前言
首先說明的是,周常玩法面向的是後期的陣容提升,難度是比較大的。不過即使是失敗了也會有獎勵,培養度不夠的玩家也可以慢慢提升自己。
1.周常的隨從搭配,這裡推薦以下幾個隨從:
月蓉;隊友死亡時的復仇攻擊和buff,在需要獻祭隨從的周常玩法中相當好用。推薦套路西子,迴風
桃花;破招加增傷,相信打過周常的玩家都知道BOSS的招架有多離譜。推薦套路西子,迴風,血爪,太虛,破鋒,伏羲
巫靈兒:替身蠱減高額韌性,搭配debuff流血,對於周常老二起到磨血的作用,副本之神
鍾無月;本身沒什幺優點,召喚小弟相當於為隊伍加1聚氣,減1調息
2.周常的準備工作,buff上滿是對BOSS起碼的尊重。彈琴,上香,畫符。
正文開始
首先是武聖,推薦的套路男號般若禪掌,女號化玄十一劍。
般若禪掌特有的淤傷即使在觀戰狀態仍可以按照血量百分比進行扣血,即使是偏肉主仍然可以打出傷害。化玄十一劍就不用說了,傷害上限和容錯率都非常高,適合輸出主。
武聖的機制比較多,這裡挑兩個最關鍵的講:點名和秒殺。
BOSS會依次點名根骨,臂力,身法最高的敵人進行決鬥。在半血和殘血時分別施展一次無敵戰法,秒殺被點名者,若被點名者已死,則隨機秒殺。
那幺對於實力不夠,只追求打過老一的玩家來說,可以通過洗點將幾個工具人調整為根骨,臂力,身法的最高,慢慢磨血,最後一發十一劍或者般若掌進行收割。
當然,大部分玩家可能只有一個工具人,或者沒有工具人。那幺推薦根骨工具人帶九轉,隊伍其他人都轉輸出,內功帶一個奶內。根骨工具人務必要保證在死亡前接到武聖的鏢。臂力最高者可由主角或萬象擔任,萬象可以反彈武聖的debuff,而主角比較能抗一點,內功可以使用不死內或者劍王經。
如果說有志於周常老二破甲甚至通關的玩家,那幺工具人無疑是最珍貴的資源。對於老一應該做到不死人通關,且保證全隊的血量在一個比較健康的狀態。
那幺打法還是用九轉工具人接第一鏢,為了避免死人,需要在九轉第一命結束前將BOSS打至半血發鏢,九轉第二命復活後保持狀態,打老二時仍可以上陣。
由主角擔任臂力最高角色。即使主角接到第二鏢死亡,仍有20%血量,前往小船治療後,可以達到70%血量,依舊可以高狀態衝擊老二。
因為需要保持狀態,建議上陣隨從都佩戴吸血裝備,搭配的套路以單體高傷害為主,如西子,血爪,太虛等。
附上我之前打武聖錄的視頻,之前可以用暗器打落兵器,改版後就不行了,所以說要想在高頻率的招架反擊下保持狀態,吸血必不可少,其次就是速戰速決。
再說老二霸主。
推薦套路太玄太乙拳,無太玄的玩家可以用血魔經。秘技推薦帶個毒術南燭劫,我比較傾向於主角帶毒,太乙拳的高協戰可以加大上毒幾率。
霸主爆衣前的機制比較簡單,就說兩點:流血和護盾
霸主的反擊會造成流血,流血一定回合後就會造成眩暈。在損失一定血量後,霸主會開出一個護盾,兩回合內若未將護盾打破,霸主就會叫你接十年沙場磨鍊的一刀。
老二血量極高,最省事的打法即debuff燒血流。紫陽烈,太玄勁,夜魔腰帶,紫陽劍氣,血魔經
工具人可帶催心掌,五毒神掌,烈陽神掌
因為BOSS韌性也很高,為了使流血效果更好,可以使用減韌性的方法。推薦巫靈兒替身蠱(神技),南燭劫,血爪。
開始打的時候如果傷害不夠,那幺sl一個好的開局很重要。霸主的其他盾都是在回合初放,只有第一個盾是不固定的。如果說正好在回合末放盾,你一個回合又打不破,那幺最好的辦法就是sl一個好的開局。
開局理順了,到爆衣是沒什幺問題的。隨從身上如果有流血,霸主開盾的時候就趕緊放技能,說不定下個回合就暈了。
關於隨從上場順序,可以先上工具人,工具人抗到爆衣,後面再上主隊萬象無瑕,九轉凌波。
也可以先上萬象無瑕到爆衣,再工具人,再九轉凌波。每個人的培養度不一樣,沒有哪個方法比較好的說法,看個人的需求。
霸主爆衣後會有一個重刀,不管是工具人還是無瑕,殘血抗這一刀就相當於節省了一個隨從。
爆衣後霸主將不再反擊,但是若隨從身上有流血狀態,那幺在暈眩時霸主會偷襲你一刀,這一刀大概率必死。青蛾可以解除流血狀態,不過青蛾未必能順利開出來。假使你的隨從真的不幸帶了流血進入第二狀態,那幺基本是要從頭打一遍了。
另外爆衣後的霸主攻擊時概率跳刀,會給其他隨從一刀,非必死。
下面也附上我打老二的視頻
總而言之,霸者斗宴,實力和串列缺一不可。
看陸服發的視頻過著很輕鬆,實際上可能作者背後sl了不知道多少次。就像擂台一樣,大家只會發自己贏的視頻,誰會發自己輸了一頁的視頻呢。
結尾
最後再講一下碎片的搭配問題。一般來說碎片無瑕商,主角,以及副輸出皆採用五紅五藍破甲的搭配,中後位西子也可採取紅白破閃搭配,前排採取黃綠氣血與回復搭配。
下面附上碎片的搭配效果與具體搭配方法,來源於楚飛雲大佬的整理。
一級碎片額外提升1倍效果,二級2倍,以此類推,到五級時是5倍。
到六級時額外提升7.5倍,七級則是10倍提升。
同樣,隨著碎片效果的提升,碎片的獲取周期也是成倍提升。
在每周通關且重置的情況下,最理想也需要十個月才能夠畢業。
這個周期相當漫長,可能很多人堅持不到就退遊了,所以說這個東西也是量力而行。遊戲是生活的調味劑,而不是必需品。如果說把遊戲玩得比生活還累,那就屬實沒有意思了。
不過我個人感覺周常還是挺好玩的,挺有挑戰性的,對於玩家的操作也是有一定要求的。
以上就是我對周常玩法的一點微末心得,也歡迎其他大佬批評斧正。