(雖然元素不賴,還是喜歡妖術的造型)
一、前言
妖術師的流派眾多,從三轉來看,通常一個屬性技能就有一個流派的配裝方式,裝備配置也有很大的差異,包含了:鑽石星塵妖(水妖)、大地墳場妖術(地妖)、聖槍刺擊(風妖),還有超自然波妖術;還有另外較少人玩的魔力拳妖術。
來到了四轉元素支配者,不少人選擇沿用原先的流派,並以「三轉技能為主要傷害來源,四轉為輔」的類型進行練功。而在實際體驗後,我覺得四轉的技能其實在練功上傷害足夠,且能快速回復AP值,對於練功效率並不輸給原先三轉技能。因此,到是可以回歸為四轉不同技能接續丟招的模式來進行。當然,未來隨著裝備更新,或是單一技能秒7的熱潮又會再度出現,但以目前來說,至少練功全以四轉技能為主我自己是覺得不錯的。
去年回鍋的我,見識到妖術傷害實在薄弱,雖然我一樣先把妖術從175練到200,但途中也遇到了很多被拒組的哀傷慘況。逐漸轉入獵靈士的懷抱。然後,再度經歷了妖術技能的優化,開始覺得妖術終於比較能被PVE環境所接受(當然,在PVP、GVG環境妖術一直是佔有一席之地),再隨著這次四轉元素支配者,對我來說算是重新燃起了對於妖術的喜愛。另外,有鑒於網路上關於妖術的文章實在不多,且有些內容真的已經很久未更新,所以想將自己對於妖術技能的理解與看法、攻略做一個整理,並且發表文章,算是完成一個老玩家的心中的小夢想(以前一直想說要發文,但一直沒做)。
這篇文章主要涉及妖術的素質配點、一轉到四轉的技能(以及我對這些技能的想法、簡單的分析),還有裝備的選擇。我知道關於裝備課金與否,大家標準有所差異,每個人對於裝備的要求也不同,因此大家對於裝備可以參考,但不用照單全收,而我未來有空也會補上我覺得很不錯的小資裝備、農產品。未來有更多空閑也會再附上圖片,讓整體來說更豐富。
二、轉職任務
整體來說並不難,可以直接自己解,省獼猴桃。這部分我覺得可直接參考巴哈的文章:
三、素質
(一)舊素質
1.配置概念
由於四轉新的特性素質Spl、Con都給予了不少的matk效益,所以我覺得舊素質的價值在於:素質詠唱、攻擊速度、血量,因為這些是新的特性素質無法給予的增益。因此延伸來說,過去可能很極端點滿INT、DEX,未來INT或許可以適當依據需求分配給別的素質,傷害應該也不會掉太多(雖然我目前還是先點滿INT130,但未來仍可以根據需求調整)。
1.配置概念
由於四轉新的特性素質Spl、Con都給予了不少的matk效益,所以我覺得舊素質的價值在於:素質詠唱、攻擊速度、血量,因為這些是新的特性素質無法給予的增益。因此延伸來說,過去可能很極端點滿INT、DEX,未來INT或許可以適當依據需求分配給別的素質,傷害應該也不會掉太多(雖然我目前還是先點滿INT130,但未來仍可以根據需求調整)。
2.自身素質分享與說明
素質 | 自身配置 | 說明 |
STR | 1 | 多餘的點數可考慮STR,以增加負重,但如果以PVE來說,這是可以放棄的素質(畢竟負重也可以仰賴健身券,而且現在都可以放到70%了) |
AGI | 92 |
能Aspd193即可,裝備攻速夠的話,AGI就減少挪去給別的素質
很缺攻速可以高一點,但我覺得最高108,剩下就別再高了 |
VIT | 108 | VIT我覺得可以90~100,有搭泰坦盾或是其他綁素質裝備的話可以108拿抗無屬性,再往上的話效益不太高,畢竟妖術本身血量不是非常高的職業 |
INT | 130 |
1.影響輸出、matk
2.對妖術來說INT影響三轉技能傷害公式,建議是至少120
|
DEX | 120 | DEX影響素質詠唱速度,基本120,如果有柯耳就更別說了,真的想省練功吃的料理可以補到120up |
LUK | 60 |
