【心得】一言難盡的第三年

體驗完後第三年,心中各種難以言喻的想法,甚至不知道這篇到底算是心得了,還是讓自己發個牢騷。

雖然EA發布第二年的時候,整體的劇情塑造給出的體驗讓我很滿意,但同時也有了只是三年很高機率各種填不完的坑的心理預期。
但不得不說縱使有了心理準備,在這第一波的體驗後老實說滿失望的,讓我認為以劇情為賣點的這一作,在第三年直接讓我有崩盤的感受。
時間的不充分導致很多事情你沒有機會言明和鋪陳,在終戰打完後我其實是問號的,至少對我個人而言平了冥宮也不過是過程,真正擺明黑到不行的朝廷、真武、聖岩,完全就莫名其妙被個北方戰爭帶過了,你要是跟我說為了現實感,不是隨便能起義推翻朝廷,或是直接學燃燈殺進皇宮逼聖,所以送了一個很有靈魂的角色木老師跟盜王收掉閻凰結束朝廷線,以木老師的個性所以這樣走也正常,並且處在洪流中本就不是所有人都能跟唐老一樣死了也能轟轟烈烈地被記下,好,我都認了,但麻煩讓我替朱倩跟兩派垃圾討個公道跟好嗎?不能殺,上門揍個兩拳我都高興,我悶到結局。
而終戰打完,不只一堆謎底沒揭開,反倒開了更多坑沒有答案的坑,諸如五年之約、身世、九泉心經,這些未來有機會被解答嗎?不知道。
同時在這甚麼確切消息都不知道只有幾個字告訴你後續會準備有同樣世界觀故事的現在,並且這部分我覺得基本也難以利用DLC呈現回來的內容,考量大之前一再延期的開發後,花了如此多時間才能有現在這樣的第三年內容,雖然不是我該猜測的,但我真的很懷疑在最後階段是開發俠之道這邊的人員到底還有多少人力,我該去期望變俠之軌跡?俠之道2?若是有序作又解釋謎團了還好,沒有,俠之道這IP又直接結束了,更不用說就算有俠之道2除非真的要變黎恩2號,否則若是續作主角要換人以現在給我的劇情內容,我很難覺得我會有很高的接受度,即便我想支持河洛。
另外很大一部份也牽涉到我認為許多不合理的設置,如好感這類問題,由於升滿隊友好感的代價太高,以至於正常進行遊戲,根本不可能可以拉滿多少好友,而許多好友的事件卻是劇情的一部份,以至於我個人認為這是一作劇情為主軸走向的遊戲,在體驗劇情上卻異常割裂。
並且因為整個時程的設計用事件來鋪陳主軸,導致部分事件體驗很微妙,好友事件如:程兄,凈諸如此的規模類用好感事件,我覺得無可厚非,可上官師姐的事件本身的規模呈現出來的卻變得有點像俠風一樣兒戲的解決了一整個軍隊規模的事件甚至說國家等級的規模,而我卻覺得本作走的比起像是俠風簡單的傲天流,更多的應該是相對沉重的現實感跟劇情沉浸感才對。
綜合各種問題打完一周目該理解的劇情內容,遠不是我認為我玩完一周目該體驗到的足夠內容,也許有人會說你可以多周目,可我並不認為這是多周目該作的事情,你可以多周目體驗不同流派、體驗戰棋、體驗鍛煉流最強主角,但不是用多周目來補足那些沒體驗到的欠缺劇情我認為這完全沒有合理性,除非當你主線劇情體驗會類似ADV遊戲劇本內容跟主軸截然不同,那你要多周目我沒意見,否則多周目根本應該是添加彩蛋的東西。
在這邊我並沒有想討論後宮是否該有的問題,粉絲們大家各有各的看法我都沒意見,你支持要有也好反對也罷,但關於戀人的部份說實在的,早期聽聞消息說製作組也借鏡過P5,我無法理解為什麼不能照學,包括上一段提到的多周目只是增加彩蛋,若製作組對後宮這件事情有所抗拒所以不加,大可以不要給情聖結局,都只給個人結局也好,反正其他對話或劇情內容也幾乎沒影響,不然我若是想自己體驗看個對話,看個CG圖,我連開修改器都要SL一堆時間,更遑論我正常玩這部分我覺得滿離譜的,只能感謝生在這網路發達的時代,直接看別人PO圖算了。
餘下的其他缺點有的沒的BUG等等就不願多提了,甚至設計荒唐的終戰,至少在這一作對我來說上述內容更重要。
深夜思緒不夠清晰地當下這文的邏輯也不知道足不足夠清晰,還請各位多擔待。
然而千言萬語大概還是只能化作一句,河洛加油。祈願未來能更好。
至此雖然抱怨了這麼多,最後的最後必須特別讚揚一下有序音樂,直到最後的音樂都沒讓我失望,算是第三年最大的安慰了吧。
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