這次分享的是:
疾風武士
一樣,前面放懶人包
配點 (擇一)
1. STR、AGI、DEX點滿,其他VIT
2. CRT點大概50,VIT點大概200~300,STR點滿,AGI點到400以上,剩下的給DEX
吸血裝 (擇一)
拉米亞Ⅳ+9◇基多
拉米亞Ⅳ+9◇夢魔紳士
拉米亞Ⅳ+9◇奧利提烏斯老師
大朵的櫻花◇奧利提烏斯老師
大朵的櫻花◇魯道夫
平民3洞輸出 (倍追)
妖刀村正+9◇基多
咆嘯制袍◇紫晶暴猿
夜蘭披風◇比達
工匠護腕
☆自動 543
☆迴避 54
4紅1綠
▲冒險家
▲薩羅Ⅱ
▲守門聖獸
▲巴魯緹阿
▲柯達爾
平民3洞撐魔
未來神劍◇澤雷薩烏迦Ⅱ
龍之盔甲◇澤雷薩烏迦Ⅱ
得勝肩鎧◇澤雷薩烏迦Ⅱ
奧里哈魯之戒
☆精神力 54321
一般4洞輸出 (倍追)
妖刀村正+9◇奧利提烏斯老師
咆嘯制袍+9◇奧利提烏斯老師
夜蘭披風+9◇奧利提烏斯老師
工匠護腕◇特隆
☆自動 54
☆迴避 54
☆比例減輕 5
4紅1綠
▲冒險家
▲薩羅Ⅱ
▲守門聖獸
▲烏貝爾
▲柯達爾
一般4洞輸出 (毒追)
妖刀村正+9◇奧利提烏斯老師
咆嘯制袍+9◇荊棘花妖
亮紅貝蕾帽+9◇荊棘花妖
野蠻戒指◇荊棘花妖
☆自動 54
☆迴避 5
☆比例減輕 54
4紅1綠
▲冒險家
▲薩羅Ⅱ
▲守門聖獸
▲烏貝爾
▲柯達爾
土豪6洞輸出 (倍追)
妖刀村正+9◇奧利提烏斯老師◇奧利提烏斯老師
咆嘯制袍+9◇奧利提烏斯老師
夜蘭披風+9◇奧利提烏斯老師
工匠護腕◇特隆◇特隆
☆自動 54
☆比例減輕 54
☆物理貫通 5
3紅2綠
▲海利歐斯
▲冒險家
▲拜坦蒂斯
▲薩羅Ⅱ
▲肌肉
土豪6洞輸出 (毒追)
妖刀村正+9◇奧利提烏斯老師◇奧利提烏斯老師
咆嘯制袍+9◇荊棘花妖
亮紅貝蕾帽+9◇荊棘花妖
野蠻戒指◇特隆◇荊棘花妖
☆自動 54
☆攻擊力 5
☆比例減輕 5
☆物理貫通 5
3紅2綠
▲海利歐斯
▲冒險家
▲拜坦蒂斯
▲薩羅Ⅱ
▲烏貝爾
土豪6洞撐魔
未來神劍◇澤雷薩烏迦Ⅱ◇澤雷薩烏迦Ⅱ
龍之盔甲◇澤雷薩烏迦Ⅱ
得勝肩鎧◇澤雷薩烏迦Ⅱ
奧里哈魯之戒◇澤雷薩烏迦Ⅱ◇澤雷薩烏迦Ⅱ
☆精神力 54321
備註:可以將最多一顆◇澤雷薩烏迦Ⅱ換成◇智力+7
疾風武士的名稱由來,是來自技能疾風迅雷
疾風迅雷的效果其實有四個
1. 攻擊速度大幅增加
2. 攻擊間隔減半
3. 自動技能觸發機率+10%
4. 移除刀修練的副作用:攻擊速度最低
增加多少我是不知道啦
但基本上開了疾風迅雷,攻擊速度都會到上限
這也導致武士其實也蠻適合玩追傷的
先來研究配點
影響配點的主要因素,有武器種類跟這兩個技能
刀修練 SLv2
爆擊傷害+60%
ATK增加等級 × 6
ATK增加AGI × 1.2
攻擊速度最低
明鏡止水
CRT增加等級
不會超出上限
至於武器種類,因為刀修練的關係,都是拿劍居多
而魔法劍的傷害都低於一般劍
特殊劍因為明鏡的關係,傷害也會有點慘
也就是說,武器都是拿一般劍
每1點STR可以增加3點ATK
每1點DEX可以增加1點ATK
明鏡不會超出上限,這個上限是跟CRT解放等級有關的
也就是說,CRT其實不用點太多