1.每3點給予matk+1,其實也是有點無感,但就是聊勝於無,若不是很追求極致,也是可以不用點
2.練功因為常常會用永恆波利套(經驗裝無敵),所以我盡量湊到3與20的倍數為佳
|
(以上素質是有預留一點點的點數,尚未點完)
素質本身會跟裝備有密切相關,例如:時空頭有AGI寶石的話,就可以補很多攻速,那AGI就可以省下許多點數去別的素質;抑或,如果你有暴徒套,那素質就需要配合點到一定的倍數。(OS:但我沒暴徒,我哭)
3.小結
請自己依照裝備微調自己的素質,上面的作為參考。如果還沒入手確定的裝備,比較保險作法是:INT、DEX先點100~120,VIT、AGI先點到80~90左右,入手裝備後再來精算,或是直接先用素質計算機去配點。
(二)四轉特性素質
練功的話追求輸出,外加目前防禦類素質效益不太明確,所以目前先推薦:SPL優先點滿,CON也會給予少量S.matk,則是次要點滿。
紅色是與輸出有關,與練功有密切相關;橘色則是我還在考慮效益如何(可能必須等待更多的人測試完成)
(取自:
因此我目前是:SPL點100,剩下全補CON,不過以增傷來說,CON的效益相對較低,或許以後可以分配給其他特性以配出更多元的型態。
四、技能配點
心得部分只會寫出比較需要考慮的技能,再自己微調,四轉部分目前有剩餘3點。
鏈接:
- 有些技能都只是前置點的,我就不特別打上心得。效果的部分有些可以自己查找我也不特別打上了
- 以比較常見的大法妖術為主,只會簡單的講到別的流派(畢竟我沒玩的流派我也不敢亂推薦)
- 重要性會同時參酌PVE及GVG下去評比
- 表格中都是我的配置與我對該技能的想法,因為偶爾會玩GVG,所以是盡量以GVG兼顧PVE的方向下去說明。
- 有些沒提到的技能我會在表格下列點說明。
(一)一轉技能
1.比較沒什麼可以點,記得前置有處理完即可,但如果你是魔力拳流派的妖術可能就必須點元素箭了。
2.有些人會推薦火焰之壁來觸發魔法效果,我自己也曾經點過。但三轉後,這類多段打擊的技能已經有超自然波、四轉的灼熱岩漿、雷霆陣地,實際練功其實很少有機會使用火焰之壁,因此我就沒點了。
(二)二轉技能
1.我個人基本上是不點自由施法啦,畢竟平常練功都會無詠唱,而且就算可以走路,我覺得效益也不是很好。
2.打擊強化現在已經不受屬性附加影響加成,因此可以不用硬要把全部四屬性附加都點滿
3.純PVE的玩家,如果不點易燃之網,那會多出不少點數可以運用,就可以考慮一下其他技能。
4.如果三轉要玩雲殺、大地墳場,那麼對應的前置崩裂術、地震術要記得補上。
5.雙倍投擲、速讀術、精神耗弱術、精神撼動,我覺得以現行環境來說,應該是完全沒有用的廢技了。
(三)三轉技能(不含精靈、紋章)
1.關於屬性紋章的部分,因為我是水妖術為主要配置,因此我是把剩餘的三轉點數拿去點了火之紋章。
2.各流派的妖術的裝備差易滿大,可以參考版上許多人的文章。
3.PVE玩家在搖籃曲、精靈結界、精靈激發等技能,可能不太需要點,但如果想玩精靈技能的話可以依照自己狀況配置。
(四)三轉:屬性紋章類
- 版上的內容滿多,內容很詳細我就不特別在寫出來,可以先參考:
- 我個人對於紋章類技能的想法:範圍小,有CD,練功真的是用不太上。通常這類技能被拿來測試「最高」傷害,拍測試影片使用,真實情境我實在是使用率趨近於0%。
- 這也代表,有些測試影片,可能也不用過度羨慕對方的傷害,因為可能是BUFF全下的產物,但實際練功中,很少會配置那麼全面的輔助技能。
(五)三轉四轉:精靈類技能
關於妖術的基本內容可以參考文章(圖片滿滿很好懂):,以下做基本的摘要整理:
A.精靈的基本操控
B.不同精靈可以給予什麼效果?
