】兩年的等待,換來滿滿的失望

無論多失望還是要有上凈心
話說,兩年前玩了俠之道的第一年後非常喜歡,所以寫了這篇文
【心得】給製作組——俠隱閣第一年一周目心得&建議
當時是很期待的,簡單總結一下喜歡的地方:
– 節奏明快,養成提示充足,省去無謂的碰壁
– 不會強逼練成完美超人,可養成有特色的主角
– 練同伴有用
– 讓玩家有開多周目的動力
兩年過去,一知道第三年更新能玩到結局便馬上玩
但……果然是期望越大失望越大?
而且不是一般的失望,是非常、非常、非常失望
為甚麼到了第三年,當天喜歡的地方能消失得一個不剩?
1. 讓人狠狠碰壁的最後養成階段,主角還是要全能
傳書條件變得很嚴荷,幾乎全能力和人格特質都要練高,而且事前沒提示
本來我很喜歡能專註某能力發展的設計,這會讓主角很有特色
(用艾爾登法環來舉例,就是不用強逼練水桶號,我練法師就不用點力量)
但結果第三年的傳書條件都看多個高數值,就算事前看攻略預先安排,也會發現這些傳書條件變相限制了主角的練法
例如想跑仁俠路線,要開楚閣主的捉拿屍人傳書就得練高兩項人格特質,而要練高這兩項,前兩年就得練相應的才藝,劇情選項也要選某種性格的,角色性格的發展自由度全沒了
如果我一心跑仁俠,偏偏人格特質能達成的傳書都是殺屍人的那不是很奇怪嗎?
2. 拖台錢的戰鬥
戰棋戰鬥最有趣的地方是布陣,和發揮角色特色去攻略關卡
偏偏第三年完全沒這種感覺,大多是放一大堆敵人,然後有一大堆友軍
那些友軍不能養成大多是負累,有不少死了還會影響關卡評價
都算了,我當是難度設計,那就讓我用戰術克服吧
可惜,沒有。
屍人跑超快,一回合就粘貼來,布了的陣一下子就沒用,然後就是漫長的近戰打打打打
後期關卡更無聊,就是近戰打打打打,boss滿血復活,又打打打打,再次復活,繼續打打打打……
3. 後期同伴難練又不給力
養成時間極度不足,要滿足那些鬼一樣的傳書條件,基本已限制了月初基本功、中旬練武、下旬才藝的安排
其餘時間要麼跑傳書,要麼跟同伴出遊拉好感
但這麼多的同伴絕對沒時間全練,只能兩三個集中攻略,偏偏他們還會不在閣中
有次我趕著拉好感找人出遊升階,但打算攻略的紅兒、蕭師姐和凈師父全都不在閣中,那難道要強逼我找好感一階的武師兄泡茶?
更扯的是,凈師父只有一年時間攻略(想趕七巧節其實是不足半年),蕭師姐在四月左右還要六階好感開事件
這麼緊迫的時間,是要我完全不練功嗎?這種難度完全沒有樂趣,就是在整玩家而已
好了,就當我放棄練功拉同伴,結果這些同伴不是每次戰鬥都能陪著你
就算能帶上場,後期穿了最高等的防具,被屍人打兩三下就沒了一半血量,最後還得靠主角
而其他沒練的同伴又要強制上場,全部變成肉盾棄卒,體驗非常差
4. 綜合以上,已經沒有開多周目的動力
原以為可以自由地養成,但其實受到一大堆限制
練甚麼武功也好,基本功還得全練
武功種類很多,但戰術上沒甚麼改變,就是互磨血量打打打打
想跑戀人結局就得選固定的結局路線,否則就是天隔一方
而跑甚麼路線,就要主練某幾種人格特質,變相決定練哪種才藝
一想到是這種固定模式,便不想再碰了
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最後,一點個人的小吐槽…
我是玩女角的,但同性角色不能在第三年七巧相聚,又沒有特殊結局都令我非常失望
我很明白這片不會有百合和BL的戀人結局,這很合理亦十分支持
但所謂的「摯友結局」就只是那角色的後日談,主角完全沒影,這算哪門子的摯友?
其實二人結拜成兄弟或姐妹,有張一起行俠仗義的結局圖我就很滿足了,偏偏連這種程度的友人結局都沒有,要一起就只能是異性戀人,這也是令我不想再開多周目的原因之一
不過這個算我個人喜好吧,所以就不放在上面說了
雖然遊戲應該會繼續更新,但短期內都不想再開這遊戲,亦不奢望製作組會看到這篇文
這遊戲一開始讓我對河洛重拾了信心,但現在……真的難說
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