【攻略】全網最大克制關係表(更新版)-淺談克制的重要.

引言:
S7有太尉的加入後,可以說各兵種是平衡許多了(因為搶鋒矢).
所以各兵種皆有利弊,克制的重要性也漸漸體現出來.
這些不止說的是白板低紅玩家,滿紅也是如此.
怎樣不被白板打爆你心態也是你要考慮的地方,這也是我覺得這遊戲相對平衡的位置.

所以普通玩家組隊皆以自已卡池的紅度和戰法完整度來優先組1到2隊主力.
不要再盲抄網上的共存表了.(只會讓你每隊的強度都不夠)
這邊也花我一整天去弄倆份表出來給大家看一下各強勢主流隊伍的剋制關係.
分別白板~中紅高紅~滿紅,平均3紅是分界線,也是大部分隊伍開始質變的位置.
壓紅度和被壓紅度就相當半個98了,98的強度這邊不多說了,自行體會.
說真的就不要說什麼我都沒紅,就3星將最紅.
你玩了6個賽季正常抽,最差也會有1到2隊主流隊白板到低紅,運氣差一點的,也會有特定幾隻好用紅的,如果都沒,肯定是你沒認真抽齊免費半價99和結算卡包.

但時間關係,真的沒那麼多精力把戰法兵書全列出來.
(如果要做就真的之後重新做一個更新版的資料庫了,等人來一起合作哈)
也因為之前有些隊伍的戰法也都在我更新觀念後有更佳的組法,所以之前的勝負表看機理明白克制就好(原意也是這樣),不用太執意挑一些點哈.有想知道什麼留言在下面吧.

這份表簡單列出我覺得可以作為主隊優先考慮的隊伍.(碰瓷隊我就不放進去了)
評分是根據我對台服生態而定出來的
##對,是台服.
(不要跟我說什麼什麼隊陸服很強,那是陸服,你先去了解一下台服的環境再說!)

分為
穩定性:隊伍輸出和基本坦度是否足夠和穩定.
環境適性:當前賽季的隊伍生態如何,換言之克制多還被克制多.
(當然區與區之間也有微小不同)
隊伍共存性:搶走了多少核心技能.
隊伍整體強度:結合所有方面,個人對隊伍的評分.
均為 10分最高,1分最低.愈高分愈好.

所有數據均被我模擬對戰很多次了.均是相對穩定的隊伍.組合太多不全寫技能出來了,有需要再問.至於有人說小進程不準?我只能說,測出來的不強的隊伍大機率是不強的,測出來很強的隊伍,大部分怎麼的也不會太差.

好了上圖,詳細自行去看了.(最後2個分頁)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Me8CRHpqJlk8DUKPmmvGG5xVkdAtqJu9ZLTYxOd-BGs/edit#gid=429538840
克制重要性?
藤甲打兵刃,突擊打單減中回合.這些都是最基本的剋制關係.
再深層一點就是技能剋制技能當鋒打指揮被動,盛氣打普攻.
挑好克制就是你打贏滿紅的關鍵.
即使是滿紅吳騎,滿紅虎臣弓,依然怕藤甲兵.因為兵刃減傷太多了.前幾回合根本切不動.而到了後面回合兵力差打不出來,自己輸出也跟不上了.自然就輸了.或者運氣好,技能多開了幾次贏了,那也是極之高損.挑對了隊,比如虎臣弓去打孫太體,他發力期在3到6回合,孫權buff疊起來才有傷害,而你一個盛氣只要封中人,他輸出期直接再拉後2個回合.而你輸出空間多出2個回合,而你又是前中期爆發的隊伍,前幾回合打出兵力差,後面他就沒傷害出來了.所以很多時候,虎臣對上孫太基本上都會出現很多無損吃的情況.即使對手是滿紅.
更且來到S7之後賽季,隊伍多樣性變化了很多,普遍就是選自己最紅的來組最大化的隊伍,或有深入研究一點的,可以根據對手各隊伍的多少來選擇克制.
被低損吃,相信大家自己都肯定有試過的,只是你知不知道是關克制關係而已,有會認真玩這遊戲的,不彷用一點時間去看一下~

當然,技巧上克制只是其中一環,賽區前中後期,兵力,等級差距都各有學問,再慢慢理解研究就好.有機會再寫文分享.感謝.
—————————————————————————————————————-
有需要詳細配將可以+LINE:dannylamcp,或香港的朋友也可以wts:51165801.
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/21771.html?variant=zh-tw
返回頂部