這個圖片表格做得很完整又很漂亮,可以建議去看看:
C.四轉高級精靈
精靈算是元素支配者的特色技能,不同的型態可以帶來滿多的玩法,有興趣可以多點來玩玩。部分參考:,並實際練功時測試。
整理如下:(黃色部份是我覺得較為重要的)
四轉精靈效果小結:
四轉高級精靈類的技能,待機及輔助模式給予了PVE打怪練功很不錯的加成,也是練攻的主力;而攻擊模式,傷害倍率不太高,還是玩樂性質居多。
(六)四轉類技能
重頭戲的部分了,主要想先把這次的妖術技能分類一下,此處我先不討論AP大招元素破滅,因為聽到太多人抱怨這個技能,而且光看倍率覺得不怎麼樣,可能等我練功之餘,真的有空才會測試看看。
A.傷害類技能
我自己是沒有點毒液沼澤,但版上也看到其他人的分享,效益似乎也不錯。我自己是認為毒屬性目前還算是較為劣勢的屬性,所以我沒有將它點滿。大家可以再斟酌看看配置。
1.此類技能特性
2.負面狀態賦予:這五招技能的特色,在於他們有機率附加以下的新特殊狀態(標記的是我覺得較為重要的)
練功的概念邏輯:
(1)透過[火災]效果,轉換怪物的屬性為火1,可以讓水屬性魔法(不管是三轉的鑽石星塵/四轉的鑽石風暴)均獲得加成。可以有效處理過去妖術無法在聖、暗屬性地圖練功;或是屬性過於混雜的練功地圖。→看來這次依舊是水妖大勝
(2)同樣的概念,應該也可以用[急流]搭配地屬性的[大地驅動/大地墳場]→但地屬性缺點是練功地圖較為受限(屬性本身的劣勢)
(3)但是,目前我練到240等,我發現[急流]、[急凍]、[晶化]似乎都沒辦法順利附加在怪物身上。(原因不明)→所以我自己是比較推薦水屬性為練功主力。
3.小結:
(1)毒屬性未來優化,也可以通吃四大屬性,但是岩漿搭配水屬性技能還是太吃香了,畢竟毒屬性增傷卡片目前不多,恐怕短時間仍難以成為主流。但是毒精靈很帥,可以點來遛精靈……(路上詢問度很高)。
(2)練功來說,五招我覺得至少要點三招,輪流施放,比較好處理AP恢復的問題。(因為四轉技能獨立延遲還沒辦法減免完全)
B.輔助類技能
C.精靈類技能
五、當前裝備配置與練功模式及傷害呈現
(一)目前選用裝備
由於裝備選擇實在太多,目前還需要再整理,我只先列出我目前使用的部分。
主要因為是用四轉技能練功,所以方向最重要的是想辦法湊出1.5s的固定詠唱減免。
- 時空頭是使用[AGI寶石2]、[魔精Lv3]
- 焊接魔杖附魔為[一般階級傷害13%]
- 自動甲模塊為[Matk*2]、[魅影念咒*1]
- 自動靴為[固定詠唱]、[L_INT]、[L_LUK]
- 使用永恆套主要是因為…250等實在經驗要求太多了(哭啊~害我先把智能斗放倉庫,等250之後才用)
- 背面:+9妖術手套、+27鑽石套、固詠0.5翅膀
(二)練功模式,技能使用
1.召喚水屬性高級精靈,以增加主力技能[鑽石風暴]的倍率
2.練功上,先放[灼熱岩漿],再接[鑽石風暴]或[鑽石星塵](但我目前練功很少放鑽石星塵了)
3.其他四轉技能想玩的話就隨便丟來玩玩
(三)傷害呈現
1.研究所1F
2.死都2F
BUFF如圖所示,基本上為主教BUFF、權能、+10料理、樂師BUFF、咒力賦予、水屬性附加、四轉水高級精靈
六、結語及展望
元素支配者在技能上其實很多元,搭配精靈可以有很多不同的玩法,這也是讓我覺得很吸引人的地方。不管是在PVE或GVG中,元素支配者都能佔有一席之地,都能對團隊有極大的影響力。過去,受限於各個技能極長的冷卻時間,外加裝備較貴、傷害略顯不足之下,都讓妖術成為工具人的取向、較為冷門(特別是對副本玩家來說);而現在四轉後,新技能的高倍率,對於影子裝備也不再那麼的要求,相信降低了不少入門的門檻。
希望這篇文章可以對想玩妖術/元素支配者的玩家有所幫助,也很歡迎一同討論(btw伺服器在老查)。
第一次發文其實還是覺得很困難,很多格式可能都不是處理得太好,還請多包涵。我知道我列出的裝備或許不是那麼的親民,但我自己是定位在中高端啦(部分較為昂貴的裝備是因為剛好轉蛋中獎才比較有機會購入的)。未來希望可以添加不同需求程度的裝備,讓每個有興趣接觸妖術/元素支配者的玩家可以參考,讓大家都可以成就出自己心目中喜愛的元素支配者樣貌。
七、其他可參考之數據
其實網路上相關數據不少,有興趣可以再參考,我去年回鍋也爬文從中參考了不少內容。
1.IRO精靈數據
2.仙境全書(滿多可參考),也有配點可以模擬
3.Rein Forest的網站,可以參考裝備的取向,再視自己需求跟預算做調整
4.妖術師詳解文(上中下)
這篇雖然很久了,但做得非常完整,有些基礎的內容還是可以參考,我以前退坑前也是因為看了這篇,所以才很想自己也寫一篇心得文章出來。
這篇雖然很久了,但做得非常完整,有些基礎的內容還是可以參考,我以前退坑前也是因為看了這篇,所以才很想自己也寫一篇心得文章出來。
5.法系通用配裝邏輯
我覺得這篇是很棒的參考文章,理解法系的配裝邏輯概念後,就可以想想自己的主力技能、預算,進而去搭配自己的裝備