很久之前就想發這篇,但是這種文要寫到新手一看就懂真的有夠難。
自己看完都懷疑「這鬼東西新手真的看得懂?」。
※圖多注意。
※因不確定部分名詞的官方稱呼,內文中部分名詞為自創稱呼。
《目錄》
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《一・回合流程》
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《動作階段與應對階段》
《二・備戰區、交戰區和戰鬥階段》
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《戰鬥階段與應對》
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《格擋與空氣牆》
《三・法術的四種速度與堆棧階段》←不確定官方稱呼,但官網有使用「法術堆」一詞。
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《堆棧階段與應對》
《一・回合流程》
- 以下內文將回合中交替的行動階段,稱為「動作階段」。
先攻方 | 後攻方 |
先攻方在奇數回合獲得攻擊標誌,
並在奇數回合優先行動。
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後攻方在偶數回合獲得攻擊標誌,
並在偶數回合優先行動。
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《動作階段與應對階段》
- 雙方玩家會在同一回合內,輪流進行動作階段。
- 奇數回合由先攻方先進行動作,偶數回合由後攻方先進行動作。
- 在我方的動作階段,我方可以進行動作。可進行的動作有:
(1)打出單位或地標 | (2)略過 |
打出後,我方動作階段結束,輪到對方的動作階段。 | 略過後,我方動作階段結束,輪到對方的動作階段。 |
(3)打出法術並確認 | (4)進行攻擊 |
確認後,進入法術堆棧,輪到對方進行應對。
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攻擊後,進入戰鬥階段,輪到對方進行應對。
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- 在對方的動作階段,若對方選擇(3)打出法術並確認,或(4)進行攻擊,則我方可以行動回應對手。
- 此時仍屬於對方的動作階段。
- 以下內文將動作階段下的輪流行動,稱為「應對階段」。
- 見下述「戰鬥階段與應對」和「堆棧階段與應對」。
- 若雙方都在動作階段略過,回合結束。
《二・備戰區、交戰區和戰鬥階段》
- 符文大地傳說的盤面,分成「後排(備戰區)」與「前排(交戰區)」。
後排(備戰區) | 前排(交戰區) |
玩家召喚的單位和地標會置入「後排」。 | 將「後排」的單位拖至「前排」,按下「攻擊」, 便會消耗攻擊標誌,進入戰鬥階段。 |
- 進行攻擊需要消耗攻擊標誌,沒有攻擊標誌就無法進行攻擊。
- 例外:部分法術和單位效果具特殊效果,不消耗攻擊標誌也可進行攻擊。
《戰鬥階段與應對》
- 當玩家消耗攻擊標誌進行攻擊,或以部分法術和單位的特殊效果進行攻擊時,進入戰鬥階段。
- 戰鬥階段期間,雙方玩家能輪流應對。
- 可以進行的應對有:
(1)格擋並確認 | (2)打出快速或疾速法術並確認 |
確認後,我方應對階段結束,輪到對方的應對階段。
只有在進入戰鬥階段的第一次應對可以選擇格擋。
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確認後,我方應對階段結束,輪到對方的應對階段。 |
(3)略過 | |
任意一方玩家以略過應對時,結算戰鬥階段, 並結束戰鬥階段。 |
- 戰鬥階段屬於動作階段的延伸。
- 若為我方的戰鬥階段,我方戰鬥階段結束後,我方動作階段結束,輪到對方的動作階段。
《格擋與空氣牆》
- 當一名玩家進入戰鬥階段時,另一方玩家可使用「後排(備戰區)」的單位格擋。
- 格擋單位會代替玩家承受傷害。
- 格擋只能在第一次應對進行,之後的應對無法選擇格擋。
- 我方以格檔應對後,對方以憤怒魔葯應對,此時我方無法再以格擋應對。
- 若格擋單位在格檔期間離開交戰區(暈眩、召回、死亡…等),則會形成空氣牆。
- 空氣牆會代替離場單位格檔,且無法被打擊。
- 透過窺視異域形成空氣牆,使玩石約德爾人無法觸發衝擊。
- 但蠻力特性的單位不會被空氣牆阻檔。
《三・法術的四種速度與堆棧階段》
- 法術分為慢速、快速、專註和疾速四種。
慢速法術 | 快速法術 |
無法用於應對,只能在我方動作時打出。
打出後進入堆棧階段,並在堆棧階段結算時生效。
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能用於動作和應對。
打出後進入堆棧階段,並在堆棧階段結算時生效。
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專註法術 | 疾速法術 |
無法用於應對,只能在我方動作時打出。
打出後立即生效,不會進入堆棧階段。
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能用於動作和應對。
打出後立即生效,不會進入堆棧階段。
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《堆棧階段與應對》
- 慢速和快速法術不會立即結算,而是先進入堆棧階段,並在堆棧階段結算時生效。
- 堆棧階段期間,雙方玩家能輪流應對,
- 可以進行的應對有:
(1)打出快速或疾速法術並確認 | (2)略過 |
確認後,我方應對階段結束,輪到對方的應對階段。 | 任意一方玩家以略過應對時,結算堆棧階段。 並結束堆棧階段。 |
- 堆棧階段的結算順序是「後發先至」──較晚進入堆棧的法術,結算時優先生效。
在堆棧階段時,我方後手打出窺視異域,
防止對方的惡趣胃生效。
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反之,如果對方後手打出惡趣胃,
就能反制我方的窺視異域。
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- 若在戰鬥階段中,進入堆棧階段,則結算時先結算堆棧階段,再結算戰鬥階段。
- 堆棧階段屬於動作階段的延伸。
- 我方堆棧階段結束後,我方動作階段結束,輪到對方的動作階段。
- 若是戰鬥階段中的堆棧階段,則屬於戰鬥階段的延伸。
- 若為我方的戰鬥階段,在堆棧階段與戰鬥階段皆結算並結束後,輪到對方的動作階段。