懶得算的話,也可以直接乾脆不點
再來是STR、DEX、CRT的分配
根據上述技能,可以得出
每1點STR可以提升3點ATK
每1點AGI可以提升1.2點ATK
每1點DEX可以增加1點ATK
基本上,增加的傷害就是
STR > AGI > DEX
但是,裝備也會有影響
像是咆嘯制袍就會提升STR影響的傷害
這部分就看個人配置如何了
再來是裝備的部份
先從追傷裝開始
先來談武器
妖刀村正帶有類似一閃的追傷,傷害很高
就算是無毀的湖光+9◇奧利提烏斯老師,或者意志傳奇Ⅱ+9◇荊棘花妖,通常傷害也都是低於妖刀村正+9◇基多的
石頭的部分,首選是◇奧利提烏斯老師(戰老)
沒錢的話◇基多也是可以的
再來談衣服
追傷基本上就兩個選擇
咆嘯制袍、龍之盔甲
這兩個選項其實都可以
我自己會比較偏向咆嘯制袍
因為疾風迅雷有10%自動,妖刀村正追傷的發動率也不低
相對來說,比起自動技能觸發機率跟無效化的自動技能,撐高抗性會比較穩定,咆嘯制袍的傷害也會比較高,還有減少技能冷卻時間的效果
雖然整體的抗打擊力不一定比龍之盔甲高,但靈活度跟傷害是咆嘯制袍會贏
伊拉戰甲其實也是選項之一
但物抗-25%的副作用很傷
就算透過超群精鍊跟☆比例減輕,去稍微抵銷副作用
仍然會有還未造成足夠傷害就被反殺的可能
基本上不怕死才會去考慮使用
石頭的部分
如果是玩倍追:
咆嘯制袍可以鑲嵌◇碧眼青猿就好,也可以選擇◇奧利提烏斯老師等增加物理攻擊力的寶石
龍之盔甲則是建議◇特勤柯達爾,當然也跟咆嘯制袍一樣,可以選擇◇奧利提烏斯老師之類,增加物理攻擊力的寶石
如果是玩毒追:
唯一建議◇荊棘花妖
附加
其實附加部位的裝備非常多,導致選項也不少…
倍追因為追加傷害的關係,基本上就是夜蘭披風了
主要是毒追的選項很多
例如鬼頭帶、大吟釀・假日、空木花飾、亮紅貝蕾帽都是不錯的選擇
至於用哪個好?
主要還是看缺什麼
缺自動,可以考慮大吟釀・假日、空木花飾
雖然頭頂飛鳥有10%自動,但武士基本上吃不到
因為頭頂飛鳥需要CRT 256,這個就算開明鏡止水後,CRT超過256,仍然吃不到10%自動的加成
傷害的話,則是鬼頭帶、亮紅貝蕾帽
差別在於:
鬼頭帶自動比較高,比較容易觸發追傷
亮紅貝蕾帽則是比較耐打,單發傷害也會比較高
石頭的話其實也差不多
夜蘭披風可以鑲嵌物攻石或自動石,比如說◇奧利提烏斯老師、◇比達、◇魯道夫
毒追的附加則是一樣選擇毒追石,也就是◇荊棘花妖
最後是特殊
其實輸出的話我會建議選擇工匠護腕或野蠻戒指
前者是倍追的選擇,後者是毒追的選擇
猛衝手鐲雖然有大量物攻,但也會扣DEX
等級300時,ATK+300 (上限)
等級300時,ATK+3% (上限)
DEX-100,根據拿劍每1點DEX提升1點ATK來算,等於ATK-100
300 – 100 = 200
加加減減算下來,物攻其實只有增加200又3%
也有人會選用猴子尾巴、荷花種子、蔓烏頭,作為撐自動用的輸出裝
但前面也有提到,疾風迅雷會提升10%自動技能觸發機率
星能力、寶石、埃爾水晶(色石)等,也都可以撐高自動
基本上不算是好選擇
那如果毒追不想用野蠻戒指,還有什麼選擇?
