但評論上我還是給河洛推,因為我知道智冠怎麼對你們的多少還是會對做遊戲有影響。
想買的朋友建議三思,要不然等特價再說
回遊戲這邊,【 有 劇 透 】斟酌觀看
——- 分 格 線 ———
總評:
— 第一年80分 —
第一年算是很好的武俠作品,愉快輕鬆的武俠遊戲,對於『遊戲本身還是玩家都是』 <–等等還會提到,你能體會我說意思的話
充滿拜師學藝的氛圍&良好的同儕交互,師長與學生之間的鏈接都不錯
尤其是【授課】這環節我很喜歡,師長不但親自教學還會講述招式歷史,儘管這些招式不是這麼實用
但我覺得事實上遊戲強度並沒有說用這招就不能打,主要是【氛圍】有到,有真正在玩武俠遊戲的味道
任務交友都還可以,交友這東西花個半天培養感情無坊,任務也是玩起來是有趣的就行
— 第二年 70分 —
因應劇情更高強度的挑戰,取而代之的是犧牲師長授課,然後改成塞密集要你去看
恩可以,但問題是
1. 犧牲了跟師長更強鏈接的機會,尤其是本來就因為出於武學OR師長喜好修課的人無疑是當頭一棒。
2. 看書最好的時間是月中,然後不好意思你還有心法跟武學要學,全部都卡一起就變成壓力大時間很急
別忘要【代入劇情】,現在可是內憂外患之時不強就是死,抱歉我們沒很時間在月中以外時間讀書,那沒效率
然後隊友時不時不在變成一個很惱人的設置,遊戲設置看似很彈性,但實際上能做事的時間基本都算死了
月初鍛煉,月中看書學武,下旬回體力,就知道我們能【真正自由】的時間實際上很有限
有時候這個時間點要找的隊友就不在非常無奈,在算上傳書任務有些還有時間性
所以變成,大家以『尋求最佳解答的玩法在遊戲』,當然某些人天生神力隨便玩隨便打得當我沒說。
任務第二年某些一天任務獎勵少耗時多,變成解了回饋很少流於形式
配上時效性、能力屬性門檻、隊友養成、自身鍛煉&休息,玩家的作息幾乎可以寫成紀錄表操課了,很制式再也不那麼有趣
第一年給80,第二年70我扣在壓迫玩家自由這邊
-劇情-
說實在我認為還是不錯,但很明顯進展太慢尤其是河洛這時候說『我只有三年喔~~』,導致第三年要交代得太多形成悲劇(晚點談
否則劇情第二年我是給過,除了某些點凹的硬一些以外。
不然第二年還是有滿出彩的地方,夏校的劇情我覺得是遊戲里做最好的一段,充分講解朝廷&武林之間勾心鬥角那種矛盾
有立場堅定的楚 段 紅蓮女俠 夏侯指揮,他們態度致使如一角色刻畫鮮明
對於上司作法懷疑卻仍運行命令,並尋求妥善處理上官師兄 張孟陽
也有老奸巨猾和尚、首善法度兼具的武捕頭、還有年少鬼靈精怪的沐少主齊聚一堂
支線若是跑到武捕頭&上官家宴,也能體會到夏侯指揮那種老狐狸秋後算帳的感覺。
張&白情侶檔雖然灑狗糧但也還有替未來做伏筆的描繪,整體上算大致好評,但唯一的唯一就是『剩一年你做的玩嗎?』
河洛真有辦法一年弄得精彩,完美解釋朝廷&武林&冥宮三角互斗,楚段決裂&俠隱閣毀滅,張白下落,暗中蠢蠢欲動的悲歡樓嗎?
