体验完后第三年,心中各种难以言喻的想法,甚至不知道这篇到底算是心得了,还是让自己发个牢骚。
虽然EA发布第二年的时候,整体的剧情塑造给出的体验让我很满意,但同时也有了只是三年很高机率各种填不完的坑的心理预期。
但不得不说纵使有了心理准备,在这第一波的体验后老实说满失望的,让我认为以剧情为卖点的这一作,在第三年直接让我有崩盘的感受。
时间的不充分导致很多事情你没有机会言明和铺陈,在终战打完后我其实是问号的,至少对我个人而言平了冥宫也不过是过程,真正摆明黑到不行的朝廷、真武、圣岩,完全就莫名其妙被个北方战争带过了,你要是跟我说为了现实感,不是随便能起义推翻朝廷,或是直接学燃灯杀进皇宫逼圣,所以送了一个很有灵魂的角色木老师跟盗王收掉阎凰结束朝廷线,以木老师的个性所以这样走也正常,并且处在洪流中本就不是所有人都能跟唐老一样死了也能轰轰烈烈地被记下,好,我都认了,但麻烦让我替朱倩跟两派垃圾讨个公道跟好吗?不能杀,上门揍个两拳我都高兴,我闷到结局。
而终战打完,不只一堆谜底没揭开,反倒开了更多坑没有答案的坑,诸如五年之约、身世、九泉心经,这些未来有机会被解答吗?不知道。
同时在这甚么确切消息都不知道只有几个字告诉你后续会准备有同样世界观故事的现在,并且这部分我觉得基本也难以利用DLC呈现回来的内容,考量大之前一再延期的开发后,花了如此多时间才能有现在这样的第三年内容,虽然不是我该猜测的,但我真的很怀疑在最后阶段是开发侠之道这边的人员到底还有多少人力,我该去期望变侠之轨迹?侠之道2?若是有序作又解释谜团了还好,没有,侠之道这IP又直接结束了,更不用说就算有侠之道2除非真的要变黎恩2号,否则若是续作主角要换人以现在给我的剧情内容,我很难觉得我会有很高的接受度,即便我想支持河洛。
另外很大一部份也牵涉到我认为许多不合理的设置,如好感这类问题,由于升满队友好感的代价太高,以至于正常进行游戏,根本不可能可以拉满多少好友,而许多好友的事件却是剧情的一部份,以至于我个人认为这是一作剧情为主轴走向的游戏,在体验剧情上却异常割裂。
并且因为整个时程的设计用事件来铺陈主轴,导致部分事件体验很微妙,好友事件如:程兄,净诸如此的规模类用好感事件,我觉得无可厚非,可上官师姐的事件本身的规模呈现出来的却变得有点像侠风一样儿戏的解决了一整个军队规模的事件甚至说国家等级的规模,而我却觉得本作走的比起像是侠风简单的傲天流,更多的应该是相对沉重的现实感跟剧情沉浸感才对。
综合各种问题打完一周目该理解的剧情内容,远不是我认为我玩完一周目该体验到的足够内容,也许有人会说你可以多周目,可我并不认为这是多周目该作的事情,你可以多周目体验不同流派、体验战棋、体验锻炼流最强主角,但不是用多周目来补足那些没体验到的欠缺剧情我认为这完全没有合理性,除非当你主线剧情体验会类似ADV游戏剧本内容跟主轴截然不同,那你要多周目我没意见,否则多周目根本应该是添加彩蛋的东西。
在这边我并没有想讨论后宫是否该有的问题,粉丝们大家各有各的看法我都没意见,你支持要有也好反对也罢,但关于恋人的部份说实在的,早期听闻消息说制作组也借镜过P5,我无法理解为什么不能照学,包括上一段提到的多周目只是增加彩蛋,若制作组对后宫这件事情有所抗拒所以不加,大可以不要给情圣结局,都只给个人结局也好,反正其他对话或剧情内容也几乎没影响,不然我若是想自己体验看个对话,看个CG图,我连开修改器都要SL一堆时间,更遑论我正常玩这部分我觉得满离谱的,只能感谢生在这网络发达的时代,直接看别人PO图算了。
余下的其他缺点有的没的BUG等等就不愿多提了,甚至设计荒唐的终战,至少在这一作对我来说上述内容更重要。
深夜思绪不够清晰地当下这文的逻辑也不知道足不足够清晰,还请各位多担待。
然而千言万语大概还是只能化作一句,河洛加油。祈愿未来能更好。
至此虽然抱怨了这么多,最后的最后必须特别赞扬一下有序音乐,直到最后的音乐都没让我失望,算是第三年最大的安慰了吧。