從傷害層面來看,先從提升ATK基礎值的去找吧
但是,凶石肯定是不行的
因為凶石的普攻反傷會讓你升天(物理)
普通攻擊的反作用力傷害不屬於自動技能,但也不可能靠連續攻擊
雖然連續攻擊不會受到反傷,但因為連續攻擊是技能的關係,也不會觸發裝備的自動技能
帕克斯的耳環、騎士臂鎧、攻擊皮帶扣、點金石手鐲也不行,增加的ATK太少
至於武士手甲嘛…
武士手甲其實也是一件很麻煩的裝備
不只是因為入手難度高,這件特殊裝備的ATK增幅也是很難計算
我會盡量用容易懂的方式說明…
武士手甲判定的攻擊速度,並不是直接看ASPD,而是一個隱藏數值
這邊就將其稱為攻擊階段好了
要達到滿攻擊速度,需要攻擊階段0以下
每12點AGI可以降低1個攻擊階段
每10%ASPD也可以降低1個攻擊階段
不同武器底攻速的攻擊階段不一定相同
劍跟爪是12,弓是14,投擲是13,杖是16
也就是說,扣掉其他加成後,拿劍時AGI 144就滿攻速
武士手甲就是根據攻擊階段提升ATK
ATK提升攻擊階段 × 10,最少提升100
ATK提升(攻擊階段 ÷ 50 )%,最多提升2%
不過因為刀修練會強制降低ASPD…
這個嘛,我實際測試後,發現實際上ATK只提升100又2%
比猛衝手鐲的200又3%還少
這樣看來,其實也只能從增加ATK比例值的方向去選擇了
直接看6%以上的吧
也就是大力神戒指、捲曲頭繩、大局手鐲、古龍護腕
捲曲頭繩是活動野王掉落
大局手鐲跟古龍護腕的取得難度也高
基本上也只能用大力神戒指了
但是這樣其實還不如捨棄一部份傷害,改用卡丘拉護符增加抗打擊能力…
畢竟活著才能打出傷害呀~
小結一下,毒追要傷害還是野蠻戒指最優
第二名是猛衝手鐲,但與野蠻戒指有一段差距
星能力的部份嘛…
追加攻擊跟攻擊時回復血量都屬於自動技能
都要靠撐高自動技能觸發機率提升發動率
基本上是建議至少使用☆自動5+4
剩下要用什麼,其實看個人決定就好,沒有標準答案
要生存可以考慮☆比例減輕、☆迴避
要傷害可以考慮☆攻擊力、☆力士、☆物理貫通
其他像是☆生命力、☆固定物理、☆範圍減輕等,有很多不錯的選擇
當然也可以再使用☆自動3、☆自動2
毒追在自己中毒時才會有大傷害
也就是說,如果玩毒追,還是要有能讓自己中毒的手段
一來是確保有足夠的傷害
二來是碰到會中毒的怪物時,可以讓自己再中毒,基本上怪物中毒的傷害都會比自己中毒還要高,這樣也可以增加生存力
讓自己中毒的手段,基本上就是毒丸子跟蔓烏頭了
毒丸子可以順便回魔
蔓烏頭則是節省背包空間,組隊時也比較不怕隊友的百毒不侵跟光明療法
別再幫玩毒追的隊友解毒啦~~~
另外,追傷武士還需要有一件吸血裝備,做為回血用途,增加保命手段
吸血裝備常見的倍率有兩種
一種是普通攻擊傷害的10~31%
另一種是等級 ÷ 4 + 1
後者因為根本吸不了多少,360也只能每次91滴
所以基本上都不會靠後者
銳變輕裝、變體大劍、德古拉之戒、再生耳環都是後者
而武士能用的前者,其實目前只有三件裝備
除了拉米亞跟大朵的櫻花,還有一件裝備嘛…
當然不是還沒開放的吸魂鬼牙
而是幾乎沒人在用的梅洛
跟武鬥不同,武士用大朵的櫻花,效益反而會比拉米亞高
因為妖刀村正的追加傷害太高
導致大朵的櫻花雖然欠缺足夠的強度,但搭配起來仍然會勝過拉米亞Ⅳ的組合
所以,能用大朵的櫻花,就用大朵的櫻花
沒有的話再用拉米亞
不用梅洛是因為效益問題
畢竟梅洛幾乎是水屬性的拉米亞Ⅱ
石頭的部分
最簡單的就是塞◇奧利提烏斯老師
當然要用其他的也是可以
但基本上還是以物理攻擊力跟自動技能觸發機率為主
例如◇基多、◇夢魔紳士、◇魯道夫就不錯
◇基多跟◇夢魔紳士鑲嵌在武器部位
而◇魯道夫則是鑲嵌在附加部位
再來是疾風迅雷用的撐魔裝
疾風迅雷
將心火熄滅轉為怒濤般攻擊的術法
發動時,減輕部分累積的傷害
取消心火熄滅,轉為攻勢
效果持續時間:( 最大MP ÷ 150 )秒
那個減輕累積傷害的部分不管
主要重點在持續時間
跟其他技能一樣,疾風迅雷的持續時間,也是只根據放技能當下的MP上限
一般武士等級360的時候,最大MP通常只有900左右
也就是說,如果不特地換裝備的話,疾風迅雷通常只會有6秒左右
切換其他裝備再用技能,然後換回來原本的裝備,則是可以持續一段時間
那麼,具體該怎麼配置呢?
