从8E发售到现在也玩了三个多月,一开始打普通跟困难难度时并没有特别的感觉,直到开始挑战修罗难度,第一次打修罗难度也是各种苦战(帮曹操打赤壁之战被黄盖破门兵力归0后立马按撤退,之后曹操势力全体兵力归0,见苗头不对娶了辛宪英就赶紧下野跑了XD),不过随着不断通关修罗难度,每通关一个角色,对于战斗系统就有更进一步的理解,慢慢体会到战斗系统的魅力。
关于流水系统跟以往的C技攻击比起来,我是给予高评价的,而流水系统的魅力在困难以下的难度是感受不到的,为何会这样就在于AI设置上,只有到了修罗难度敌人才会频繁的进行防御、闪避以及反击玩家,尤其无双武将特别会反击,而被反击到就是一次大伤害+晕眩,因此不能再无脑攻击敌人,而一但命中敌人,最好能够一次连招到死,不要给敌人反击机会,这也是流水攻击最大的乐趣所在,华丽的把强敌连击到死这种爽快感跟成就感只有修罗难度才有,毕竟困难以下敌将的AI基本就是被打不还手,乖乖的让玩家打到死,再加上血又少,一次流水攻击打完基本就差不多了根本不用考虑衔接的问题。
修罗难度下玩家遇到最大的问题是「伤害出不来」,这是因为无双武将血量增加跟基本上刚进修罗都会先使用「斩」属性,然而并不是所有角色都适合斩属性,所以才会有修罗难度的推荐角色(月英、王异、周泰等等),这些角色的共通性就是跟斩属性比较搭而且流水攻击伤害高,不过在所有女角都通关一轮后,我可以很明确地说:只要属性跟珠子搭配得宜,所有角色在修罗难度都能有不错的战斗力。
以下就各属性目前的心得分析一下适合的搭配方式跟玩法,当然每个人都有自己的打法,所以就当参考用啰。因为习惯,下面上、中、下段分别指的是空中、晕眩、倒地流水。
一、炎属性:炎属性的特色很鲜明,就是把敌人打飞起来后落地会有爆炸追加伤害,爆炸后敌人会浮空,所以主力输出会在上段,因为要浮空后落地才有追加伤害,所以在触发攻击或流水攻击中就有把敌人打到空中再往下打的角色比较适合,而且建议是中、下段就能让敌人浮空的角色搭配使用伤害才会比较明显,最具代表性的例子就是小乔的下段触发攻击,往上打后会把敌人往下敲,爆炸后飞起来后直接用空中流水衔接,可以简单无脑把敌人打到死。
二、冰属性:冰属性我原本认为是不好用的属性,直到玩了夏侯渊的钢鞭箭,冰属性跟炎属性相反,对被冰冻的敌人通常是以下段进行攻击,但因为不能连续冰冻,所以需要中上段做衔接等冰冻的CD时间结束,我第一次用钢鞭箭的时候就有发现下段伤害很高但都打不到敌武将,因为敌武将中一发之后就翻滚逃走了,但是搭配冰属性后完美解决了这个问题,冰冻后下段伤害能够打满,下段打完后还直接打到空中让玩家用空中流水衔接(可以看出来官方有精心设计过)。所以专属流水在下段或是主力输出在下段又定不住敌人的角色,冰属性是最佳的选择,比如小乔专属流水在下段但是容易被逃脱,这时用冰属性伤害就能打出来(小乔又是妳XD)。
三、雷属性:雷属性比较特别,我用起来的感觉是主要用来强化触发攻击,对于触发攻击简洁有力又能控制住敌将的角色非常搭,目前玩过最适合的大概是月英,因为攻击机制同段位触发攻击不能连续使用,所以要不同段位交替使用,月英搭配雷属性可以达到不间断触发攻击戳到死的玩法,另外要说动物最好的打法,我认为雷属性的触发攻击连击是最好的(动物被触发攻击打到会有硬直但流水攻击不会),连炎虎/雷熊/群狼在雷属性连击面前都只有被秒的份XD。
四、风属性:风属性也是很特别的属性,因为是用风刃把敌人吹起来,所以主要攻击方式会是上段流水,不过角色本身攻击力不够的话伤害就是刮痧,因此空中流水攻击伤害够高却又不容易把敌人打飞起来的角色就需要搭配风属性,原本觉得不太会有角色需要风属性直到我让关银屏拿回原本的武器狼牙棒,拿狼牙棒的关银屏很奇葩,专属普通流水最后一击会把人打飞无法衔接,上中下段触发攻击只有下段能控制住敌武将,但进入下段流水后敌人马上会逃掉,常用的那些属性都打不太到人,不过用了风属性后问题就解决了,上、中段触发攻击第一下从控制不住敌人变成风刃把敌人吹成浮空接着就能用空中流水攻击,自此狼牙棒攻击高范围大的优势就能发挥出来,至于还有没有角色适合我就不知道了,因为如果不是这个特性风属性真的不好用XD。
