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【攻略】新手向─基本規則與回合流程

很久之前就想發這篇,但是這種文要寫到新手一看就懂真的有夠難。
自己看完都懷疑「這鬼東西新手真的看得懂?」。
※圖多注意。
※因不確定部分名詞的官方稱呼,內文中部分名詞為自創稱呼。



《目錄》
    《一・回合流程》

      《動作階段與應對階段》

    《二・備戰區、交戰區和戰鬥階段》

      《戰鬥階段與應對》
      《格擋與空氣牆》

    《三・法術的四種速度與堆棧階段》←不確定官方稱呼,但官網有使用「法術堆」一詞。

      《堆棧階段與應對》



《一・回合流程》

  • 不同於爐石戰記或暗影詩章,在符文大地傳說,雙方玩家在同一回合輪流行動
    • 以下內文將回合中交替的行動階段,稱為「動作階段」。
  • 牌局開始時,一名玩家被選為先攻方,另一名玩家為後攻方
  • 先攻方 後攻方
    先攻方奇數回合獲得攻擊標誌,
    並在奇數回合優先行動。
    後攻方偶數回合獲得攻擊標誌,
    並在偶數回合優先行動。

    《動作階段與應對階段》

    • 雙方玩家會在同一回合內,輪流進行動作階段。
      • 奇數回合先攻方先進行動作,偶數回合由後攻方先進行動作。
    • 我方的動作階段,我方可以進行動作。可進行的動作有:
    (1)打出單位或地標 (2)略過
    打出後,我方動作階段結束輪到對方的動作階段。 略過後,我方動作階段結束輪到對方的動作階段。
    (3)打出法術並確認 (4)進行攻擊
    確認後,進入法術堆棧,輪到對方進行應對。
    • 見下述「堆棧階段與應對」。
    攻擊後,進入戰鬥階段,輪到對方進行應對。
    • 見下述「戰鬥階段與應對」。
    • 對方的動作階段,若對方選擇(3)打出法術並確認,或(4)進行攻擊,則我方可以行動回應對手。
      • 此時仍屬於對方的動作階段
      • 以下內文將動作階段下的輪流行動,稱為「應對階段」。
      • 見下述「戰鬥階段與應對」和「堆棧階段與應對」。

    • 雙方都在動作階段略過回合結束




    《二・備戰區、交戰區和戰鬥階段》
    • 符文大地傳說的盤面,分成「後排(備戰區)」與「前排(交戰區)」。
    後排(備戰區) 前排(交戰區)
    玩家召喚的單位和地標會置入「後排」。 將「後排」的單位拖至「前排」,按下「攻擊」,
    便會消耗攻擊標誌,進入戰鬥階段。
    • 進行攻擊需要消耗攻擊標誌,沒有攻擊標誌就無法進行攻擊。
      • 例外:部分法術和單位效果具特殊效果,不消耗攻擊標誌也可進行攻擊。

    《戰鬥階段與應對》

    • 當玩家消耗攻擊標誌進行攻擊,或以部分法術和單位的特殊效果進行攻擊時,進入戰鬥階段
    • 戰鬥階段期間,雙方玩家能輪流應對
    • 可以進行的應對有:
    (1)格擋並確認 (2)打出快速或疾速法術並確認
    確認後,我方應對階段結束輪到對方的應對階段。
    只有在進入戰鬥階段的第一次應對可以選擇格擋。
    確認後,我方應對階段結束輪到對方的應對階段。
    (3)略過
    任意一方玩家以略過應對時,結算戰鬥階段
    結束戰鬥階段
    • 戰鬥階段屬於動作階段的延伸。
      • 若為我方的戰鬥階段,我方戰鬥階段結束後,我方動作階段結束輪到對方的動作階段。


    《格擋與空氣牆》
    • 當一名玩家進入戰鬥階段時,另一方玩家可使用「後排(備戰區)」的單位格擋
    • 格擋單位會代替玩家承受傷害。
    • 格擋只能第一次應對進行,之後的應對無法選擇格擋。
      • 我方以格檔應對後,對方以憤怒魔葯應對,此時我方無法再以格擋應對。

    • 若格擋單位在格檔期間離開交戰區(暈眩、召回、死亡…等),則會形成空氣牆。
      • 空氣牆會代替離場單位格檔,且無法被打擊
      • 透過窺視異域形成空氣牆,使玩石約德爾人無法觸發衝擊。

    • 蠻力特性的單位不會被空氣牆阻檔。



    《三・法術的四種速度與堆棧階段》
    • 法術分為慢速快速專註疾速四種。
    慢速法術 快速法術
    無法用於應對,只能在我方動作時打出。
    打出後進入堆棧階段,並在堆棧階段結算時生效。
    能用於動作和應對。
    打出後進入堆棧階段,並在堆棧階段結算時生效。
    專註法術 疾速法術
    無法用於應對,只能在我方動作時打出。
    打出後立即生效,不會進入堆棧階段。
    能用於動作和應對。
    打出後立即生效,不會進入堆棧階段。


    《堆棧階段與應對》
    • 慢速快速法術不會立即結算,而是先進入堆棧階段,並在堆棧階段結算時生效
    • 堆棧階段期間,雙方玩家能輪流應對
    • 可以進行的應對有:
    (1)打出快速或疾速法術並確認 (2)略過
    確認後,我方應對階段結束輪到對方的應對階段。 任意一方玩家以略過應對時,結算堆棧階段
    結束堆棧階段
    • 堆棧階段的結算順序是「後發先至」──較晚進入堆棧的法術,結算時優先生效
    在堆棧階段時,我方後手打出窺視異域,
    防止對方的惡趣胃生效。
    反之,如果對方後手打出惡趣胃,
    就能反制我方的窺視異域。
    • 若在戰鬥階段中,進入堆棧階段,則結算時先結算堆棧階段,再結算戰鬥階段。
    • 堆棧階段屬於動作階段的延伸。
      • 我方堆棧階段結束後,我方動作階段結束輪到對方的動作階段。
      • 若是戰鬥階段中的堆棧階段,則屬於戰鬥階段的延伸。
        • 若為我方的戰鬥階段,在堆棧階段與戰鬥階段皆結算並結束後輪到對方的動作階段。
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