其實之前有發過一篇類似的文章:武士撐魔假想計算
有興趣可以參考一下~
具體來說,裝備撐高MP基礎值,再用寶石撐高比例值,是最有效益的方式
疾風迅雷還有一個限制,就是必須裝備劍類武器才可以釋放
魔法劍跟特殊劍也可以,其他的都不行
這邊還要再順便提到一點
如果裝備有提升INT,要怎麼分辨會不會比較好呢?
最簡單的方法,其實就是實測
但是,這方面也可以計算出來
雖然裝備增加的INT…其實有點複雜
比如說:天羽斬・肆跟☆魔導5
兩者都是INT+5,星能力不用多說,天羽斬・肆是隱藏性能
那麼,這兩個增加的最大MP差多少呢?
經過實測,☆魔導5就只有+20點
而天羽斬・肆卻是增加4~1520
這個差異,其實是角色等級搞的鬼
星能力以外的裝備類(包括寶石跟色石),在提升INT時,每1點INT提升的最大魔力並不是固定4點,而是等級 × 0.8
360 × 5 × 0.8 = 1440
也就是說,360用天羽斬・肆,可以提升1440點最大魔力
回歸正題
目前已開放的武器中
增加最多INT的劍類武器是未來神劍、冥漠妖刀・伍,提升7點INT
增加最多MP上限(固定值)的則是黑血鐮,提升等級 × 2
而增加最多MP上限(比例值)的是劈風斬Ⅱ、意志傳奇Ⅱ、意志傳奇,提升15%
另外,固定值和比例值的MP上限都有提升,且提升量最大的,是蝙蝠劍Ⅱ,提升500又5%
以滿等級360來看
360 × 7 × 0.8 = 2016
360 × 2 = 720
+2016、+720、+15%、+500+5%
搭配其他裝備,用哪把可以提升較多MP上限,應該很容易看出來
再來是衣服
用跟武器同樣的思路去看,只需要看這幾件裝備
龍之盔甲:INT+10
紅鱗胴鎧甲:INT+10
黑夢鎧:最大魔力+400
長袍:最大魔力+18%
一樣,龍之盔甲跟紅鱗胴鎧甲可以視為最大魔力+2880
所以,只需要決定選用+2880,還是選用+18%
附加跟特殊當然也是用這個思路去看就好
先看附加
森之護盾:最大魔力+ (等級 ÷ 12 )%
紅蓮頭盔:最大魔力+ ( STR × 3 )
紅耳帽:INT+8 最大魔力+500+3%
得勝肩鎧:INT+18
一樣以滿等級360來算
武士的STR基本上都會點很高,所以就以360的極限,也就是436來算
森之護盾:最大魔力+30%
紅蓮頭盔:最大魔力+1308
紅耳帽:最大魔力+2804 最大魔力+3%
得勝肩鎧:最大魔力+5184
好吧,這其實也很明顯了…
再看特殊
都說武士要奧戒撐魔
奧里哈魯之戒提升1000點MP上限跟10點INT
也就是說,360時可以提升3880
那麼,有什麼特殊部位的裝備可以超過奧里哈魯之戒呢?
