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【心得】8E屬性及流水攻擊心得

從8E發售到現在也玩了三個多月,一開始打普通跟困難難度時並沒有特別的感覺,直到開始挑戰修羅難度,第一次打修羅難度也是各種苦戰(幫曹操打赤壁之戰被黃蓋破門兵力歸0後立馬按撤退,之後曹操勢力全體兵力歸0,見苗頭不對娶了辛憲英就趕緊下野跑了XD),不過隨著不斷通關修羅難度,每通關一個角色,對於戰鬥系統就有更進一步的理解,慢慢體會到戰鬥系統的魅力。

關於流水系統跟以往的C技攻擊比起來,我是給予高評價的,而流水系統的魅力在困難以下的難度是感受不到的,為何會這樣就在於AI設置上,只有到了修羅難度敵人才會頻繁的進行防禦、閃避以及反擊玩家,尤其無雙武將特別會反擊,而被反擊到就是一次大傷害+暈眩,因此不能再無腦攻擊敵人,而一但命中敵人,最好能夠一次連招到死,不要給敵人反擊機會,這也是流水攻擊最大的樂趣所在,華麗的把強敵連擊到死這種爽快感跟成就感只有修羅難度才有,畢竟困難以下敵將的AI基本就是被打不還手,乖乖的讓玩家打到死,再加上血又少,一次流水攻擊打完基本就差不多了根本不用考慮銜接的問題。
修羅難度下玩家遇到最大的問題是「傷害出不來」,這是因為無雙武將血量增加跟基本上剛進修羅都會先使用「斬」屬性,然而並不是所有角色都適合斬屬性,所以才會有修羅難度的推薦角色(月英、王異、周泰等等),這些角色的共通性就是跟斬屬性比較搭而且流水攻擊傷害高,不過在所有女角都通關一輪後,我可以很明確地說:只要屬性跟珠子搭配得宜,所有角色在修羅難度都能有不錯的戰鬥力。
以下就各屬性目前的心得分析一下適合的搭配方式跟玩法,當然每個人都有自己的打法,所以就當參考用啰。因為習慣,下面上、中、下段分別指的是空中、暈眩、倒地流水。
一、炎屬性:炎屬性的特色很鮮明,就是把敵人打飛起來後落地會有爆炸追加傷害,爆炸後敵人會浮空,所以主力輸出會在上段,因為要浮空後落地才有追加傷害,所以在觸發攻擊或流水攻擊中就有把敵人打到空中再往下打的角色比較適合,而且建議是中、下段就能讓敵人浮空的角色搭配使用傷害才會比較明顯,最具代表性的例子就是小喬的下段觸發攻擊,往上打後會把敵人往下敲,爆炸後飛起來後直接用空中流水銜接,可以簡單無腦把敵人打到死。
二、冰屬性:冰屬性我原本認為是不好用的屬性,直到玩了夏侯淵的鋼鞭箭,冰屬性跟炎屬性相反,對被冰凍的敵人通常是以下段進行攻擊,但因為不能連續冰凍,所以需要中上段做銜接等冰凍的CD時間結束,我第一次用鋼鞭箭的時候就有發現下段傷害很高但都打不到敵武將,因為敵武將中一發之後就翻滾逃走了,但是搭配冰屬性後完美解決了這個問題,冰凍後下段傷害能夠打滿,下段打完後還直接打到空中讓玩家用空中流水銜接(可以看出來官方有精心設計過)。所以專屬流水在下段或是主力輸出在下段又定不住敵人的角色,冰屬性是最佳的選擇,比如小喬專屬流水在下段但是容易被逃脫,這時用冰屬性傷害就能打出來(小喬又是妳XD)。
三、雷屬性:雷屬性比較特別,我用起來的感覺是主要用來強化觸發攻擊,對於觸發攻擊簡潔有力又能控制住敵將的角色非常搭,目前玩過最適合的大概是月英,因為攻擊機制同段位觸發攻擊不能連續使用,所以要不同段位交替使用,月英搭配雷屬性可以達到不間斷觸發攻擊戳到死的玩法,另外要說動物最好的打法,我認為雷屬性的觸發攻擊連擊是最好的(動物被觸發攻擊打到會有硬直但流水攻擊不會),連炎虎/雷熊/群狼在雷屬性連擊面前都只有被秒的份XD。
四、風屬性:風屬性也是很特別的屬性,因為是用風刃把敵人吹起來,所以主要攻擊方式會是上段流水,不過角色本身攻擊力不夠的話傷害就是刮痧,因此空中流水攻擊傷害夠高卻又不容易把敵人打飛起來的角色就需要搭配風屬性,原本覺得不太會有角色需要風屬性直到我讓關銀屏拿回原本的武器狼牙棒,拿狼牙棒的關銀屏很奇葩,專屬普通流水最後一擊會把人打飛無法銜接,上中下段觸發攻擊只有下段能控制住敵武將,但進入下段流水後敵人馬上會逃掉,常用的那些屬性都打不太到人,不過用了風屬性後問題就解決了,上、中段觸發攻擊第一下從控制不住敵人變成風刃把敵人吹成浮空接著就能用空中流水攻擊,自此狼牙棒攻擊高範圍大的優勢就能發揮出來,至於還有沒有角色適合我就不知道了,因為如果不是這個特性風屬性真的不好用XD。
五、斬屬性:大多數人挑戰修羅都會先使用的屬性,但因為屬性攻擊只有觸發攻擊有,所以大部分的角色幾乎等同於只用流水攻擊輸出而且為了控制住敵武將幾乎是集中在上段,如果流水攻擊的傷害不夠(主要傷害不在上段),就會有傷害像是刮痧的問題。而適合斬屬性的角色,他們的共通點在於某段觸發攻擊是多段屬性攻擊而且能控制住敵將,這樣就能夠在觸發攻擊時造成多段斬屬性攻擊打出傷害,最具代表性的角色是呂布,光靠上段觸發來回撞就能無腦撞死人,另外周泰的上段也是,搭配超高傷害的空中流水攻擊打任何人基本都是秒殺,至於女角比較適合斬屬性的除了王異(本身流水攻擊夠強但範圍攻擊不足)外大概就貂蟬(女角中少數有多段屬性攻擊的),不過貂蟬要用下段觸發攻擊時必須先讓敵人浮空,這時候才能打滿傷害不被逃脫。
六、毒屬性:幾乎是百搭的屬性,中毒狀態下持續扣血可以彌補傷害不足的問題,可說是修羅難度下最強的屬性,除了觸發攻擊不容易控制住敵將打出傷害的角色以外通通可以用毒屬性,毒屬性使用上要注意的地方是不要隨便用反應攻擊(△/Y)讓毒擴散掉,最好是保留到處決時再觸發擴散,讓敵武將長時間保持中毒狀態才能讓毒傷最大化。當然官方也是有設計特別針對毒屬性的角色比如說華雄,從特殊技到無雙都是毒屬性跟本暗示玩家用毒屬性就對了XD,女角方面雖然沒有特別針對毒屬性的角色,但是蔡文姬打起來傷害很高推薦大家可以用看看。(蔡文姬用專屬中段接上段的傷害相當高,是女角中的戰神)
七、無屬性:無屬性我是用在觸發攻擊蓄力特化的打法上,因為只有無屬性才能增加通力珠的效果,部分角色的觸發攻擊蓄力後有增加範圍的效果,搭配起來就可以無腦打修羅難度,目前用起來最強最無腦的就是諸葛亮,打法很簡單就是上段觸發攻擊蓄力吹飛起來後直接用下段專屬觸發攻擊(不用蓄力)釘在地上,這樣上下段觸發攻擊交替使用不論敵方是誰都毫無招架之力,連流水攻擊都不用了,想無腦通關修羅模式嗎?諸葛村夫是你最好的選擇
總結一下,除了毒屬性以外,其餘的屬性都要跟角色特性搭配傷害才會比較明顯,所以找出各角色傷害較高的打法就變得很重要,而這也使得即使拿相同武器的武將,會因為流水攻擊與觸發攻擊的不同不能用一樣的思路去打,差異性還是有的,跟五、六代武器相同就動作幾乎一樣相比可玩性差很多。(至少我會有想去研究的動力)
而每個武將的打法其實官方基本上有一個連段的邏輯,當特殊技命中後直接銜接流水攻擊時大多都會是該角色的專屬流水攻擊(關銀屏那個狼牙棒當我沒說,銜接性超差),專屬流水動作之後如果還能銜接,這時候打出來的通常是官方設計傷害比較高的流水段位,不過專屬流水動作在普通流水的武將就不適用,這時候要看特殊技是怎麼打的,讓流水攻擊跟特殊技銜接上通常能打出不錯的傷害。
每次玩新角色時按照這個脈絡下去找很快就能找到最好打出傷害的流水攻擊,當然還是有部分很銜接性差的必須另闢蹊徑(通常是重武器以及…袁術),而且在修羅難度下光是特殊技要命中就不是一件簡單的事情,所以當找出主力輸出的段位後如何穩定把敵人連到死就是課題所在,每個人找到的打法可能都不一樣,所以別人的打法僅供參考就好,沒有必要去學誰的打法,這也是流水攻擊系統的樂趣所在。
最後要打出傷害還有一個重點就是珠子,因為流水攻擊往往是輸出重點,所以在裝珠子的時候就要盡量挑有增加流水攻擊傷害的而且%數要高,扣掉一顆攻擊中被打不會硬直的乾坤珠,剩下4顆都裝滿的話傷害基本都夠,而只有X王珠會全部詞條都有,所以遇到無雙武將可以的話還是自己打掉比較好。(畢竟是光榮的遊戲還是要農一下的,至少要玩個一、二輪困難拿一級寶玉器跟珠子再挑戰修羅會比較順一點)