一季說明一個,前期在放個前導事件鋪路,再扣掉剩下的練功時間。這裡還不算支線
我想你們應該知道河洛肯定做不完,只是差別是跟預期地糟多少而已
— 第三年 55 —
第二年劇情緊湊砍了授業這次砍了啥,是四藝考核、武學授業,這次條件到打師父直接現學,恩好吧
四藝不考核直接廢掉,我前兩年解是??古師兄跑路沒交代就算了,後來練的也得不到升級機會…
這年玩下來就是練習&備戰,因為劇情是全面開戰,看起來很自由還是那個問題,事實上玩家要幹嘛都定型了
我再也沒有學習的快樂,再也沒有跟師長親密學習,再也沒有有趣內容的支線(好啦還是有,但反饋你懂得付出不成正比
最後隊友師長還會靠邊站,你之前養的要是理念不和,最後面就帶不出場。選項越來越兩極逼你靠邊站
好,看來河洛第三年重點放在作戰那我們看一下實際狀況是怎麼樣子
第三年敵人強度成長是最大幅度的,所以變相逼玩家要花更多時間練功,這種假自由不再提了講很多次
戰鬥時太多亂七八糟的敵我方,變得要控制很多東西還有好幾場要打,就顯得很臭很長
啥?你說開X5戰鬥速度。
重點不是速度,是多在『玩家要多做很多無意義的操作』。像待機要多按、我要控制我不想用OR用不到的NPC
某個遊戲就是強迫玩家在某個時間點要控制那個不討喜的變性人,然後被罵很慘,忘了?
然後屍人原本有回血、新加的援護,怎麼玩家控的時候又沒有?要保的時候正常人居然又學會了?影響別人部屬
你如果全部都這樣做那我沒話說,起碼我可以當新機制,你做了嘗試但效果不好我接受。但標準不一我不行
最後一戰一定要提一下,我不清楚設計師到底有沒有自己玩過。你知道20回合的無限援軍+援護有夠煩的嗎?
我還不說隊友很多弄起來已經很累了,全擊倒以後你河洛能不能提示給大一點
不要一直給玩家猜接下來要杠麻,我對勁松的機制現在還是霧煞煞。你說要相生打
我五行換了三輪,每個都打好幾回都沒反應。還很無聊的每回合按C看狀態到底我有沒有做錯
有人說看血量,抱歉我有時候5 6回就打出來,有時候打了40回合扣到半血都沒有?河洛你這是機制還是BUG可以給個說法?
好,然後有個神經病打了200多回合終於打通關了,結果你給我卡鄱陽湖?橋不給上去
我這是用今年新年打的存檔喔,也就是上一版的。你公告只說選到BUG特性的不能對吧,艱辛熬夜打完看BUG?
知道戰槌三的錯在哪嗎?錯在他『懲罰玩家的遊戲機制』,難度玩家不會打不贏,但你打完會非常生氣沒有好玩的感覺
槌三現在還是褒貶不一放在那,你又重現了一次河洛…
-劇情-
這我倒是沒啥意外,意料中的『可以接受的不盡理想』,正如第二年說的你根本不夠時間做,又不願出DLC那就是會悲劇
這表現在三大勢力的朝廷面上,很明顯把精力放在冥宮這。所以犧牲了北焰、武捕頭劇情
北焰只放在上官師姐這有一點點,最後只說北方告急就終止了一切與朝廷的作戰,轉成放牛吃草,美化講就坐山觀虎鬥
武捕頭還有點戲份,張白冰清訣以後起碼還出來轉達朝廷意思,真武 和尚這些鷹犬後來怎樣沒說
不過不用擔心最慘的是夏侯指揮使,您大人第二年不可一事,今天連立繪都沒有,哀哉哀哉..
當然還有全民老婆沐櫻完全做成旁觀者
至於巧鳳莫名其妙被暗殺…,我對結果是可以接受啦!如果你用木師傅的個性帶進去就可以了解,這很符合他的風格
運行力強不苟延笑,唯一的問題你應該『放一段刺殺巧後劇情出來』,她好歹也是朝廷BOSS人物
絕對值得用一個章節來說明,而且這樣能處理朝廷線我不明白為什麼沒有
當然好的部分我也提一下
冰清訣朱掌門這邊我覺得做得不錯,很符合她的人設我會但我不想講。因為對世態炎涼的感慨,對親人的遭遇感到痛心。
朱掌門洗白?不我覺得這算可以地描述,她有一套完整的際遇,因為眼前鍾愛的弟子(白)態度,主角介入,情境
配合下不會轉得太硬,相比之下你看最後楚 段直接冒一句【嘿!我們之前演給你們看得~~】程度完全不同
你的標準一致就不會很突兀,但這就是因為一年要塞太多東西的緣故。再說一個,石司命出手傷人不取性命,河洛後來有交代嗎?
鋪了太多梗沒用真的很可惜
總之第三年戰鬥我-10分,劇情【可接受但不如人意】-5