五、斩属性:大多数人挑战修罗都会先使用的属性,但因为属性攻击只有触发攻击有,所以大部分的角色几乎等同于只用流水攻击输出而且为了控制住敌武将几乎是集中在上段,如果流水攻击的伤害不够(主要伤害不在上段),就会有伤害像是刮痧的问题。而适合斩属性的角色,他们的共通点在于某段触发攻击是多段属性攻击而且能控制住敌将,这样就能够在触发攻击时造成多段斩属性攻击打出伤害,最具代表性的角色是吕布,光靠上段触发来回撞就能无脑撞死人,另外周泰的上段也是,搭配超高伤害的空中流水攻击打任何人基本都是秒杀,至于女角比较适合斩属性的除了王异(本身流水攻击够强但范围攻击不足)外大概就貂蝉(女角中少数有多段属性攻击的),不过貂蝉要用下段触发攻击时必须先让敌人浮空,这时候才能打满伤害不被逃脱。
六、毒属性:几乎是百搭的属性,中毒状态下持续扣血可以弥补伤害不足的问题,可说是修罗难度下最强的属性,除了触发攻击不容易控制住敌将打出伤害的角色以外通通可以用毒属性,毒属性使用上要注意的地方是不要随便用反应攻击(△/Y)让毒扩散掉,最好是保留到处决时再触发扩散,让敌武将长时间保持中毒状态才能让毒伤最大化。当然官方也是有设计特别针对毒属性的角色比如说华雄,从特殊技到无双都是毒属性跟本暗示玩家用毒属性就对了XD,女角方面虽然没有特别针对毒属性的角色,但是蔡文姬打起来伤害很高推荐大家可以用看看。(蔡文姬用专属中段接上段的伤害相当高,是女角中的战神)
七、无属性:无属性我是用在触发攻击蓄力特化的打法上,因为只有无属性才能增加通力珠的效果,部分角色的触发攻击蓄力后有增加范围的效果,搭配起来就可以无脑打修罗难度,目前用起来最强最无脑的就是诸葛亮,打法很简单就是上段触发攻击蓄力吹飞起来后直接用下段专属触发攻击(不用蓄力)钉在地上,这样上下段触发攻击交替使用不论敌方是谁都毫无招架之力,连流水攻击都不用了,想无脑通关修罗模式吗?诸葛村夫是你最好的选择 。
总结一下,除了毒属性以外,其余的属性都要跟角色特性搭配伤害才会比较明显,所以找出各角色伤害较高的打法就变得很重要,而这也使得即使拿相同武器的武将,会因为流水攻击与触发攻击的不同不能用一样的思路去打,差异性还是有的,跟五、六代武器相同就动作几乎一样相比可玩性差很多。(至少我会有想去研究的动力)
而每个武将的打法其实官方基本上有一个连段的逻辑,当特殊技命中后直接衔接流水攻击时大多都会是该角色的专属流水攻击(关银屏那个狼牙棒当我没说,衔接性超差),专属流水动作之后如果还能衔接,这时候打出来的通常是官方设计伤害比较高的流水段位,不过专属流水动作在普通流水的武将就不适用,这时候要看特殊技是怎么打的,让流水攻击跟特殊技衔接上通常能打出不错的伤害。
每次玩新角色时按照这个脉络下去找很快就能找到最好打出伤害的流水攻击,当然还是有部分很衔接性差的必须另辟蹊径(通常是重武器以及…袁术),而且在修罗难度下光是特殊技要命中就不是一件简单的事情,所以当找出主力输出的段位后如何稳定把敌人连到死就是课题所在,每个人找到的打法可能都不一样,所以别人的打法仅供参考就好,没有必要去学谁的打法,这也是流水攻击系统的乐趣所在。
最后要打出伤害还有一个重点就是珠子,因为流水攻击往往是输出重点,所以在装珠子的时候就要尽量挑有增加流水攻击伤害的而且%数要高,扣掉一颗攻击中被打不会硬直的乾坤珠,剩下4颗都装满的话伤害基本都够,而只有X王珠会全部词条都有,所以遇到无双武将可以的话还是自己打掉比较好。(毕竟是光荣的游戏还是要农一下的,至少要玩个一、二轮困难拿一级宝玉器跟珠子再挑战修罗会比较顺一点)
8E能挖掘的东西真的太多,光是要分析各角色的打法就不知道需要多少字数了,更不用说战斗中还有各种技巧可以运用,而撇开被大家所诟病的开放世界以及自创角色服装太少的问题,把重心放在战斗系统上的话,8E足以称得上是优秀的作品,他没有战国无双5那样华丽的外表及特效,但是流水攻击系统是可以感受到设计者的用心的,毕竟C技时代只要有一招范围大攻击高就可以了,但流水攻击要还能衔接就不能只是华丽跟爽而已,别的无双游戏不好用的角色跟武器就是不好用,但是8E到目前为止我觉得并没有不好用的角色,属性攻击搭的好都很好用(那个袁术你先闪一边去XD)。
只能说空洞的开放世界地图让很多人连战斗系统都没尝试就被劝退了,而低难度低血量低AI的设计让浅尝即止的玩家只感受到无聊,所以8E的评价就很两极,试玩一轮就写评价的会觉得20周年出这啥无聊游戏,但是玩过几轮修罗难度的就会觉得这游戏有趣推荐大家玩。
写这么多大概也没什么人看吧XD,不过若是喜欢无双割草的玩家,真的推荐耐着性子往高难度去挑战,慢慢就会感受到8E绝对不是一般评论上面写的肤浅游戏。