8E能挖掘的東西真的太多,光是要分析各角色的打法就不知道需要多少字數了,更不用說戰鬥中還有各種技巧可以運用,而撇開被大家所詬病的開放世界以及自創角色服裝太少的問題,把重心放在戰鬥系統上的話,8E足以稱得上是優秀的作品,他沒有戰國無雙5那樣華麗的外表及特效,但是流水攻擊系統是可以感受到設計者的用心的,畢竟C技時代只要有一招範圍大攻擊高就可以了,但流水攻擊要還能銜接就不能只是華麗跟爽而已,別的無雙遊戲不好用的角色跟武器就是不好用,但是8E到目前為止我覺得並沒有不好用的角色,屬性攻擊搭的好都很好用(那個袁術你先閃一邊去XD)。
只能說空洞的開放世界地圖讓很多人連戰鬥系統都沒嘗試就被勸退了,而低難度低血量低AI的設計讓淺嘗即止的玩家只感受到無聊,所以8E的評價就很兩極,試玩一輪就寫評價的會覺得20周年出這啥無聊遊戲,但是玩過幾輪修羅難度的就會覺得這遊戲有趣推薦大家玩。
寫這麼多大概也沒什麼人看吧XD,不過若是喜歡無雙割草的玩家,真的推薦耐著性子往高難度去挑戰,慢慢就會感受到8E絕對不是一般評論上面寫的膚淺遊戲。
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