答案是…知識書頁
知識書頁在等級360時,可以提升4320點MP,比奧里哈魯之戒多了440
但知識書頁只有知恵の迴廊的木生の魔導書會掉落,沒有其他入手方式
換句話說,就是台服目前能增加最多MP上限的,仍然是奧里哈魯之戒
總結一下到目前為止撐魔裝的部分
劍:未來神劍、冥漠妖刀・伍
體:龍之盔甲、紅鱗胴鎧甲
附:得勝肩鎧
特:奧里哈魯之戒
再來就是看劍跟體了
未來神劍冥漠妖刀・伍比,我個人會偏向未來神劍
畢竟未來神劍提升的血量比較多,還有增加物理抗性的效果
龍之盔甲、紅鱗胴鎧甲
我其實也會偏向前者,也就是龍之盔甲
龍之盔甲有無效化的自動技能,也有增加抗性
如果打到一半要補狀態,龍之盔甲會比較適合
順便提一下快捷的設置
有時候打王打到一半被清狀態,或者狀態時間到
這時如果直接切全套裝備補狀態,被打死的風險太高
所以,有些人會用半套
這個半套呢,其實就是只換龍之盔甲跟得勝肩鎧撐魔
劍跟特殊則是換增加生存力的裝備
比如說薩羅刀刃L4跟卡丘拉護符,然後兩個都鑲嵌◇碧眼青猿
這樣可以減少補狀態補到一半就被打趴的可能性
再來是寶石
這個部份呢,有些人會選擇使用◇智力+7
每一顆可以提升2016點最大魔力
但是呢,基礎值跟比例值其實都很重要
一昧提升其中一個,肯定不會比兩個都提升還要好
所以,◇澤雷薩烏迦Ⅱ還是要用的
雖然有扣10%雙抗的副作用,但提升30%最大魔力的效果很棒
這個部分的計算,請去看我之前的文章:武士撐魔假想計算
這邊就不多加贅述
星能力的部份
星能力總共有51種
但首先呢,直接先把其中49種刷掉
因為那49種都沒有提升最大魔力的效果
留下來的是☆精神力跟☆魔導
但就如同我之前所說
☆精神力1增加的MP會比☆魔導5還要高
所以,星能力最佳的選擇其實是:全身☆精神力
160 + 130 + 100 + 70 + 40 = 500
共可以提升500點最大魔力
160 + 130 + 100 + 20 + 16 = 426
而3個☆精神力加上2個☆魔導,則是可以提升426點最大魔力
可能有些人對於我還沒講到色石部分感到疑惑
但基本上其實也不會特地為了撐魔,搞一套撐魔色石
放疾風迅雷還是用原本的色石居多
所以,我認為我現在才講,其實也不算太遲
不管是倍追還是毒追,都是屬於物理追傷
基本上就從物理傷害跟自動技能觸發機率去選擇
另外,武士本身其實不是很耐打,所以也有些人會撐一些能增加生存力的東西
增加生存力的選擇也有不少
例如以下幾顆就不錯
▲拜坦蒂斯
▲劇毒蛛人
▲守門聖獸
▲伊古洛
▲伊拉伊
▲龍魔雷比亞姆
▲依古納茲
▲阿魯坦
▲晶石龍
▲角盔鼴鼠
而傷害部分則是會選擇這些
自動:
▲海利歐斯
▲薩羅Ⅱ
▲冒險家
▲柯達爾
▲阿魯坦
▲拉卡斯
物理傷害:
▲薩羅Ⅱ
▲冒險家
▲守門聖獸
▲約舒卡
▲肌肉
▲巴魯緹阿
▲烏貝爾
至於用什麼比較好呢?
我個人覺得啦
如果要在確保有一定傷害的前提下,兼顧抗打擊力,我會建議選擇:
▲薩羅Ⅱ+▲冒險家+▲晶石龍+▲拜坦蒂斯+▲海利歐斯
如果是新手入坑,財力有限,我會建議選擇:
▲薩羅Ⅱ+▲冒險家+▲晶石龍+▲阿魯坦+▲柯達爾
至於為什麼不撐爆擊傷害
因為現在爆擊傷害的效益沒有以前那麼高
爆擊傷害跟物理攻擊力,平均撐會比較好
等級360時,在技能等加乘下
包括職業加乘(含武士竅門)、明鏡止水、刀修練、怪力術、心火熄滅(以VIT 100~199來看)
150 + { ( 14 + 6 ) ÷ 2 } + ( 360 ÷ 2 ) + 60 + 15 + 2 = 417
爆擊傷害通常會有至少417%
所以,多數還是會以物理攻擊力為主
好啦,大概就到這邊了
基本上該講的應該都有提到
有問題的話再問我吧~
做為一個武士萌新
只要是我能解答的,我都會幫忙解答